The Legend of Zelda: Link's Awakening - Komplettlösung
  Komplettlösung

Nachdem Ihr aus Marin's Haus verschwindet, geht nach links zur Bücherei. Das ist das Haus bei den beiden spielenden Kindern. Habt Ihr euren Lesedrang gestillt geht weiter nach unten bis zum Meer. Dort findet Ihr euer Schwert auf der rechten Seite. Der Uhu kommt angeflogen und fordert euch auf nach Norden zu gehen. Beim hoch gehen springt nach der Bibliothek von oben in den Brunnen. Dort drinnen findet Ihr ein Herzteil. Diesen Weg weiter nach oben zum Zauberwald. Nach dem Gespräch mit dem Uhu, geht weiter bis zum Waschbären, der euch sagt dass Ihr euch verlaufen werdet. Geht nach oben bis zum versperrten Eingang mit den 3 Steinen. Haltet euch rechts und geht in den Baumstumpf. Auf der anderen Seite wieder raus und Ihr findet eine Schlummermorchel. Mit dieser geht Ihr wieder zurück und nach rechts, vorbei an dem kleinen Becken. Ihr gelangt jetzt zur Hexe. Gebt Ihr den Pilz und sie gibt euch das Zauberpulver, Mit diesem geht Ihr zum Waschbären und besprüht ihn. Geht danach nach oben und Ihr findet den Wurmschlüssel für den Wurm Palast. Geht zurück in Richtung Meer. Biegt nach der Bücherei nach rechts und Ihr gelangt zum Wurm Palast.

Wurm Palast

Im Wurm Palast geht Ihr zuerst nach links. Dort findet Ihr einen Schlüssel und den Kompass. Wieder zum Anfang und nach oben. Im nächsten Raum erledigt alle Gegner und geht weiter bis zum Raum mit der Drehtür. Danach in den großen Raum mit den beweglichen Würmern nach rechts in die Schlüsseltür. Geht weiter bis zum Kartenraum in dem die 3 Spielkarten umher wuseln. Haut auf sie, bis alle das gleiche anzeigen und Ihr findet den Schnabel für die Eule. Geht jetzt wiedr in den großen Raum und oben links in die Tür. Bahnt euch den Weg von unten nach rechts und oben ganz nach links. Verschiebt den letzten Stein nach unten und eine weitere Tür geht auf. Im nächsten Raum bei den Stachelgegnern berührt sie mit dem Schild und Ihr könnt sie erledigen. Es erscheint ein geheimer Weg nach unten. Durch das Jump'n Run Level hindurch. Auf der anderen Seite findet Ihr die Greifenfeder, mit der Ihr jetzt große Sprünge machen könnt. Geht wieder zurück in den großen Raum und dort rechts oben zur Ecke. Oberhalb findet Ihr dort den Boss Schlüssel. Geht vom Anfang des Dungeon nach rechts in Richtung der 3 Karten. Dort könnt ihr über den Abgrund springen und erreicht einen Zwischengegner. Springt über die Walze und attackiert ihn. Ist er erledigt, geht nach oben durch die Tür zum Endboss. Trefft mehrmals sein leuchtendes Ende und Ihr bekommt die Muschelgeige und einen Herzcontainer. Verlasst den Dungeon

Geht jetzt zunächst in Richtung des Zauberwaldes. Dort erfahrt Ihr das Komet der Kettenhund von den Moblins entführt wurde. Geht zunächst durch den Zauberwald zum kleinen Becken kurz vor der Hexe und ihr gelangt an ein Herzteil. Geht von hier nach oben zu den Tal Tal Höhen. Hier findet Ihr rechts das Haus von Boris, der später interessant wird. Geht in den Eingang im Berg mit dem Moblinkopf oben drauf. Hier müsst Ihr jetzt in mehreren Räumen Gegner besiegen und rettet den Hund Komet. Ihr sollt jetzt mit Komet Gassi gehen, sprich er folgt euch an der Kette und frisst alles was ihm in den Weg kommt. Geht in den Zauberwald und immer nach links, bis ihr nach oben gelangt. Dort erreicht ihr den Schleimsumpf von der linken Seite aus. Komet frisst die Pflanzen im Wasser. So kommt Ihr an die Kiste im Sumpf. Hier findet Ihr 50 Rubine. Oben rechts lasst Ihr Struppi die Pflanzen fressen und gelangt in den 2. Palast, Djinn's Grotte.

Dschinns Grotte

Geht zu Beginn in den dunklen Raum. Geht nach oben auf das Podest und zündet mit dem Pulver die Fackeln an. Geht rechts in die Tür. Besiegt die beiden Skelette und ihr bekommt einen Schlüssel. Geht nach unten und nutzt die Krüge um auf die Rückseite des Shys zu kommen. Besiegt ihn und ihr erhaltet den Kompass. Geht den Weg weiter nach rechts. Die Rätsel sind hier selbsterklärend. Besiegt den Zwischengegner und ihr findet am Ende das Kraftarmband und könnt nun Krüge heben. Geht nach unten in den Raum mit dem Skelett, der Fledermaus und dem Hasen. Erledigt zuerst den Hasen, dann die Fledermaus und zuletzt den Schädelritter. Erst dann erscheint die Truhe mit dem Boss Schlüssel. Habt Ihr den Boss Schlüssel gefunden müsst Ihr nach oben rechts zur Treppe, die erst erscheint wenn alle Gegner eliminiert sind und danach durch den Jump'n Run Teil. Beim zweiten Fahrstuhl nehmt eine Vase mit hoch. Nur so fährt der Fahrstuhl nach unten und Ihr kommt zum Boss. Besiegt ihn und Ihr bekommt das Tritonshorn. Taktik ist hier abzuwarten bis er seine Feuerbälle verschossen hat. Danach attackiert die Vase und ihr könnt ihn tragen. Werft ihn an die Hand damit diese kaputt geht. Jetzt könnt ihr ihn attackieren. Er wuselt um euch herum, verfolgt euch und ist dort verwundbar. Danach verlasst den Dungeon wieder mit Komet an eurer Seite.

Verlasst den Dungeon nach rechts und hebt alle Steine Steine hoch. Unter einem findet ihr einen Teleporter Punkt. Geht danach Richtung Süden zum Hexenhaus. Von hier gelangt ihr leicht rechts unterhalb in den düsteren Wald. Holt euch hier nur das Herzteil und geht wieder zurück zur Hexe. Geht von hier direkt nach oben und ihr gelangt in Tantrinis Haus und könnt hier einmal Elixier für eure Herzleiste kaufen. Geht zurück zur Hexe und nach Süden. Dort hebt einen Stein weg und ihr könnt die Leiter nach unten in die Urunga Steppe. Geht links in die Höhle und verschiebt die Blöcke, sowie hebt die Totenköpfe. Ihr gelangt an die Kiste mit einem Rubin und an ein weiteres Herzteil und habt nun einen weiteren Container. Ihr findet hier das große Teleporter Podest, von dem nun Schnellreisen möglich sind. Jeweils zu den Punkten die ihr aktiviert habt. Geht von hier zunächst zurück ins Dorf und bringt Komet nach Hause. Rechts unten im Dorf geht in das Haus, wo ihr per Geschicklichkeit mit dem Kran ein Herzteil und die Yoshi Puppe erspielen könnt. Mit der Puppe geht im Dorf ganz nach oben in das Doppelhaus und gebt der Frau die Puppe. Von ihr bekommt ihr eine Schleife. Geht zu Komets Haus und rechts daneben in den Schuppen. Dort tauscht die Schleife gegen das Dosenfutter. Geht zum Strand nach unten und zum Bananenhändler. Der gibt euch für das Futter Bananen. Geht jetzt wieder zum Podest in der Urunga Steppe. Von hier aus geht weiter nach Süden, vorbei am Schleim Palast und den schmalen Weg nach unten. Dort gelangt Ihr schließlich zum Haus des Bewohners Richard. Dieser gibt euch den Schlüssel für den Schleim Palast erst, wenn Ihr ihm 5 goldene Blätter gebt. Hier findet Ihr auch in der Umgebung einige Muscheln. Geht jetzt den Weg nach rechts weiter bis Ihr zum Schlosseingang kommt. Dort nach unten und rechts und ihr gelangt zum Muschelbasar. Rechts daneben legt einen weiteren Schnellreisepunkt frei. Springt nach unten und lauft nach oben bis ihr den Affen erreicht. Ihr trefft einen Affen dem Ihr eure Bananen gebt. Er gibt euch dafür einen Stock. Zusätzlich baut er mit seinen Kumpels eine Brücke rüber zum Schloss, das am Vordereingang noch zugesperrt ist. Jetzt geht's an die 5 Blätter. Geht hoch und nach links zum Schloss. Dort trefft Ihr einen Raben und bekommt das erste goldene Blatt. Geht unterhalb in den Eingang und erledigt links alle Gegner um das zweite Blatt zu bekommen. Geht hoch und den Treppenaufgang nach oben. Vorher könnt ihr hier das Burgtor öffnen. Die beiden Kämpfersymbole in der Wand mit einer Bombe freisprengen und Ihr bekommt das 3. Blatt. Kurz drauf gelangt ihr kurz nach draußen und dann wieder hinein. Ihr müsst hier eine Tür mit einem Krug zerstören. Dahinter wartet ein Gegner auf euch. Erledigt ihn und Ihr bekommt das 4. Blatt. Draußen müsst Ihr nun noch einen Maulwurf erledigen, um das 5. Blatt zu bekommen. Wieder zurück zu Richards Haus. Durchquert jetzt das Labyrinth um bis zum Uhu Symbol oberhalb zu gelangen. Dort findet Ihr den Schlüssel für den Schleimpalast. Nutzt die Schaufel, um vor der Statue den Schlüssel frei zu graben. Ihr erreicht den nächsten Palast indem Ihr von Richard Richtung Schloss lauft und am Wasser nach links auf die Plattformen im Wasser springt. Hier findet Ihr auch eine weitere Muschel. Springt dann bis ganz nach drüben und Ihr erreicht den Eingang.

Schleimpalast/Teufelsvilla

Geht nach oben und geradeaus. Erledigt alle Gegner im Raum danach. Die Bomben explodieren hier von selbst. Danach erhaltet ihr einen kleinen Schlüssel. Geht den Weg bis ganz nach oben und öffnet die links Tür. Hier sind 2 Gegner hinter den Förderbändern. Legt Bomben und springt immer schnall auf die andere Seite um sie zu erledigen und ihr erhaltet einen weiteren Schlüssel. Raus und nach oben. Erledigt alle Gegner für einen Schlüssel. Schlagt den Schalter an und geht zurück und die Treppe hoch und ihr findet in der Truhe den Schnabel für die Eule, um den Tipp zu erhalten. Wieder zurück und rechts in die Tür. Bis zum nächsten Raum. Wieder alle Gegner eliminieren für einen weiteren Schlüssel. Geht nach oben in die Zentralhalle. Haltet euch erst einmal ganz rechts. Geht nach oben, erledigt Raum für Raum die Gegner und holt euch den Kompass. Bombt hier links ein Loch in die Wand und ihr gelangt im Raum dahinter an einen zweiten kleinen Schlüssel. Geht nun den Weg zurück Richtung Halle. Mit den Bomben könnt ihr hier 2 Abkürzungen für später freibomben. Zurück in der großen Halle geht ganz nach links. Geht an den Gegnern hier vorbei in die Drehtür oben. Dort aktiviert die Truhe, in der Ihr 50 Rubine holen könnt. Holt euch den 10er Vorrat an Bomben. In der Haupthalle links oben in die Tür und ihr erreicht 2 Panzergegner, denen ihr Bomben zu fressen geben müsst. Danach erhaltet Ihr den Warp und findet rechts die Pegasusstiefel, mit denen die grünen Steine umgerannt werden können und ihr weiter springen könnt. Geht ganz zurück zum Anfang und holt euch rechts in der Truhe einen Schlüssel. Bei den beiden Skeletten findet Ihr eine Truhe mit 300 Rubinen. Geht nun in die große Halle und rechts mit den Stiefeln im Nebenraum über den Abgrund. Nach oben und ihr findet den Boss Schlüssel. Ihr habt jetzt 4 kleine Schlüssel. In der großen Halle könnt ihr jetzt 4 Bodenschlösse nacheinander öffnen und gelangt in einen 2D-Teil. Rennt den Block an um den Weg freizumachen. Im Raum danach mit den Stiefeln alle Gegner umrennen und nach links. Folgt den Bewegungsplattformen und ihr gelangt zum Boss. Zunächst Bearbeitet die Augen bis er sich auseinanderzieht. Dann rennt mit den Stiefeln am dünnsten Teil hindurch um ihn zu teilen. Jetzt Bearbeitet nach und nach beide Augen und er ist Geschichte. Hier erhaltet Ihr das Nixenglöckchen.

Sobald ihr wieder draußen seid geht zunächst zum Muschelbasar. Ihr solltet jetzt 5 Stück locker haben und könnt dort ein Herzteil bekommen. Teleportiert euch jetzt zur Mitte in die Urunga Steppe. Geht leicht nach rechts und ihr trefft Tarin dem ihr den Stock gebt. Am Ende der Sequenz erhaltet ihr den Bienenstock. Beamt euch danach wieder zum Muschelbasar. Danach geht von hier aus nach Süden und ihr gelangt zum Wege-Schild, das euch rechts in Richtung Zoodorf schickt. Dort laufen auch 2 der Elektrogegner herum. Zerstört rechts hier den kleinen Busch und ihr legt einen Geheimgang frei. Geht durch die Passage und ihr erreicht das Zoodorf. Geht erst einmal nach unten und außen komplett um das Dorf herum und ihr gelangt am Ende erneut an ein Herzteil Geht jetzt wieder in das Zoodorf in das untere rechte Haus. Dort drinnen findet Ihr einen Bären. Gebt ihm den Bienenstock. Er gibt euch dafür eine Ananas. Hier erfahrt Ihr dass Ihr Marin braucht und suchen müsst um das Walross weg zu bekommen. Marin ist aber nicht mehr am fliegenden Gockel, sondern am Strand im Süden. Rechts am Strand findet Ihr sie. Nach der Sequenz folgt euch Marin. Geht mit Ihr bis zum Walross und sie spielt ihre Melodie die das Walross aufweckt. Jetzt könnt Ihr in die Durstwüste. Am rechten Rand oberhalb findet Ihr eine weitere Muschel. Oberhalb könnt Ihr in der Wand einen Eingang freisprengen und findet ein weiteres Herzteil. Im Treibsandabschnitt müsst Ihr die Raupe besiegen. Habt Ihr das geschafft bekommt Ihr den Wunderschlüssel. Sofern noch nicht geschehen solltet ihr jetzt die Tal Tal Höhen freischalten. Geht dazu rechts über Dschinns Grotte die Leiter nach oben und räumt die Steine weg. Rechts durch den kompletten Abschnitt und ihr gelangt oberhalb auf die Höhen. Geht hier die Leiter nach unten und ihr gelangt unterhalb auf einen länglichen Abschnitt. Etwas rechts findet ihr einen weiteren Teleporter und ein Schloss vor dem Wasserfall. Setzt hier den Wunderschlüssel ein und Ihr öffnet unten den Eingang zum Wundertunnel. Geht wieder nach oben und rechts per Stiefel in der Höhle einen weiteren Ausgang nach rechts. Dort seht ihr oben einen verirrten Charakter. Geht in die Tür und nach oben. Gebt ihm die Ananas und ihr bekommt dafür die Hibiskusblume. Geht wieder nach unten und rechts weiter wo der Wasserfall verschwunden ist. Springt an der offenen Stelle nach unten und Ihr steht vor dem Wundertunnel.

Wundertunnel

Geht nach vorn und nach rechts. Holt hier den Kompass und geht in die untere Tür. Dort zerstört die gangbaren Steine und holt euch den kleinen Schlüssel. Wieder zurück und nach rechts und öffnet schon einmal diese Tür. Geht zurück zum Anfang und holt euch links bei den Stachis ein paar Bomben. Geht nach oben und nach rechts. 2 Bildschirme weiter unten findet ihr den Eulenschnabel. Geht hier zurück und oben weiter im nächsten Bildschirm. Holt euch die Karte des Dungeon und springt rechts über die Lücke. Im nächsten Raum zerstört unten den ersten Block mit einer Bombe und ihr gelangt an den zweiten kleinen Schlüssel. Geht den Weg zurück, wo ihr den ersten gefunden habt. Geht hier in den letzten Raum auf der rechten Seite um einen weiteren kleinen Schlüssel zu bekommen. Wieder zurück und ihr gelangt in den Raum mit dem Lücken die wie ein Plus Zeichen aussehen. Springt hier nach oben und ihr gelangt an einen Schlossstein. Öffnet diesen und geht nach links weiter. Tötet alle Gegner und ihr seht einen Schlüssel in das Loch fallen. Geht unten links weiter bis zum Ende und ihr gelangt zum Zwischengegner. Diesen besieht ihr per Pegasusstiefel. Immer hinter ihm her und jeweils 2x treffen. Im Anschluss daran gelangt ihr nach oben in einen Raum und bekommt die Schwimmflossen. Nun könnt ihr auch im Wasser schwimmen. Das erste Steinrätsel war einfach, das zweite ist Try&Error, ehe ihr auch diese Tür nach unten für euch öffnet. Geht aber hier die Treppe nach unten und bringt den kleinen 2D Bereich hinter euch. So gelangt ihr an den Boss Schlüssel des Dungeon. Jetzt gilt es noch den letzten kleinen Schlüssel zu holen, der vorhin durch das Loch gefallen ist. Geht den Weg zurück bis zur Stelle wo der Schlüsselstein am Boden war. Dort gelangt ihr nun an die Treppe. Ihr gelangt in einen 2D Bereich und findet den letzten kleinen Schlüssel. Wieder hoch und nach links. Dort findet ihr im Wasser eine Tür mit einem Schalter davor. Drückt diesen und die Tür öffnet sich. Geht nach oben, benutzt den kleinen Schlüssel und taucht durch den folgenden 2D Abschnitt und ihr gelangt zum Boss. Dieser ist relativ einfach. Taucht nach unten und hämmert mit dem Schwert auf den Trefferpunkt. Zwischendurch schickt er kleine Fische auf euch, die aber auch kein Problem sein sollten. Am Ende bekommt ihr einen weiteren Container und die Neptunharfe.

Wieder draußen schwimmt Ihr nach rechts zu dem Eingang und Ihr findet hier ein Herzteil. Geht hier am Ende wieder aus dem Wasser raus und lauft ein Stück zurück, um bei dem Bombenschmeißer wieder in das Wasser zu springen. Nutzt die Leiter nach unten. Schwimmt rechts nach unten. Jetzt erscheint ein kleiner Geist den Ihr nach Hause bringen sollt. Durch das Wasser jetzt bis ganz nach unten zu dem einzelnen Haus bei dem vorher 3 Lücken sind, über die Ihr springen müsst. Befindet sich bei der Zwergenbucht. Dort ist auch ein Teleporter. Gibt nur 1 Haus dort. ;-) Mit den Stiefeln Anlauf nehmen und springen. Danach geht in das Haus, damit er seiner Nostalgie frönt. Danach nehmt Ihr ihn wieder mit und geht in Richtung Friedhof. Auf dem Friedhof könnt ihr links unten einen Grabstein verschieben um eine Treppe freizulegen. Geht durch den folgenden Bereich um am Ende oben angekommen, etwas nördlich seinen Grabstein zu finden. Habt Ihr das erledigt bringt jetzt den Hibiskus zu Christine im Zoodorf. Sie wohnt im 2.Haus rechts. Diese gibt euch jetzt einen Brief, den Ihr über dem Zauberwald zu Dr. Wright bringen sollt. Tauscht dann bei Dr. Wright den Brief gegen einen Besen. Jetzt könnt ihr euch ein Herzteil fix holen. Schwimmt um das Schloss herum und auf der linken Seite neben der Zugbrücke findet ihr dieses. Jetzt wieder zurück zum Zoodorf und dort unterhalb links in das große Wasser bei der Nixe. Schwimmt unterhalb vom Fischmaul zur Statue und ihr findet unter Wasser ein weiteres Herzteil. Zurück zum Fischmaul. An der linken Seite müsst Ihr nun tauchen und gelangt hinein in den nächsten Palast.

Fischmaul

Gleich links findet Ihr den Kompass. Danach gelangt Ihr in einen Raum mit vielen Kristallen. Zerstört diese und schiebt die Steine zusammen um einen Schlüssel zu bekommen. Links daneben der Raum ist noch leer. Merkt ihn euch. Ich nenne ihn mal Bodenplattenraum 1. ;-) Schon einmal als Hinweis, wenn Ihr auf das große Skelett trefft, erwischt ihn mit einem Schwerthieb und legt dann eine Bombe. So könnt Ihr ihn erledigen. Geht dann den Weg zurück und weiter nach oben. Mehrere Räume, wo es kleine Skelette zu erwischen gilt. Am Ende erreicht ihr Bodenplattenraum 2 und kämpft das erste Mal gegen das Skelett. Er macht den Weg frei nach rechts. Dort in der Kiste findet ihr nichts, da das Skelett den Inhalt mitgenommen hat. wo der runde Schalter zu sehen ist. Schiebt hier die Blöcke so weg und drückt den Schalter. Geht immer kurz aus dem Bild und zurück umso die Seiten zu wechseln. Geht rechts in den Bodenplattenraum 3 und Ihr trefft das Skelett erneut. Geht jetzt weiter nach oben durch 2 Räume und Ihr trefft im Bodenplattenraum 4 erneut auf das Skelett. Danach findet Ihr auch die Karte. Geht jetzt den ganzen Weg zurück zum Bodenplattenraum 1 nach dem 2D Bereich. Ihr kämpft ein 4. Mal gegen das Skelett. Als Lohn findet Ihr jetzt den Enterhaken. Jetzt könnt Ihr alle noch nicht erreichten Kisten abklappern. Am Anfang findet Ihr dabei 100 Rubine. In der Kiste hinter den beiden schmalen Wegen befindet sich ein weiterer Schlüssel. An der Kreuzung mit den Steinen und dem runden Schalter nach links und Ihr gelangt zum Bosskey. Dort in dem Viereck müsst Ihr in der Mitte tauchen. Geht zurück und die beiden Räume rechts oben auf der Karte. Dort gelangt ihr mit dem Enterhaken an 3 Kisten für 100 Rubine und einen kleinen Schlüssel. Geht hier 2 Räume nach unten, wo 4 Krüge in der oberen rechten Ecke stehen. Nutzt hier die Treppe um den Unterwasser 2D-Bereich zu durchqueren. So gelangt ihr in den linken Teil des Dungeon. Geht einfach die Räume nach rechts und ihr könnt am Ende den Schlüsselblock öffnen und danach oben zum Boss. Hier müsst Ihr den Endgegner mit dem Enterhaken aus einem der Löcher ziehen. Habt Ihr ihn, seht Ihr an dessen Körper ein Herz. Dieses ist das Ziel. Also Geduld. Jetzt bekommt Ihr euer nächstes Musikinstrument. Das Korallenxylophon.

Wenn Ihr wieder draußen seid, findet Ihr unter einem Telefonhäuschen eine kleine Insel. Hier schießt auch ein kleiner Gegner aus dem Wasser auf euch. Auf dieser Insel findet Ihr die nächste Muschel. Geht jetzt zurück in das Zoodorf und Ihr trefft Ulira rechts hinten. Gebt Ihr den Besen und Ihr erhaltet von Ihr einen Angelhaken. Geht damit links unten ins Wasser und schwimmt nach unten bis unter den Steg und ihr findet in einem 2D-Bereich den Angler, bei dem Ihr den Angelhaken gegen die Kette tauscht. Schwimmt jetzt zurück zum Fischmaul und oberhalb davon findet ihr im Wasser die Nixe und gebt Ihr die Kette. Im Tausch erhaltet Ihr von der Nixe eine Schuppe. Geht jetzt wieder zum Zoodorf zu dem Krokodil das an seinem Bild malt. Ihr findet ihn im mittleren Haus. Er schickt euch jetzt zu der Nixensatue am See unten. Mit dem Enterhaken müsst Ihr dort über den Fluss und gelangt an die Statue. Setzt die Schuppe ein und ein geheimer Eingang tut sich auf. Hier drinnen findet Ihr die Lupe. Geht jetzt hoch zu den Tal Tal Höhen wo Ihr am Ende mit dem Enterhaken auf die andere Seite kommt. Am besten zum Teleporter und einfach dann nach rechts laufen. Hier gelangt Ihr zum Bootsverleih. 100 Rubine kostet die Fahrt. Sammelt jetzt beim Fahren die Items ein. Am Ende des Wasserfalls geht links weiter und Ihr gelangt zu einer kleinen Insel im Wasser mit 2 Statuen. Rempelt die linke an und lockt sie ins Wasser. Nutzt den geheimen Weg um am anderen Ende den Uhu zu treffen. Dieser schickt euch jetzt zu gleich 2 Dungeons. Aber vorher kann man andere Dinge erledigen. Solltet ihr meiner Lösung gefolgt sein, habt ihr genug Geld um im Shop im ersten Dorf den Bogen zu kaufen. Danach geht im ersten Dorf nach oben zu dem Haus mit den 3 Steinen davor. Geht hinein und nutzt das Traumbett. Im Dungeon danach lauft mit den Stiefeln schnell alle Gänge entlang, um die Gegner zu erwischen. Am Ende gelangt ihr so an eine Truhe mit 100 Rubinen und die viel wichtigere Okarina. Geht wieder hinaus und zurück in Richtung Wasserfall, den ihr für Rubine Sammeln nutzen konntet. Fahrt dieses wieder bis zum Ende und ihr gelangt von hier auf den Friedhof. Das Ziel ist ganz links oben ein kleiner Dungeon. Auf dem Weg könnt ihr die Ritter mit dem Bogen erwischen. Am Ende geht in den Dungeon und ein großer Ritter erwartet euch. Diesen knackt ihr am besten mit dem aufgeladenen Schwertangriff, sobald er in der Luft ist. Verpasst ihr das Timing immer springen. Sobald er aufsetzt seid ihr nämlich kurz bewegungsunfähig. Er verliert bei jedem Treffer einen Teil seiner Rüstung. Sobald ihr ihn gekillt habt, findet ihr den Schlüssel zum Maskentempel. Zudem könnt ihr hier eine interessante Inschrift an der Wand lesen. Geht dann wieder den kompletten Weg zurück. Linker Hand vom Ende des Wasserfalls, findet ihr die Insel mit den zwei Rittern. Den linken erledigt ihr um wieder den Weg auf die andere Seite zu nehmen. Jetzt könnt ihr den Maskenschlüssel benutzen und erzeugt damit links über euch den Maskentempel.

Maskentempel

Im Maskentempel zuerst nach links. Lauft durch die ersten Räume mit den Gegnern, bis ihr zu einem Raum mit einem Schalter kommt. Dort sind 4 Steine die man per Schalter erscheinen oder verschwinden lassen kann. Diese Prozedur werdet Ihr hier öfters haben. Legt jetzt eine Bombe an den Schalter und geht links hoch, hinter dem Stein weiter. Die Bombe muss zünden wenn ihr hinter dem linken oberen Steinblock steht. Im nächsten Raum müsst Ihr alle Krüge wegnehmen und ein Schalter wird sichtbar. Geht links in die Tür. Erledig alle 3 Gegner mit einer Bombe, den dritten per Werfen und ihr findet hier eine Kiste mit der Karte. Jetzt bis in den linken Raum mit den 6 Krügen. Mit einem der Krüge die Tür oben einschlagen und Ihr gelangt an den Kompass. Im Raum darunter findet Ihr den Schnabel für die Statuen. Geht hoch und aktiviert den Schalter auf Blau und geht den Weg nach rechts bis zum Ende in den großen Raum. Die beiden folgenden Gegner müsst Ihr mit einer Bombe erledigen um einen Schlüssel zu bekommen. Geht jetzt wieder fast zum Anfang in den Raum wo der Schalter unter den Krügen war. Einen Raum darunter ist ja der erste Raum mit einem Schalter und dem Shy Guy. Ganz wichtig, dass ihr hier eine Bombe legen müsst und nun rechts oben hinter dem Block stehen müsst. Sind die Schalter umgelegt geht rechts einen Raum darüber mit dem Bodenschalter an die rechte Wand. Wichtig die roten Steine müssen im Boden sein. Legt hier eine Bombe ab und ein geheimer Eingang wird frei. Erledigt hier alle Gegner und ein Eingang wird sichtbar. Es folgt ein weiterer 2D-Abschnitt, an dessen Ende ihr erneut alle Gegner erledigen müsst, damit oben die Tür aufgeht. Danach findet Ihr hier das Kraftarmband - Level 2. Jetzt könnt Ihr auch die länglichen Elefantensteine hochheben. Benutzt die Tür hier und ihr kommt wieder beim Shy Guy raus. Wieder aktiviert den Schalter mit der Bombe und geht im Dungeon den Weg links oben weiter. Geht bis in den Raum mit den beiden wandernden Sonnen und nehmt einen der Statuen um die Tür oben zu öffnen. Hier holt euch in der Kiste rechts 100 Rubine und geht die Treppe nach oben für eine Muschel. Um jetzt wieder zurück zu kommen, müsst Ihr die beiden Pferdesymbole so schmeißen das beide stehenbleiben. Leicht schräg gegen die Wand war immer erfolgreich. Geht ganz zurück zum Anfang des Dungeon. Geht am besten zum Shy Guy und nehmt dort die Statue, um die rechte Tür zu zerstören. Ihr gelangt hier genauso zum Anfang, nur sammelt ihr dabei 150 Rubine auf dem Weg ein. ;-) Am Anfang des Dungeon geht nun nach rechts. Die fliegenden Vierecke, die auf euch zukommen könnt Ihr mit gezogenem Schild abwehren. Im nächsten Raum müsst Ihr jetzt die rechte Tür einschlagen. Danach erledigt die 4 Gegner, um die nächste Tür nach oben zu öffnen. In der Truhe unterhalb findet Ihr ein Gesundheitselexier, was euch auch die Hexe verkauft. Jetzt links den Aufgang hoch und auf die Vierecke springen um an die Kiste zu kommen. Dort wieder zurück und über den Wasserweg zum nächsten Schlüssel. Den Zwischengegner erledigt Ihr indem Ihr ihm die Kugel klaut und ihm entgegenschmeißt. Jetzt weiter nach oben. Hebt dort den linken Stein hoch und ein Eingang wird frei. Danach wartet ein weiterer 2D-Bereich auf euch. Jetzt müsst ihr ein weiteres Mal die Pferdchen aufstellen und könnt danach den nächsten 2D-Bereich durchqueren. Danach gelangt ihr in den nächsten Raum. Wieder müsst Ihr hier die fliegenden Steine mit dem Schild abwehren. Sind alle Steine zerstört erscheint ein weiterer Schlüssel. Geht weiter nach oben zum Raum mit den 3 Hasen. Geht hier links oben in den nächsten Raum. Dort findet ihr links eine Kiste mit 300 Rubinen und müsst erneut die Pferdchen aufstellen. Wieder nach unten und weiter in den nächsten Raum. Hier warten wieder 2 Gegner, denen ihr die Bomben ins Mail werfen müsst. Sammelt eine Fee ein und geht dann in die jetzt offene Tür. Zieht euch auf die andere Seite und nutzt den letzten kleinen Schlüssel. Am Ende oben erreicht ihr einen Raum mit Uhu, Truhe und Steinschalter. Nehmt einen Krug und werft diesen auf die Truhe und ihr findet darin den Boss Key. Geht jetzt zurück zu dem durchlöcherten Raum wo die fliegenden Steine waren. Dort habt ihr vor kurzem rechts einen kleinen Schlüssel benutzt, um weiter zu kommen. Geht dort nach unten zu dem anziehenden Auge. Haut am besten von unten gegen das Auge. Dazu einen kleinen Gegner erwischen und rechts in die Tür. Hier muss der Gegner oben zwingend erledigt werden, um die Tür nach oben zu öffnen. Passt hier auf das Laserauge unten rechts auf. Danach gelangt ihr zum Boss. Zunächst gilt es nur seinen Geschossen auszuweichen, bis der Raum leer ist. Danach gibt es nur eine Taktik. Bombe nehmen und zu ihm werfen. Vor den Löchern wegrennen und 6x eine Explosion auf seinem Gesicht schaffen. Habt Ihr ihn besiegt, könnt Ihr weiter und bekommt die Seesterntriangel.

Jetzt gilt es wieder ein paar kleine Rätsel zu lösen. Zunächst rückt eure Okarina etwas in den Fokus. Geht jetzt in den Süden zu Wart dem Frosch. Diesen findet Ihr auf der Karte schräg rechts über dem Bananenhändler. Löst jetzt das Schilderrätsel, indem Ihr immer nach den Pfeilen von einem zum anderen müsst. Passt auf, vertut Ihr euch müsst Ihr von vorn beginnen. Habt Ihr das geschafft öffnet sich ein geheimer Gang nach unten und Ihr könnt zum Frosch. Bei ihm lernt Ihr eure erste Melodie, den Krötenrap für 300 Rubine. Geht jetzt in das erste Dorf zu der Gockelstatue . Jetzt könnt Ihr diese Statue von unten nach oben schieben. Ein geheimer Eingang wird frei. Geht den Weg nach unten bis Ihr vor dem Skelett steht. Spielt jetzt den Krötenrap und der Gockel erwacht zu neuem Leben. Er folgt euch jetzt ständig. Mit ihm könnt Ihr jetzt über große Abgründe und kleine Höhen fliegen. Geht jetzt hoch zu den Tal Tal Höhen bis zum Aufgang nach dem Windfisch. Ihr merkt das ihr richtig seid, da der Uhu kurzzeitig auftaucht. Geht weiter durch die Dungeons, am Ende nach draußen bis Ihr herunterfallen könnt bis nach unten in das Wasser. Geht links jetzt zu dem Eingang wo draußen 2 Fischsymbole an der Wand zu sehen sind. Hier trefft Ihr Manbo den Fisch. Dieser bringt euch jetzt Manbo's Song bei. Geht erneut den Weg wo ihr gerade den Uhu getroffen habt. Nur diesmal springt nach den ersten kleinen Höhlen nicht nach unten, sondern geht rechts weiter. Dort wo die 3 kleinen Wasserfälle zu sehen sind geht die Leiter nach oben und links in die erste Tür, die zu sehen ist. Dort drinnen fliegt mit dem Gockel in die obere Tür. Danach über den Abgrund und ihr findet am Ende den Adlerschlüssel. Geht dann wieder zurück zu den 3 kleinen Wasserfällen. Geht rechts weiter bis zum letzten Eingang in der Wand. Bei der Uhu Statue auf keinen Fall in das Loch gehen. Dort fallt Ihr nämlich nach unten und müsst den ganzen Weg nochmal laufen. Immer weiter durch die linearen Dungeons. Bei dem folgenden Weg kommt Ihr an eine Stelle wo ein einzelnes begehbares Viereck im Wasser zu sehen ist. Direkt an einer Wand. Legt hier eine Bombe ab und Ihr könnt einen geheimen Eingang freisprengen. Geht hier rein und Ihr findet eine weitere Muschel. Wieder raus und weiter. Ganz am Ende kommt Ihr an einer Ecke wieder in das freie. hier seht Ihr eine bröcklige Wand die Ihr freisprengen könnt. Dahinter wartet eine Fee die euch heilt. Dazu könnt ihr hier den Spaten benutzen und könnt an der sichtbar markierten Stelle graben. Hier legt ihr einen weiteren Welten Teleport frei. Geht den Weg nach hinten und Ihr gelangt oberhalb an die Adlerfestung. Räumt die beiden Steine links beiseite und benutzt den Adlerschlüssel um die Festung zu öffnen.

Adlerfestung

In der Adlerfestung erwartet euch der bisherige Knackpunkt im Spiel. Voller Rätsel und Abhängigkeiten. Ich hoffe ich bekomme das halbwegs gut hin mit der Erklärung. Also los. Geht zuerst bis ganz nach rechts und erledigt alle Gegner. Hier bekommt Ihr einen Schlüssel. Geht in die Schlüsseltür und weiter nach oben. Zieht an dem Griff rechts in der Ecke um weiter zu kommen. Geht in den Raum nach oben und stellt wieder die Pferdesymbole hin. Eine Kiste erscheint und Ihr findet die Karte. Geht zurück und lasst euch in den Abgrund fallen. Ja Ihr habt richtig gelesen. Die Abgründe unterscheiden sich grafisch ein bisschen von den normalen. Und sie haben eine Mega Bedeutung. Die einfache Logik hinter dem ganzen ist, das Ihr so die Stockwerke überwindet. Lasst Ihr euch praktisch in der linken Ecke der Karte fallen landet Ihr eine Etage tiefer ebenfalls in der linken Ecke. Auf jeden Fall müsst ihr auf den blauen Steinen landen, die gerade aktiviert sind. Das ist das erste große Rätsel in dieser Festung. Geht jetzt weiter bis nach links, dort nach unten und Ihr findet eine Truhe mit dem Schnabel. Geht dann mit dem Enterhaken rechts weiter. Geht hoch auf die blaue Plattform, springt runter auf die über euch liegenden blauen aktivierten Steine und rechts über die blauen in den nächsten Raum und Ihr gelangt zum Steinschalter der von Spitzen umgeben ist. Betätigt ihn und geht zurück zum ersten Schlüsselraum. Danach ist jetzt die Kiste erreichbar, in der Ihr das Spiegelschild findet. Geht jetzt hoch in den Raum mit der Kugel und nehmt sie mit in den Nebenraum. Dies ist ein weiteres Rätsel. Ihr müsst in der Adlerfestung 4 Säulen umstürzen um erstmal den Boss freizulegen. Mit der Kugel könnt Ihr jetzt die erste Säule umschmeißen. Geht jetzt wieder in den Raum wo Ihr das Spielgelschild gefunden habt. Habt Ihr den Schalter entsprechend umgelegt, kommt Ihr das Loch an dem Schalter. Lasst euch dort hineinfallen und Ihr landet auf dem Sims und könnt die dortige Kiste oben holen. Hier findet Ihr einen weiteren Schlüssel. Legt jetzt den Schalter um und lauft nach links vom Leveleingang aus und dort unbedingt links an der Wand entlang bis Ihr oben in den Gang kommt. Erledigt die Gegner und im Raum danach müsst unterhalb eine Tür freibomben. Durch den schmalen Weg weiter, bis ihr in einen Raum mit Kartengegnern gelangt. Hier müsst Ihr jetzt 3 Kartensymbole gleichmäßig machen. Danach erscheint eine Kiste in der Ihr den Kompass findet. Geht wieder zurück und in den ersten Eingang nach oben, der euch auf der linken Seite vom Anfang gesehen begegnet war. Geht dort nach unten und erledigt den großen roten Gegner, um einen weiteren Schlüssel zu bekommen. Lasst euch jetzt in das obere linke Loch fallen um an Kiste auf dem linken Sims zu gelangen. Hier findet Ihr eine weitere Muschel. Geht jetzt zum ersten Säulenraum wo immer noch die Kugel liegen sollte. Nehmt sie und werft sie über die Brüstung links unten in die Ecke. Lasst euch wieder in das Loch fallen und Ihr gelangt zu einem weiteren Schalter. Legt ihn um und geht zurück in den Raum wo die Kugel liegt. Der Raum darunter ist jetzt offen und Ihr gelangt zur zweiten Säule die Ihr mit der Kugel umlegen könnt. Werft sie erst über den Abgrund, springt hinterher und dann zerbröselt die zweite Säule. Nehmt wieder die Kugel und legt sie in den Raum oben links ab. Schiebt den einzelnen Block zur Seite und tragt die Kugel nach links. Lauft oben in den nächsten Raum mit den 3 Kartengegnern und links wieder nach unten. Werft sie über die Brüstung und ihr müsst jetzt den Weg erneut gehen, um in diesen Raum von links zu gelangen. Geht wieder zurück zum Anfang und nach links in den ersten Treppenaufgang. Geht dann durch die Drehtür und Ihr müsst wieder einmal mit dem Schild fliegende Steine abwehren. Geht jetzt nach rechts und Ihr erreicht die dritte Säule, die Ihr jetzt ebenfalls umlegen könnt. Geht jetzt wieder in den Raum wo das Spiegelschild war.

Die Steine am Schalter müssen unten sein. Stellt euch jetzt so auf das, wenn sie hochkommen Ihr immer noch draufsteht. Mit dem Schwert schafft Ihr das und erreicht den Schalter. Jetzt könnt Ihr nach unten und weiter nach links. Geht dann in den Treppeneingang. Hier könnt Ihr jetzt weiter. Geht den Weg nach oben und Ihr erreicht den Zwischengegner. Besiegt seine fliegenden Freunde und der Warp Point wird sichtbar. Geht jetzt in den Raum darüber und schiebt die Steine zusammen. Eine Kiste erscheint und Ihr findet den Boss Schlüssel. Jetzt müsst Ihr wieder eine Etage nach unten in den Raum wo vor euch zwei Steinreihen sind und dahinter die 4. Säule. Legt hier oben und unten an den Kerzenständern eine Bombe und 2 geheime Wege tun sich auf. Geht zurück durch die Drehtür und Ihr kommt von oben in den freigesprengten Gang. Lauft nach unten zum Uhusymbol. Trefft jetzt die Kartensymbole so dass alle einheitlich sind. Das geht auch von hier aus. Danach erscheint rechts eine Kiste die Ihr per Enterhaken erreicht. Jetzt kommt das nette Rätsel, wie bekomme ich die Kugel zur 4.Säule? Sie liegt ja noch an der 3. Säule. Geht in den Raum, wo die dritte Säule war. Dort schiebt rechts unten den Block in das Loch. Werft die Kugel herüber. Jetzt schiebt wieder den Stein weg, um mit der Kugel nach unten zu gelangen. Schlussendlich erreicht Ihr den Steinschalter, der vom Zaun umgeben ist. Werft die Kugel über den Zaun und lasst sie dort liegen. Mittlerweile solltet ihr euch gut im Dungeon auskennen. Geht genau in diesen Raum, holt die Kugel und geht einen Raum nach links, wo die 3 Kartengegner waren. Von hier unten aus, könnt ihr die Kugel über die beiden Lücken werfen, die einen Zaun bilden, keine Steinwand. Jetzt müsst ihr wieder den ganzen Weg dorthin und zieht euch per Enterhaken zur Kiste mit der Bombe. Nehmt die Kugel und ihr könnt die 4. Säule zerbröseln. Jetzt kommt in einer Animation der Bossturm herunter und verändert das 4. Stockwerk. Geht dorthin und Ihr seht die Bosstür. Geht dort auch rein und Ihr könnt erstmal weiter nach oben gehen. Stellt hier die beiden Pferdesymbole wieder hin und Ihr bekommt eine spezielle Potion, die eure Lebensleiste automatisch wiederherstellt. Geht zurück und links die Treppe hoch. Von hier mit dem Enterhaken auf die rechte Seite. Von hier gelangt Ihr nun endgültig zum Boss. Dieser Kampf ist draußen und sehr tückisch. Ihr kämpft oben auf dem Turm. Wenn er in der Luft den Wind gegen euch schickt, müsst Ihr rechtzeitig mit dem Schild gegendrücken. Meist hört er auf, kurz bevor Ihr runterfallt. Stoppt er vor euch ab, hämmert mit dem Schwert auf ihn ein. Habt Ihr ihn erledigt, bekommt Ihr das vorletzte Musikinstrument, die Poseidonorgel.

Nachdem Ihr wieder draußen seid, geht weiter nach links wo Ihr auf den Brücken die kleine Marin schreien hört. Mit dem Enterhaken gelangt Ihr auf die andere Seite und rettet Marin gleich mit. Nach der folgenden Sequenz geht weiter nach links und haut den Busch am Ende weg. Ein geheimer Eingang erscheint. Geht hier rein. Am Ende gelangt Ihr wieder in das freie und müsst jetzt die Wege nach oben. Passt auf die fliegenden Steine von oben auf. Oben angekommen müsst Ihr an dem Stein runterspringen. Durch den kleinen Irrgarten in den Eingang hier unten. Dort drin müsst Ihr mit vorgehaltenem Spiegelschild an dem Flammenwerfer vorbei. Geht jetzt hier weiter bis zur großen Schildkröte. Spielt wieder Wart's Song und die Schildkröte erwacht. Zu Beginn wartet bis sie benommen im Felsen hängt. 3x mit einer Bombe damit der Panzer verschwindet. Danach das Spielchen mit dem Schwert. Gewinnt den Kampf und Ihr bekommt Einlass in den letzten Palast, den Schildkrötenfelsen.

Schildkrötenfelsen

Geht nach oben und besiegt den ersten Gegner. Benutzt das Schild um seine Geschosse zu ihm direkt zurück zu schießen. So trefft ihr ihn. Geht nach links und besiegt die Schlangen, um die Tür oben zu öffnen. Dort weiter und ihr trefft kurz danach auf den ersten Zwischengegner. Habt Ihr ihn besiegt, müsst Ihr im nächsten Raum den Reißverschluss verschieben. Aktiviert ihn und könnt jetzt die Richtung des Teiles mit dem Stick verändern. Geht hier dann nach unten und Ihr findet einen Rubin. Bahnt euch den Weg weiter nach links und besiegt den Gegner hinter seiner Walze. Geht nach unten um den Kompass zu finden. Einen Raum zurück und nach oben und ihr findet einen kleinen Schlüssel. Per Manbos Song zum Anfang oder lauft dort wieder hin. Vom Start nach oben und nach rechts. Unter dem oberen linken Krug findet Ihr einen Schalter der die Türen öffnet. Weiter durch die nächste Tür nach unten. Rempelt die beiden Gegner mit den Stiefeln um, und ihr bekommt einen Gang nach unten zu einem weiteren 2D-Bereich. Hier findet Ihr den Schnabel. Danach wartet wieder der Gegner mit seiner Kugel auf euch. Geht danach nach unten in die Tür und besiegt alle 4 Schlangen. Nutzt jetzt die Treppe nach unten zum nächsten 2D-Bereich. In dem langen Gang dahinter findet Ihr eine Wand in das Ihr ein Loch sprengen könnt. Hier drin findet Ihr die Karte. Geht zurück und wieder in den Raum mit dem Kugelgegner von eben. Geht weiter nach links in den Raum. Jetzt müsst Ihr den Reißverschluss so lenken, dass der gesamte Raum begehbar ist. Dann erscheint ein Schlüssel. Geht nun wieder zum Anfang und springt beim ersten Gegner über die Lava nach oben. Am Reißverschluss angekommen müsst Ihr ihn nach oben zwischen die beiden Steine lenken. Auf der anderen Seite kommt Ihr rechts oben an eine Schlüsseltür. Also auch den rechten Stein in die Lava schieben. Geht im nächsten Raum die Treppe nach oben in den nächsten 2D-Bereich. Die Lavaschlucht überquert Ihr mit dem Enterhaken. Auf der anderen Seite findet Ihr nochmal alle Items. Wieder zurück in den Raum vor dem letzten 2D-Bereich und jetzt oben durch die Drehtür. Hier müsst Ihr alle Steine wegbomben um einen Pfeil freizulegen. Sprengt links ein Loch in die Wand. Geht aber noch nicht rein. Erledigt hier alle Gegner und die obere Tür öffnet sich. Geht dort erstmal rein. Erledigt die beiden Gegner hier und ein weiterer Schlüssel erscheint. Passt dabei auf den bröckligen Boden auf. Geht jetzt weiter nach links in den Raum mit den beiden Monstern. Lasst sie noch in Ruhe, bringt euch nichts sie jetzt zu besiegen.

Geht weiter nach links. Geht den Weg nach oben und Ihr kommt zu einer Truhe mit dem Enterhaken. Hier findet Ihr ein weiteres Heilungsbalsam. Springt hier runter und geht den Weg wieder zurück, bis Ihr jetzt wieder an der Stelle von eben steht. Allerdings jetzt vor der Schlüsseltür. Geht am Boss Raum vorbei nach links. Erledigt die Gegner und geht dann nach unten. Schießt in die Statue einen Pfeil. Genau in das Auge und Ihr erhaltet einen weiteren Schlüssel. Stellt euch dabei unten auf das Podest. Geht weiter nach links und verschiebt die Steine hier so dass Ihr an die Kiste kommt. Hier findet Ihr wieder einen Schlüssel und solltet jetzt wieder 2 Stück haben. Geht wieder zurück in den Raum über der Statue und geht hier jetzt nach links und im Raum danach die kleine Treppe nach oben hoch und rechts per Enterhaken zu der Kiste. 50 Rubine sind euer Lohn. Geht jetzt hier in den Treppeneingang. Von hier gelangt Ihr nach draußen und findet ein Herzteil. Geht über die Brücke und auf der anderen Seite wieder hinein. Jetzt seid Ihr oberhalb der beiden Monster von vorhin. Von hier müsst Ihr ihnen nun Bomben in das Maul schmeißen. Sind beide besiegt erscheint hier oben eine Kiste, in der Ihr einen weiteren Schlüssel findet. Geht jetzt in den Raum mit den brösligen Steinen wo Ihr schon den Eingang weggesprengt habt. Dort jetzt in diesen geheimen Gang. Geht bis ganz nach links durch und sprengt dort einen weiteren Gang frei. Geht hier in diesem Raum nach oben, wo der Schlüsselblock ist. Weiter in den nächsten Raum wo Ihr euch per Enterhaken nach unten auf das Podest ziehen müsst. Hier öffnet Ihr den nächsten Schlüsselblock. Geht durch das Jump'n Run Level und springt am Ausgang nach unten. Hier trefft Ihr auf einen schwierigen Zwischengegner. Versucht euch immer seitlich zu stellen. Wenn er tänzelt könnt Ihr ihn angreifen. Habt Ihr ihn besiegt, erscheint der Warp Point in diesem Level. Oberhalb könnt Ihr noch nicht an die Kiste da die Steine noch im Weg sind. Geht jetzt abermals in den linken Raum neben dem Zwischengegner mit der Kugel. Oberhalb in der Mitte könnt Ihr die Wand freisprengen und findet einen Geheimen Raum mit dem Schalter. Legt ihn um und geht jetzt wieder zu der Kiste und Ihr findet den Somariastab. Jetzt könnt Ihr die Eiskugeln schmelzen. Geht zuerst in den linken Teil des Levels wo ihr den ersten Reißverschluss gesehen habt. Dort bahnt euch den Weg nach oben in den nächsten Raum. Ihr seht hier links und rechts 2 erloschen Fackeln. Macht sie mit dem Somariastab an und Ihr findet einen weiteren Schlüssel. Geht wieder zum Anfang und nach oben. Schiebt den Reißverschluss so, dass Ihr in den Eingang rechts daneben kommt. Schmelzt die Eiskugeln und besiegt anschließend den Zwischengegner. Im Raum darüber müsst Ihr jetzt mit System wieder den ganzen Raum mit dem Reißverschluss schließen und Ihr findet den Boss Schlüssel. Geht wieder zurück und beim Eingang zu den ersten Eiskugeln nach rechts. Hier findet Ihr einen weiteren Eingang der euch zu den nächsten Eiskugeln führt. Auch die hier müsst Ihr mit System schmelzen um weiter zu kommen. Danach erwartet euch der Endgegner. Immer wenn er aus der Lava kommt schießen. Verändert er sich, ebenfalls schießen. Am besten schnell hintereinander. Habt Ihr ihn besiegt bekommt Ihr das letzte Musikinstrument, die Octopustrommel.

Bevor Ihr jedoch zum Windfisch Ei geht noch ein paar kleine Tipps. Besucht die beiden Höhlen in denen diese grünen Statuen stehen. Benutzt dazwischen in dem Brunnen das Zauberpulver und ein freundlicher Helfer erscheint. Jetzt könnt Ihr 60 Bomben und 40 Zauberpulvereinheiten mit euch nehmen. Geht jetzt in die Bücherei. Lest das Buch der dunklen Geheimnisse. Schreibt euch die Richtungsreihenfolge auf. Jetzt aber ab zum Windfisch. Geht in das Ei und lasst euch im zweiten Raum fallen. Jetzt kommt die Richtungsreihenfolge zum Einsatz. Für faule hier diese Reihenfolge. Geht nach folgender Reihenfolge vor, Rechts, Rechts, Rechts, Rechts, Oben, Oben, Links, Oben. Jetzt kommt Ihr an einen Schacht. Lasst euch hineinfallen und der große Endkampf mit den 6 Endgegnern steht euch bevor. Die 6 Albträume müsst ihr nacheinander ohne Pause besiegen. Kleine Hinweise kann ich aber geben. Gegner 1 - Zauberpulver, Gegner 2 - Schwert, Gegner 3 - Schwert, Gegner 4 - Pegasusstiefel, Gegner 5 - Somariastab und Gegner 6 - Pfeile. Danach bekommt Ihr den Windfisch zu Gesicht und könnt euch an einem herrlichen Abspann erfreuen. Also Leute, ich hoffe es war einigermaßen verständlich. Ich wünsche euch viel Spaß mit diesem herrlichen Switch Titel. ;-)

ENDE KOMPLETTLÖSUNG Link's Awakening Switch

matthias.engert@mag64.de (16.02.2020)