Antwort auf den Leserbrief von Matthias Schmäh

Von Oliver Mühleisen.

Hallo N64-Fangemeinde + auch an Matthias Schmäh !

Gerne möchte ich den Diskussions-Ball zurückwerfen und erneut kontern: Natürlich gebe ich M.S. recht, wenn er sagt, dass all das Tun von Nintendo einer gewissen Marketingstrategie entspringt. Genau da möchte ich ansetzen. Wie Du - Matthias - schon richtig erwähnt hast, entspringt die derzeitige Strategie von Nintendo aus den Zeiten des "Super Nintendo`s". Sie ist also definitiv sehr alt und entspricht m.E. nicht mehr der Marktsituation.

Grundlage einer jeder Marktstrategie muß es sein, flexibel auf die Bedürfnisse des Marktes zu reagieren. Es liegt also an den Verantwortlichen von Nintendo, ob sie eine angebotsorientierte oder nachfrageorientierte Marktstrategie betreiben. Zur Zeit ist es eher die der angebotsorientierten. Dies bedeuted, Nintendo entwickelt Spiele bzw. segnet die Spieleentwicklungen von Drittherstellern ab, um diese dann am Markt zu plazieren - sprich: zu verkaufen. Diese Taktik funktioniert gut, wenn nicht am Markt vorbei entwickelt wird.

Aufgrund mangelnder Konkurrenz zum "Super Nintendo" hat dies auch prächtig funktioniert. Doch heute ist das etwas anders. Selbstverständlich traue ich es Nintendo zu, dass alle Genres und Sparten bedient werden sollten (!) - doch eben genau das ist nicht der Fall. Man orientiert sich - gem. dem Motto: "Back to the roots" an Jump and Runs und Action-Titeln wie SM64 oder ZELDA. Kann man machen, wenn die Drittanbieter die restlichen Sparten abdecken oder eine Ergänzung darstellen.

Es ist schön für Nintendo, wenn viel Geld an den Modulen verdient wird. Nur so sind Spiele wie ZELDA möglich. Aber zu behaupten, Nintendo würde mit Hilfe dieser Gelder nur 1a-Produkte abliefern bzw. durch Drittanbieter anbieten, wage ich doch energisch zu widersprechen. Ein Blick in die Bewertungskästen der gängigen Magazine und besonders in die des Mag`64 geben hier einen sehr guten Aufschluß darüber. Der Wirtschaftskreis, wie ihn Matthias Schmäh darstellt, ist also bei weitem nicht rund ! Er hat Ecken und Kanten. Da kommen Spiele auf den Markt, die weder zum Kauf einer N64-Konsole anreizen noch dem Ruf der "Nebelmaschine" Nintendo entgegentreten, ja diesen sogar fördern.

Auch ein wenig Kritik zu den sog. "Killerspielen" möchte ich anbringen: Viele dieser Spiele sind tatsächlich Nintendo-only Produktionen. Doch es ist aber auch so, dass es Spiele nur für SONY z.B. gibt. Beispiel gefällig ? Wie wäre es mit "STAR WARS - die dunkle Bedrohung " oder "Metal Gear Solid" ? Von Top-Titeln wie "Final Fantasy" oder "Silent Hill", "Syphon Filter" gar nicht zu reden. Im Ganzen betrachtet ist ein Übergewicht bei der PS festzustellen bzw. bald beim Dreamcast (z.B. Castlevania/DC).

Klar sind die N64-only-Produkte zu 99,99 % der Hit und jeweils absolute High-Lights. Klar auch, diese kurbeln mächtig den Hardware-Abverkauf an. Recht möchte ich Matthias geben, dass viele dieser Titel ein Genre um vieles bereichert bzw. auch sogar neu definiert. ABER, es ist nicht war, dass die Nintendoprodukte die Hardware zuerst richtig ausnutzen. Dies wird solchen Edelschmieden wie RARE überlassen (Golden Eye, BK etc.). Nach Mario Kart 64 waren viele Nintendo-Jünger enttäuscht (ich übrigends nicht), et voilą - RARE liefert Diddy Kong Racing und die Welt ist wieder in Nintendo-Ordnung.

Wollen wir uns doch mal an den Release von der N64-Maschine erinnern. Es gab vier Spiele: Pilotwings, STAR WARS - SOTE und SM64. Von Acclaim kam dann noch Turok hinzu (am Anfang gab es nur vereinzelt Mem-Cards zu kaufen, was ein Turok-Spiel quasi unmöglich machte ! - dies zum Thema "Wirtschaftskreislauf). Über die jeweilige Qualität mag man unterschiedlicher Meinung sein. Ich fand und finde, dass alle sehr gut waren bzw. sind. Dennoch geht die Idee von Nintendo nicht auf, wenn sie die Qualitätssteigerung den Wünschen der Drittanbieter überlassen, sich gegenseitig qualitativ zu überflügeln. Hier gibt es - auch heute noch - massig Beispiele, wo man sich wundert, wie solche Spiele tatsächlich das Qualitätssiegel von Nintendo erhalten konnten. Dann zieht es auch nicht, wenn Nintendo selber alle 6 bis 8 Monate einen Mega-Toptitel ins Rennen schickt. Die Wirkung ist ungleich schwächer.

Was den Nebeleffekt angeht - nun, man schaue sich mal Turok 2 an ! Ein sehr aktuelles Spiel, finde ich. Die Aussage, "...früher gab es ihn, heute nicht mehr" kann ich zumindest nicht bestätigen, auch wenn ich diesen Effekt nicht für so störend halte, wie er immer wieder in der Presse dargestellt wird. Man schaue sich mal im Vergleich Gex3D auf der PS an - Nebel überall !. Selbst bei Rouge Squadron ist Nebel da - und das nicht zu knapp ! Die ach so tolle Marktstrategie von Nintendo sorgte lange Zeit dafür, dass die internen Programmiercodes teilweise bis heute nicht an die Drittanbieter übermittelt wurden.

Bis vor wenigen Monaten wurde diesen Drittanbietern auch diktiert, wo diese ihre Module produzieren zu lassen haben - bei Nintendo of Japan nämlich. Toll, da klingelt die Kasse von Nintendo aber mächtig. Das Risiko wurde dadurch auf diese Anbieter abgeleitet. Für so eine gute Idee hat sicherlich der Verantwortliche, welcher die Idee dazu hatte, ein Baugrundstück in Tokio erhalten - als Belohnung ! Ein "kleiner" Nachteil hatte diese - aufgegebene - Marktstrategie aber doch für die Gamer (also uns): Zu Begin der Karriere des N64 versuchten sich nur wenig Drittanbieter an ein Spiel fürs N64. Auch gebe ich zu bedenken, dass gerade kleinere Entwicklungsfirmen keine oder nur sehr beschränkt eine Mischkalkulation vornehmen können. Verluste auf dem N64-Bereich werden bei Nintendo mit einem Lächeln im Gesicht mit Riesengewinne beim Game Boy ausgeglichen. Dies kann sich eine kleine Firma nicht leisten - also läßt sie es, fürs N64 zu entwickeln. Der sog. "Break-Even-Point" wird bei diesen Herstellern erst sehr spät erreicht - dementsprechend ist man vorsichtig und eher zurückhaltend.

Doch wenn Nintendo wirklich so massig Geld auf dem Tisch liegen hat, warum wird dann nicht z.B. eine Nintendo-only Fernsehsendung ins Leben gerufen ? Warum erscheint bei jeder "Bravo-Show" im TV oder den vielen Sportveranstaltungen das Logo der Playstation und nicht das des N64 ? Wird hier nicht an der Zielgruppe vorbei Marketing betrieben ? Oder beschäfftigen sich die Top-Manager lieber mit einer der unendlichen "Jahr 2000 Problematik"-Sitzungen ??? Fast alle bisher angezettelten Werbekampagnen von Nintendo haben ihre Wirkung nicht so entfalten können. Die von Castlevania 64 hat übrigends Konami selber bezahlt ! No help from the big brother !

Man sollte keinen "Gegner" unterschätzen - nicht einmal SONY . Ich bin mir sicher, dass es zumindest 5 oder gar mehr Spiele auf der PS2 geben wird. Zur Not wird der Release verschoben werden. Dies wurde bereits angedeuted, falls es dazu käme. Die großen Studios entwickeln für die PS2 - bereits heute stehen dort Entwicklungs-Kits. Klar wird die Auswahl nicht riesig sein, doch mehr als 3 oder 4 Titel wird es schon zum Start geben, da bin ich mir sicher. Ob die Software der PS2 tatsächlich "nur" (!) auf DC-Niveau sein wird, muß man ,glaub ich, erst abwarten. Bisher gibt es doch nur Demos. Ich urteile erst, wenn ich es sehe und erspielen kann - nicht heute, nicht jetzt. Wer dies tut, der urteilt voreilig und damit ungerecht. Auch der Kopierschutz wird geknackt werden - es gibt keinen Schutz bisher, der dies verhindern würde. Das "Wundermedium" DVD spielt im wahrsten Sinne des Wortes da keine Ausnahme.

Zustimmen möchte ich beim CGB-Adapter - wenn er denn mal da wäre. Doch mal ehrlich, dies ist bestimmt eine Superidee, aber ich habe mir doch keine 64-Bit-Maschine gekauft, um ein 8-Bit-Spiel zu spielen ?!?!? Es ist eine gute Ergänzung, eine Bereicherung - doch keine Alternative für echte N64-Spiele.

Gerne lasse ich mich ab September belehren und ich werde dann auch eingestehen, falls ich unrecht haben sollte. Zur Zeit stellen die 3 wichtigsten Konsolenanbieter auf dem Weltmarkt eine Art TRIFORCE-Symbol dar. Man sollte nur aufpassen, dass das Kräftegleichgewicht bestehen bleibt. Die Nintendo-Maschinerie erinnert mich immer öfters an einen störrischen Esel, der läuft wenn er Lust dazu hat, nicht wenn der Reiter es wünscht. Und der Reiter sind wir Spieler. Wollen wir mal hoffen, dass der Esel williger wird .... .

Der Gong zum Ende dieser Runde ertönt und ich grüße alle aufmerksamen Leser, eventuell auch die von Nintendo. Falls dem so wäre, sollen die sich an das Mag64 zwecks Absrpache zur einer TV-Sendung wenden. Bis zum nächsten Mal !

Euer Oliver M.

Magazin64@aol.com