Antwort auf den Leserbrief von Oliver Mühleisen

Von Matthias Schmäh.

Hallo Matthias und auch an Oliver Mühleisen!

Eine "Club Nintendo"-TV-Sendung gab es mal zur Einführung des N64 und lief auf Super RTL oder einem anderen Channel, jedenfalls irgendwann nach Mitternacht. Entweder man sah sich diese Sendung an oder nahm sie mit dem Videorecorder auf. Bei Kabel 1 gab's sowas ähnliches von Nintendo auch mal zu sehen, dafür aber Nachmittags. Früher gab es auch Videospielesendungen auf SAT.1 und Tele 5, oder dem ZDF. Tja, das war noch zu den guten alten 16-Bit-Zeiten, mit Nintendo auf der einen und Sega auf der anderen Seite. Sie hatten aber wenig Erfolg (Einschaltquote, zu teuer, falsche Sendezeit). Es waren halt Spielshows, und kein Magazin mit Neuvorstellungen, News und Reportagen über Spiele. Und dieses "passive" zuschauen ist eben langweilig, denn wenn gespielt wird dann will man auch "aktiv" mitzocken, und dies kann man doch mit einer Konsole am Besten, oder?

Warum soll denn die Marketingstrategie von Nintendo zu alt und damit in der heutigen Zeit nicht mehr relevant sein, nur weil sie noch aus der SNES Zeit stammt und es hier Deiner Meinung nach mangelnde Konkurrenz gab? Damit liegst Du aber Oliver völlig falsch. Die Konkurrenz gab es zum SNES, und zwar in den USA. Damals hieß sie Sega Genesis, besser bekannt als Sega Mega Drive. Segas Markanteil 1992 am 16-Bit-Markt schnellte auf 55% in Amerika. Der 16-Bitter verkaufte sich so glänzend, dass auf ein verkauftes Super Nintendo zwei Genesis-Konsolen an die Kundschaft gingen. Und 1994 hatte das Mega Drive definitiv seinen Höhepunkt. Nur in Deutschland und Japan sah das eben anders aus. Außerdem, warum schreibst Du eigentlich:

"Der Wirtschaftskreis, wie ihn Matthias Schmäh darstellt, ist also bei weitem nicht rund ! Er hat Ecken und Kanten." Ja glaubst Du Oliver denn im Ernst, dass diese BigN-Politik ich mir nur so ausgedacht habe? Dann frag mal die richtigen Leute bei Nintendo, die genau diese Politik, diesen Wirtschaftskreislauf ständig planen, ausbauen und weiterentwickeln.

Was heißt hier von Dir: "ABER, es ist nicht wahr, dass die Nintendoprodukte die Hardware zuerst richtig ausnutzen. Dies wird solchen Edelschmieden wie RARE überlassen (Golden Eye, BK etc.). Nach Mario Kart 64 waren viele Nintendo-Jünger enttäuscht (ich übrigends nicht), et voilŕ - RARE liefert Diddy Kong Racing und die Welt ist wieder in Nintendo-Ordnung".

RARE gehört zu Nintendo und ist gewiß keine Third Party-Firma, sondern eine Second/First Party, damit das jetzt auch Du Oli M. weißt.

Zu den Werbekampagnen. Ich vermute mal, Nintendo geht eben davon aus, dass sich der Nintendokunde das Club Nintendo Magazin, oder sonst irgendeine Videospielezeitschrift kauft. Deshalb braucht man nicht soviel Werbung andersweitig. Außer natürlich im Kindergartenbabyprogramm oder vereinzelt mal auf Pro Sieben. Ich hab die Werbung ganz zufällig immer mal so gesehen, aber nicht oft. Vom Star Wars-Spiel mit Bundlepak nur ca. 4mal, aber die neue Formel 1 Werbung find ich super!!! Wenn man zuwenig Werbung schaltet, dann kann dies ein echtes Problem werden. In Deutschland wird das Videospielen eben noch nicht als die "große Freizeitbeschäftigung" angesehen. Es ist eben noch nicht etwas alltägliches, wie z.B. in Japan und den USA. Wenn man sich nur z.B. die TV-Zeitschriften so durchließt, dann bekommt das Kino immer noch sehr viel Platz eingeräumt, aber an Videospiele denkt man noch nicht oder vielleicht auf ca. einer viertel Seite. Und das ist zuwenig, viel zuwenig. Dann gibt es auch diese BPjS, welche die kritische Haltung gegenüber Videospiele in Deutschland verstärkt.

Tja und durch die Werbung konnte Sony seiner PlayStation eine cooles Image verpassen. Im Grunde genommen zielt Sony nur auf seine Konsole in den Werbespots ab, aber nicht so auf die Spiele. Nintendo versucht eben in seiner Werbung die Spiele in den Vordergrund zu stellen, vergaß dabei völlig dem N64 ein Image zu verpassen. Und das Resultat:

Für den Ottonormalverbraucher, der keine Videospielemagazine ließt, zählt eben das coolere Image der PlayStation mehr, als die Topspiele des N64. [ Die Raupkopiererei ist sicherlich auch ein Kaufgrund für die PSX ] Und selbst die Videospielemagazine bildeten sich Meinungen über die Konsolen und fanden eben die PlayStation ebenfalls cooler als das Nintendo 64. Und im Zusammenhang durch das Präsentieren des PlayStation-Logos auf RTL2 in solchen BRAVO DOME-SUPERSHOWS oder Champions-Leage TM3-Spielen, will Sony genau das zeigen, daß die PlayStation für die Zielgruppe eben ein Lifestyleprodukt ist und somit in der Freizeitplanung eines Menschen unverzichtbar sein soll. D.h. also nach so nem TM3-Spiel noch eine Runde PlayStation zocken (aber bitte mit CD-Kopien). Tja und Nintendo behält weiterhin mit dem N64 seinen Spitzenplatz im Kinderzimmer, anstatt auch zu einem multimedialen Treffpunkt im Wohnzimmer zu werden. Nur der Game Boy ist durch die ständigen Neupräsentationen, Veränderungen in vers. Varianten mit Farbe, Pocket, Color oder sonstigen Änderungen und Zubehör immer im Gedächtnis des Kunden geblieben, und konnte sich als das Generationenlifestyleprodukt auch noch über Jahre hinweg etablieren und wird die Welt weiterhin verändern.

Aber die Situation ändert sich ja jetzt im Moment gewaltig, denn wo nun auch das Dreamcast in Deutschland erscheinen wird, wird BigN eben auf seine "coolen" Games mit viel Werbung hinweisen müssen. (Nintendos Waffe im Kampf gegen Sega + Sony sind die Spiele) Sony hingegen hat keine guten Games mehr, nur noch ein riesengroßes Problem mit Raubkopierern, Sega versucht im Endeffekt jetzt sein Dreamcast als coolste, geilste und modernste Internetmultimediakonsole zu präsentieren. Und Nintendo wird das beste Preis/Leistungsverhältnis bieten können, vor Weihnachten noch ein ca. 45min. Video kostenlos als in die Geschäfte stellen und dann Bilanz ziehen. Und rein zufällig den Release-Termin seines Projekt Dolphins NDVD sehr viel weiter auf unbestimmte Zeit nach hinten verschieben, denn bis dahin hat Nintendo das Weihnachtsgeschäft 1999 diesmal für sich entschieden, ohne Bravo-TV, aber mit den besten Expansion-Pak Games und den Spruch "Software sells Hardware" wieder zum Leben erweckt! Insofern zeigt auch die Kampfansage von Nintendo an Sony (PSX2 vs Dolphin), dass Nintendo der Sony-Herausforderer Nummer 1 geworden ist.

Und zum Medium DVD, sicherlich wird der Kopierschutz geknackt werden, aber glaubt ja nicht, das jeder Softwarehersteller seine eigenen DVDs für die nächste BigN Konsole pressen darf, denn Nintendo wird bestimmt schon dafür sorgen, das in dieser nächsten Konsole/in den nächsten Matsushita-Multimediakonsolenplayer "zwei" DVD-Formate unterstützt werden. [ Die hauseigene Dolphinkonsole wird vielleicht wegen dem Preis nur das eigene NDVD-Format abspielen können, aber Zusatzgeräte für dieses Basisgerät werden sicherliche folgen ]

Einmal, wie heutzutage auch, das normale DVD-Format, also genau dieses Format der Filmbranche, und zum anderen ein spezielles NDVD-Format nur für Spiele. Wobei die Third Party-Entwickler wiederum genauso wie bei den Modulen auch diese NDVDs von Nintendo of Japan kaufen müssen, denn nur Nintendo wird für dieses Format wiederum die alleinigen Rechte zur Produktion besitzten. Deshalb wird das Kopieren der nächsten Nintendospiele-Generation auch nicht einfach werden. Denn rein zufällig kosten die NDVDs in der Herstellung auch wiederum sehr viel mehr Geld, und damit wird den Raubkopierern die Tür vor der Nase zugeschlagen. Denn es wird kein anderer Hersteller dieses spezielle NDVD-Format billiger als Nintendo selbst produzieren können und dürfen. Dadurch, dass also auch ein spezielles NDVD-Format in den nächsten Nintendo/Matsushita-Konsolen zur Verwendung kommt, welches teurer in der Produktion ist, kann Nintendo den Wirtschaftskreislauf wiederum konsequent fortsetzen und somit an jedem Spiel kräftig verdienen, um die besten Spiele zu haben.

Jetzt noch einen freundlichen Gruß an Nintendo of Japan, Nintendo of America und Nintendo of Europe [Pokémon wird auch in Deutschland ein Erfolg]!

Bis dann...
FEEL EVERYTHING
:-) Matthias Schmäh

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