
Von
Matthias Schmäh.
Nintendo soll also Deiner Meinung nach einen Fehler gemacht haben? Und zwar, daß das RAM-Pak nicht gleich mitgeliefert wurde? Und man dann wieder Geld ausgeben muß.
Das war kein Fehler. So etwas nennt man Strategie - Marketingstrategie, BigN-Politik.
Nintendo verwendet dieselbe Strategie wie beim Super Nintendo, denn sie verdienen an den Modulen weit über den Verkauf an den Endverbraucher hinaus. Software-Hersteller müssen die Speicherbausteine und Modulgehäuse von Nintendo kaufen, bevor sie Ihr Spiel darauf unterbringen können. Weiterhin verdient Nintendo an den Speicherbausteinen für Spielstände, dem Rumble-Pak, dem RAM-Pak. Letztendlich macht Nintendo mehr Geld pro Konsole, als jeder seiner Konkurrenten. Da man bei BigN nicht auf den Kopf gefallen ist, investiert man mehr Geld in die Entwicklung von Spielen, als die Konkurrenz - um auch die besten Spiele zu haben. Diese sind wiederum der Kaufanreiz für die Konsole und dem sonstigen Zubehör, womit sich der Kreis schließt.
Tja, und darüber ist sich Nintendo auch im Klaren. Um Hardware und sonstiges Zubehör verkaufen zu können, braucht es entsprechend gut programmierte Spiele. Bei Nintendo tragen solche Spiele den Namen "Killerspiele", diese sind zu 110% only for one System programmiert worden, die Figuren bezeichnen sich als Videospielehelden, erscheinen komischerweise nur auf Nintendosystemen, unerklärlicherweise definieren Sie immer ein Genre neu, sind meistens sehr innovativ, tragen sehr dem Hardwareabsatz bei, merkwürdigerweise sind es doch gerade die hauseigenen Nintendo Spiele selbst, welche Maßstäbe setzen, welche doch jeder Nintendokunde kauft, welche sich Tophits nennen dürfen. Sinnvollerweise nützen die eigenen Nintendo N64-Spiele immer nur die Hardware zuerst richtig aus. Oder? Es sind einfach die hauseigenen Nintendo N64-Spiele, die gekauft werden.
Und hierbei muß Nintendo immer darauf achten, daß nun wirklich diese Spiele sich verkaufen und auch die allerbeste Qualität besitzen. Bei Nintendosystemen sind es eben einfach nie zuerst die Drittanbieter Spiele, die sich am Besten verkaufen. Und das weiß Nintendo einmal zu gut. (Ok. bei Square machen wir mal ein Ausnahme)
Deshalb wird bei den neu entwickelten Nintendo N64-Spielen, die gewiß immer einen Fortschritt bilden, verschoben was das Zeug hält. Damit sich dann doch noch ein gutes Spiel von den Drittanbietern sehr gut verkaufen läßt, welches eben technisch und spielerisch auch noch mithalten kann. Denn die brauchen bekanntlich eben länger um einwandfreie Software abzuliefern. Und hier will Nintendo schließlich auch Geld verdienen. Man verschiebt also die eigenen Tophits, in der Hoffnung, daß die Kunden in der "softwaremangel" Zeit sich eben auch Spiele von Drittanbietern kaufen, die bis dahin erschienen sind. (das klappt auch hervorragend, solange die Qualität stimmt)
Im Zusammenhang für die Drittanbieter steht auch der Programmiercode vom N64, der ja nach und nach freigegeben wird, ich verweise damit auf den Nebeleffekt. Früher gab es ihn, jetzt nicht mehr. Indirekt wird dies am Ende dann wieder als eine Art Qualitätssteigerung ausgelegt.
Oder aber die Firmen entwickeln ihre eigenen Entwicklungstools. Hauptsache, die Drittanbieter versuchen sich gegenseitig an Qualität zu überbieten, was dann für den Kunden den schönen Nebeneffekt hat, daß man selbst von diesen Spielen einiges erwarten kann. Dies freut natürlich BigN sehr [ besser ausgedrückt, das will BigN immer erreichen ] und diese Firmen, sei es nun Acclaim oder andere, profitieren auch davon und zwar mit kräftigen Umsatzsteigerungen [ BigN natürlich auch ]. Folgedessen haben diese Firmen auch dann wieder mehr Geld und [ Ihr wißt was kommt ] können dadurch wiederum die besten Spiele entwickeln.
Jedenfalls der Nachschub wird für das N64 kommen. Im Videospielebusiness ist die Technik zugleich Fortschritt, aber auch eine Schwachstelle. Denn nun redet doch die ganze Welt von der Technik des DC und der PSX2, von den Spielen keine Spur. Das war beim N64 anders, wie schon gesagt "Killerspiel" Super Mario 64. Um jetzt also die Kunden vom Kauf des DC und der PSX2 abzuhalten, braucht es weitere Killerspiele, und die hat Nintendo. Damit wird es Nintendo schaffen. Aber auch nur für eine bestimmte Zeit. Und mit der Abwährtskompatiblität PSX2 zur PSX, nunja auf der PSX2 wird es eben auch keine Softwareflutwelle von PSX2-Titeln geben, sondern nun wirklich für eine lange Zeit Ebbe herrschen. Sony wird aber sagen, Ihr habt doch noch genügend alte PSX-Spiele, vergnügt Euch damit für einige Zeit auf der PSX2. Zur gleichen Zeit wird Nintendo aber immer noch heftig gute N64-Spiele herstellen. Denn obwohl die Technik bei der PSX2 überzeugen kann, werden dies die Spiele nicht tun, die bewegen sich auf besserem Dreamcast-Niveau. Etwas anderes wird von Sony zumindest am Anfang auch gar nicht erwartet. Und durch diesen Softwareentwicklungseffekt wird die PSX2 uninteressant werden, bzw. bleiben und massive Startschwierigkeiten haben.[schon allein wegen dem zukünftigen Kopierschutz, wird man sowieso weniger PAL Konsolen verkaufen können]
Obwohl der Hauptkonkurrent von Sony natürlich Nintendo heißt, wird dieser aber in erster Linie Sega darstellen.
Sony weiß am Anfang eben nicht, was Nintendo so für Spiele beim NDVD in der Tasche haben wird. Und dies ist der größte Vorteil den BigN jemals haben wird. Denn das NINTENDO DVD, wird von der Hardware her die PSX2 auch nicht in Grund und Boden stampfen können. Sondern es wird wieder die gleiche Firmenstrategie verwendet. Spiele, Spiele, Spiele. Ihr werdet schon sehen, daß bei der ersten Hardwarepräsentation des NDVD die Spiele im Mittelpunkt stehen werden und der neuartige Controller.
Denn woran soll man die ersten PSX2-Spiele messen? Doch nur am Dreamcast. Nintendo wird absichtlich über die diversen NDVD-Projekte stillschweigen, denn man muß ja noch einige Monate auf das N64 setzten, welches bis dahin auch Marktführer geworden ist. Um dann wiederum beim NDVD mit Killerspielen zum Gegenschlag ausholen zu können, die die Qualität der PSX2-Spiele weit übertreffen werden.
Jedenfalls der Einsatz des Expansion-Pak wird die Qualität der N64-Spiele weiter verbessern, die für viele immer noch der Kaufgrund sind. Und der Kuchen wird nicht in 12 bis 15 Monaten verteilt sein. Ganz im Gegenteil, die N64-Spieler (sogar PSX und DC-Spieler) werden sich nicht die nun kommende beste N64 Produktoffensive entgehenlassen.(mit einer dazugehörigen kräftigen Werbekampagne)
Zur derzeitigen Situation auf der PSX, die Spiele befinden sich auf dem Höhepunkt. Nur leider kam der viel zu früh. Sony war hiermit taktisch gesehen, sehr unklug. Und die "gemeine CD-ROM" sorgt doch nur für Hardwareabsätze, aber nicht bei den Spielen. Also den Entwicklern geht viel Geld verloren und die Qualität geht dadurch unweigerlich auch den Bach runter. Das weiß Nintendo und kann eben in dieser jetztigen Situation nur noch gewinnen und sich somit viele Marktanteile sichern. Und die Zukunft heißt beim N64: Expansion-Pak. Und zwar wird diese Waffe nur gegen das Dreamcast eingesetzt werden, bzw. ist dafür konzipiert worden. Denn für die PSX2 hat man ja das NDVD. Deshalb wird uns der Einsatz des RAM-Paks in eine neue Dimension bringen.
Ach ja, warum stärkt Nintendo zur Zeit eigentlich so den Game Boy Color und liefert hier so geniale Spiele ab. Vielleicht in der Absicht doch einen Game Boy 64 Adapter herauszubringen? Na wenn das mal dann kein Überhammerprodukt sein sollte. Und bedenkt, selbst der Game Boy 64 Adapter hat nur eine Chance, wenn die Qualität der GBC-Spiele stimmt.
Und wie von mir auch schon betont, das N64 wird noch Marktführer werden, denn das beste Preis/Leistungsverhältniss wird kommen.
Schon allein auf die Nachfolgespiele von Zelda64, Mario64, Banjo wird sich jeder Nintendokäufer stürzen und schnell vergessen lassen, daß noch andere Videospielekonsolen neben dem N64 existieren können.
Jedenfalls wenn Nintendo jetzt konsequent diese Marketingstrategie unter der Verwendung des RAM-Paks umsetzt bzw. weiterausführt, dann wird das N64 doch noch eine großartige Zukunft aufweisen. Denn die Kunden wollen spielen, und nicht wie beim Dreamcast jetzt auf Tophits von Sega warten, wobei gerade Nintendo doch haufenweise Tophits auf uns losläßt. Oder???
The legend of Zelda: Ocarina of time war nur der Anfang, die Pokémon-Spiele sollte man auch nicht unterschätzen und die Star Wars Lizens tut auch ihr gutes.
Einen Gruß noch an alle NINTENDO-Fans da draußen, an die Chefetage von Nintendo of Europe, an alle Mitarbeiter von Nintendo sowie einen dicken Gruß an die permanent überlasteten Club Nintendo Hotlineberater, (besonders am 28.12.99 mit weit über 200.000 Anrufversuchen, nur wegen Zelda!), desweiteren grüße ich hiermit die gesamte Club Nintendo Redaktion, die Marketingstrategen von Nintendo die immer gutgelaunten Nintendo Game Tester, sowie alle Nintendo Spieledesigner und Entwickler und natürlich auch die gesamte Mag64-Redaktion.
Bis dann...
Hallo Matthias
und auch ein Hallo an Oliver Mühleisen!
Diese wunderbar sachliche Diskussion wird hiermit fortgesetzt.
FEEL EVERYTHING
:-) Matthias Schmäh