
Von
Oliver Mühleisen.
Obwohl das Thema "Extrem-Schwierigkeitsgrad" nicht so sehr auf dem N64 zutrifft,
gibt es auch bei der 64-Bit-Maschine einige Spiele, die doch etwas
anspruchsvoller sind, als andere. Natürlich ist es eine individuelle
Angelegenheit. Für den einen ist Wave Race 64 im späteren Verlauf recht schwer,
für den anderen ist gerade das die Herausforderung. Das Dilemma ist, dass man
sich eigentlich nicht auf Tests im Allgemeinen verlassen kann - gerade weil
jeder Spieler unterschiedliche Fähigkeiten besitzt. Daher bin auch ich der
Meinung, dass der Schwierigkeitsgrad einstellbar sein sollte. Die "Belohnung"
für das Durchspielen eines Spieles auf einem höheren Schwierigkeitsgrad sollte
meines Erachtens aber nicht dazu führen, dass manche Levels nicht anwählbar
sind. Eher halte ich es für sinnvoll, unendliche Munition oder unbegrenzte
Gesundheit oder alle Waffen zur Verfügung zu stellen. Wer aufgrund von
begrenzter Fähigkeit - was nicht mit Dummheit gleichzusetzen ist - einfach nicht
einen speziellen Schwierigkeitsgrad schafft, der sollte nicht damit bestraft
werden, dass er das Modul nur zu 70 % oder 80 % nutzen kann. Immerhin handelt es
sich um ein Spiel, dass Vergnügen vermitteln sollte und nicht in permanenten
Stress ausarten sollte. Ebenfalls halte ich unnütze Verschärfungen, wie z.B.
dass die Häufigkeit des Speicherns Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf
haben bzw. die seltene Möglichkeit dazu, für eher spielhemmend.
Die neueste Generation an Spielen - speziell denen, die in Japan entwickelt
werden - haben eher einen sog. "Feierabend-Schwierigkeitsgrad". Dies bedeuted,
dass das betreffende Spiel zwar nicht unbedingt sofort komplett gemeistert
werden kann, der Erfolg sich aber nach ein paar Versuchen durchaus einstellt.
Für die Hardcore-Fans gibt es dann oft noch zusätzliche Features, wie z.B. ein
Action-Adventure nur mit einem Messer bewaffnet durchspielen zu können (RE II /
PSX). Selbstverständlich sollte ein Spiel aber auch nicht an einem Nachmittag
durchgespielt werden können.
Die Gradwanderung zw. Frust- u. Lustspiel ist sicherlich eine der schwierigsten,
die die Entwickler begehen müssen. Doch gerade das macht einen Top-Titel eben
aus. Die Videospiellandschaft ist voll mit Spielen, die nur wegen des
überzogenen Schwierigkeitsgrades wegen keinen oder nur wenig Absatz finden,
ansonsten aber durchaus in den 90%-Regionen Einzug halten könnten.
Daher wünsche ich jedem Leser wenige "Game-Over" während des Spieles und viel
Spaß beim Knacken der jeweiligen Gegner.
Oliver Mühleisen
Hey Matthias