Leserbrief zum Thema des Monats März

Von Oliver Mühleisen.

Hey Matthias

Obwohl das Thema "Extrem-Schwierigkeitsgrad" nicht so sehr auf dem N64 zutrifft, gibt es auch bei der 64-Bit-Maschine einige Spiele, die doch etwas anspruchsvoller sind, als andere. Natürlich ist es eine individuelle Angelegenheit. Für den einen ist Wave Race 64 im späteren Verlauf recht schwer, für den anderen ist gerade das die Herausforderung. Das Dilemma ist, dass man sich eigentlich nicht auf Tests im Allgemeinen verlassen kann - gerade weil jeder Spieler unterschiedliche Fähigkeiten besitzt. Daher bin auch ich der Meinung, dass der Schwierigkeitsgrad einstellbar sein sollte. Die "Belohnung" für das Durchspielen eines Spieles auf einem höheren Schwierigkeitsgrad sollte meines Erachtens aber nicht dazu führen, dass manche Levels nicht anwählbar sind. Eher halte ich es für sinnvoll, unendliche Munition oder unbegrenzte Gesundheit oder alle Waffen zur Verfügung zu stellen. Wer aufgrund von begrenzter Fähigkeit - was nicht mit Dummheit gleichzusetzen ist - einfach nicht einen speziellen Schwierigkeitsgrad schafft, der sollte nicht damit bestraft werden, dass er das Modul nur zu 70 % oder 80 % nutzen kann. Immerhin handelt es sich um ein Spiel, dass Vergnügen vermitteln sollte und nicht in permanenten Stress ausarten sollte. Ebenfalls halte ich unnütze Verschärfungen, wie z.B. dass die Häufigkeit des Speicherns Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben bzw. die seltene Möglichkeit dazu, für eher spielhemmend.

Die neueste Generation an Spielen - speziell denen, die in Japan entwickelt werden - haben eher einen sog. "Feierabend-Schwierigkeitsgrad". Dies bedeuted, dass das betreffende Spiel zwar nicht unbedingt sofort komplett gemeistert werden kann, der Erfolg sich aber nach ein paar Versuchen durchaus einstellt. Für die Hardcore-Fans gibt es dann oft noch zusätzliche Features, wie z.B. ein Action-Adventure nur mit einem Messer bewaffnet durchspielen zu können (RE II / PSX). Selbstverständlich sollte ein Spiel aber auch nicht an einem Nachmittag durchgespielt werden können.

Die Gradwanderung zw. Frust- u. Lustspiel ist sicherlich eine der schwierigsten, die die Entwickler begehen müssen. Doch gerade das macht einen Top-Titel eben aus. Die Videospiellandschaft ist voll mit Spielen, die nur wegen des überzogenen Schwierigkeitsgrades wegen keinen oder nur wenig Absatz finden, ansonsten aber durchaus in den 90%-Regionen Einzug halten könnten.

Daher wünsche ich jedem Leser wenige "Game-Over" während des Spieles und viel Spaß beim Knacken der jeweiligen Gegner.

Oliver Mühleisen

Magazin64@aol.com