GCN NINTENDO GameCube - Harry Potter und die Kammer des Schreckens Komplettlösung Teil 2

  4.) Hogwarts
Nachdem Ihr also von Snape erwischt worden seid könnt Ihr drinnen am Ende der Halle zunächst mal speichern. Folgt Ron nach oben und geht nun nach und nach in den 7. Stock und am Gemälde in Richtung Gemeinschaftsraum. Drinnen geht weiter bis Ron erscheint und euch vom neuen Shop erzählt. Geht danach weiter in den Leseraum. Schaut nach rechts zu Percy. Das Gemälde das Ihr jetzt benutzen müßt ist genau auf der anderen Seite des Raumes. Schleicht wieder an den Schränken entlang und wartet bis Percy aus dem Bereich vor euch gegangen ist. Jetzt könnt Ihr schnellen Schrittes auf die andere Seite und erreicht den Laden. Seid Ihr im Geschäft gewesen könnt Ihr euch zunächst alle Dinge mal anschauen und sehen was sie so kosten. Geht danach auf den Punkt schlafen gehen und es beginnt der 1. Tag in Hogwarts.

5.) Hogwarts 1. Tag / Nacht
Redet oben mit den Mädchen falls Ihr später einmal Karten tauschen wollt. Danach geht zum Treppenhaus und geht nach unten in die Eingangshalle. Hört unterwegs dem guten Nick zu. In der Eingangshalle angekommen geht nach unten und öffnet die Haupttür. Geht draußen nach rechts zum Flugunterricht. Konfiguriert zunächst euren Besen und absolviert danach die Aufgaben. 35 Ringe ergeben ein A+, was Ihr schaffen müßtet. Geht danach schlafen und das wars was an diesem Tage zu tun ist. Ihr könnt nun schlafen gehen und bekommt eure Hauspunkte. Jetzt im Schlafraum geht den Weg nach unten zum Gemeinschaftsraum. Ihr trefft hier auf Hermine die euch von Neville hinter dem Teppich erzählt. Folgt Ihr und es werden neue Ziele bekannt. Zunächst geht es in den zweiten Stock zur Bibliothek. Erledigt zunächst die 4 Bücher, die euch aus dem Regal angreifen. Geht geradeaus in die Tür. Jetzt heißt es wieder schleichen. Geht langsam nach oben und dann ganz nach rechts. Dort um die Ecke und wieder nach unten und Ihr erreicht rechts die Tür zum Bibiliothekbereich. Geht dort hinein und holt euch rechts mit dem Flipendo einen Ballon. Geht dann hinter dem Empfang an die Wand und Ihr findet ein Buch - Meucheln mit Monstern. Lest es um etwas über verschiedene Gegner zu erfahren. Geht nun unten in den Seitengängen herum und holt die Bohnen und Ballons aus den Gläsern. Das gleiche bei den beiden oberen Wegen, wobei links zum einen ein Mega Trank genommen werden kann und es später nochmal interessant wird. Geht nun ganz zurück bis zum Treppenhaus. Schaut Ihr in Richtung Treppenhaus geht rechts in die Tür mit dem Gang. Dort gleich wieder rechts. Drei kleine Kisten die knapp 30 Bohnen enthalten. Geht nun wieder ganz zurück und nach unten in die Eingangshalle. Verlaßt das Gebäude und geht nach draußen. Benutzt den Weg geradeaus und Ihr gelangt zum Gewächshaus 3. Geht nach rechts bis zum Ende wo vor einer Tür die Pflanzen liegen. Schießt sie mit dem Flipendo an und werft sie weg. So bekommt Ihr die Tür frei. Geht hinein und geht am Ende auf den Holzsteg und Ihr findet ein Zauberbuch und lernt euren nächsten Zauberspruch - Abtrennen. Geht wieder hinaus und füllt bei Bedarf rechts um die Ecke die Flasche wieder auf. Geht nun wieder zurück und Ihr werdet am 2. Stock zu Professor Dumbledore gebracht. Verfolgt die Sequenz und geht geradeaus durch den halbrunden Raum und rechts hinten aus der Tür zur Treppe und nun nach oben zu Hermine. Stellt euch ein Stück weg vom Teppich und befreit Neville aus dem Teppich und geht danach schlafen.

6.) Hogwarts 2.Tag / Nacht
Sobald Ihr wieder steuern könnt geht nach unten und danach in den dritten Stock zum Klassenraum für Verteidigung. Sobald Ihr drinnen seid wird euer nächster Auftrag ein weiteres Buch zu finden eingeleitet. Nach der Sequenz findet Ihr euch in einer Halle mit glänzenden Boden wieder. Geht nach links und drückt den Schalter und wartet bis die Kugeln herauskommen. Ihr müßt diese alle nacheinander erledigen. Geht ihnen entgegen bis eine blinkt. Rennt weg bis diese wieder umdreht. Jetzt mit dem Flipendo treffen und das wars. Tut dies mit allen Kugeln und klettert danach dort nach oben. Wendet den Abtrennzauber an und geht danach durch die Tür in die nächste Halle. Geht am Ende rechts hoch und schaut in Richtung Mitte. Jetzt gilt es dort das Seil mit dem Abtrenner zu kappen um den Weg weiter zu ebnen. Vorsicht da jetzt links aus der Wand Gnome erscheinen. Das ganze 4x und Ihr gelangt zur nächsten Tür. Geht dort hinein und stellt euch vor die Tür mit den Schlössern. Trennt hier ebenfalls links und rechts die Seile ab und hinter euch werden die Schwinger langsamer. Lauft dort jetzt hindurch und nutzt die nächste Tür. Hier geht den Weg nach entlang bis zum Ende. Benutzt den Flipendo bei den Gegnern und klettert am Ende auf die Mauer. Jetzt Vorsicht vor den Flammenwerfern. Trefft sie mit dem Flipendo um sie kurz unschädlich zu machen. Sammelt zwischendurch die Pasteten ein und geht nach oben. Am Ende geht durch die Tür und wendet erneut den Abtrennzauber an und Ihr gelangt danach zum Ende des Parcours und lernt einen weiteren Zauber - den Entwaffnungszauber. Ihn könnt Ihr gleich danach anwenden. Stellt euch in die Mitte und wartet seine Schüsse ab. Kurz bevor sie euch treffen wendet den neuen Zauber an um sie zurück zu feuern. Achtet ab dem zweiten Treffer darauf das auch er diese wieder zurückfeuert. Ist er erledigt verlaßt den Raum und geht zurück zum Unterricht wo Ihr nun gegen Dracon antreten müßt. Schießt am besten immer 3 Flipendo Schüsse und achtet dann auf die gegnerischen Schüsse. So solltet Ihr damit kein Problem haben und besiegt ihn. Danach gilt es zum Quidditch zu gehen. Vorher solltet Ihr alles untersuchen. Schränke, Pulte und schießt auch alle Vasen an. Was überall funktioniert gibt euch Bohnen und weitere Items. Geht nun wieder nach draußen und holt euch eine weitere Zauberkarte in der Kiste und geht nach unten und nach draußen. Geht den rechten Weg entlang und Ihr erreicht das Stadion. Hier gilt es zunächst das Training zu absolvieren. Danach geht es an das eigentliche Spielchen. Schafft hier als Note ein A+ und Ihr bekommt nun den Nimbus 2000 Besen, der euch auch in den Ländereien fliegen läßt. Sobald Ihr wieder vor dem Haus seid probiert es aus und fliegt ein wenig herum. Ihr findet in der Luft rote Ringe die euch Bohnen bringen. Danach allerdings geht schlafen und die Nacht beginnt kurz darauf. Geht vom Schlafsaal nach unten zu Hermine die euch wieder den Auftrag gibt in die Bibliothek zu schleichen. Ihr bekommt ein Paßwort für ein Portrait. Geht zunächst wieder zum Anbau und schleicht an den Vertrauensschülern vorbei in die Bibliothek. Geht dort den linken Weg nach oben und gleich links trennt den Teppich ab und geht hinein. Hier findet Ihr eine weitere Zauberkarte in einer Truhe. Geht zurück zum Anbaubereich. Gleich wenn Ihr hier seid nach links unten und öffnet dort die Tür. Hier gilt es 4 Schülern aus dem Weg zu gehen. Geht oben entlang. Wartet den ersten ab und lauft dann oberhalb zum kleinen Schrank und wartet erneut. Erst wenn rechts der dunllehaarige nicht mehr zu sehen ist folgt ihm und versteckt euch dort an der Kante. Ist er um die Ecke lauft nach unten und nach rechts. Jetzt einfach unten durchrennen und Ihr gelangt zum Gemälde. Drinnen gilt es jetzt 4 Etagen mit fliegenden Büchern zu überwinden. Schlecht an den Regalen entlang und wartet entweder bis es im Regal verschwunden ist oder wenn es gerade wegfliegt. Dann könnt Ihr weiterschleichen. Am Ende geht in die Tür und untersucht die Schränke und Kisten für ein paar Items. Geht weiter durch die nächste Tür und achtet nun immer auf die Bücher die aus den Regalen kommen. Geht zuerst nach rechts und holt euch in der Kiste das Eulenfutter. Danach geht auf die andere Seite und ruft und füttert Hedwig, die euch nun eine Leiter erschafft. Geht zu dieser und klettert nach oben. Springt und schleicht an der Wand nach rechts außen herum und trennt den Teppich ab. Auf der anderen Seite das gleiche und wieder springen und schleichen und Ihr erreicht das Buch - die Geschicht von Hogwarts mit dem wichtigen Abschnitt über die Kammer des Schreckens. Geht nach unten und dort durch die andere Tür weiter. Hier gilt es einen weiteren Zwischenkampf zu überstehen. Ihr müßt das Regal in der Fassung nach und nach gen Ende bewegen durch Treffer mit dem Flipendo. Paßt zwischendurch immer auf die Bücher auf die euch entgegen kommen. Ist es umgefallen zieht und schiebt die Kiste von einem Ende zu anderen und klettert nach oben. Jetzt schießt die Bücher an und wartet bis es abfällt. Schnell auf die nächste Plattform. Paßt immer wieder auf die Geister aus. Am Ende springt auf die Brüstung und Ihr lernt den nächsten Zauber - Entschleimen. Springt nach unten und säubert die Tür um weiter zu kommen. Geht rechts zurück in die Halle vorher wo Hedwig war und geht durch die nächste Schleimtür. Dort in der Halle danach geht nach rechts und säubert den Eingang. Drinnen findet am Ende einen Schalter und drückt ihn. Geht raus und nach und nach alle Räume säubern und je einen Schalter finden um die große Tür zu öffnen. Gewinnt danach den kleinen Kampf und geht weiter. Im Raum danach schiebt Abwechselnd die Kiste nach links und rechts an die Emporen um nach oben zu gelangen. Säubert die Wege und schießt per Flipendo die beiden Schalter an. Schlußendlich gelangt Ihr im Anbau der Bibliothek wieder raus und könnt nach oben zu Hermine. Nachdem der Inhalt nochmal vorgelesen wird könnt Ihr schlafen gehen und der dritte Tag wartet wo auch die Lösung weitergeht.

Ende Lösung Teil 2

Artikel erstellt von Matthias Engert
(06.12.2002)