
Von
Oliver Mühleisen.
Um es nochmals zu betonen, ich denke mit fester Überzeugung, dass Nintendo auch
in Zukunft einen Platz im Weltkonsolenmarkt besetzen wird. Allerdings nicht mehr
in der Mitte der ersten Reihe, sondern eher am Rand ! Die in den Leserbriefen
angesprochenen Spiele für das N64 hören sich gut an - sehr gut sogar. Auch ich
zähle bereits schon meine "Lichtpfeile" und lerne jede Melodie auf der Ocarina.
Dennoch, mittlerweile lese ich Previews zu Spielen, welche erst im nächsten
Jahrtausend kommen, oft oberflächlich. Die Zeit dahin ist einfach zu lang.
Spielerische Sahneschnitten wie Shadowman oder Perfect Dark brauchen eine lange
Entwicklungszeit. Ich spreche hier von 2 oder mehr Jahren. Die Entwicklung neuer
Grafik- u. Kompressionsengines sind teuer und benötigen Zeit. Zeit, die Nintendo
für die Marktstellung des N64 eigentlich nicht so dicke hat.
Selbst wenn das Releasedatum für das "N 256 DVD" Mitte 2001 stimmt, dann sollte
man doch bedenken, dass die dazugehörigen Entwicklungskits bereits Ende dieses
oder spätestens Anfang nächsten Jahres bei den Programmierfirmen sein müssen,
damit die Software zum Start des Nachfolgers des N64 vorliegt bzw. vorliegen
kann. Da der Nachfolger nicht mehr auf die Cartridges setzt, werden viele
Drittanbieter sich es fünfmal überlegen, ob sie nicht bereits für den Nachfolger
Spiele entwickeln sollten. Diese Situation ist absolut unterschiedlich zu der
des SEGA Saturnīs. Dessen Softwareangebot sank bereits weit vor der Ankündigung
des Dreamcasts. Die vielleicht auf der E3 dieses Jahr vorgestellten N64-Spiele
könnten durchaus bereits der große Endspurt der jemals erscheinenden Spiele
einleiten, obwohl sicherlich noch im Laufe des Jahres 1999 und auch noch 2000
die eine oder andere Spielevorstellung bekannt werden wird.
Bei der Playstation sind die grafischen und spieletechnischen Highlights
erst seit ca. einem oder zwei Jahren erhältlich. Bis zur Einführung des
Nachfolgers werden auch beim N64 noch einige Software-Perlen hinzukommen.
Allerdings macht der Nachfolger der PS den Entwicklern weniger Angst, da auch
die Spiele laufen werden, die nicht mit dem PS II-Entwicklungskit programmiert
wurden. Dies ist ein entscheidender Vorteil von Sony gegenüber Nintendo.
Acclaim benutzt scheinbar schon die Grafik-Engine von Turok II für Shadowman.
Obwohl SM64, Lylat Wars und Zelda zeigen, dass eine Expansion-Unterstützung
nicht immer notwendig ist, erscheinen viele Neuerscheinung ohne diese
Unterstützung.
Bereits jetzt existiert für das Dreamcast eine Lightgun und ein Rumble Pak,
weitere Zusatzgeräte sind in konkreter Planung.
Auf diesem Gebiet lahmt Nintendo und spurtet nicht wie Epona ! Auch der Versuch,
den erfolgreichen CGB per Adapter fürs N64 zu mißbrauchen, um die Verkaufszahlen
hochzujagen ist eher zaghaft, da dieses Zusatzgerät immer noch nicht erhältlich
ist. Auch fällt mir auf, dass viele neue Spiele das Expansion Pak nicht
unterstützen oder immer noch starke "Nebelprobleme" haben.
Trotz aller Kritik an dem Marketing von BigN. Hätte ich nicht schon ein N64, so
würde ich mir heute eines kaufen. Ich kann diese Konsole nur jedem empfehlen.
Besonders die Import-Politik ist extrem lobenswert. Im Gegensatz zu Sony ist
Nintendo in diesem Bereich sehr kundenfreundlich. Ob dies allerdings gewollt ist
oder nur ein Zugeständnis an die momentane Marktstellung des N64 ist, kann ich
nicht beurteilen. Bis 2001 werden auf alle Fälle noch sehr gute Spiele
erscheinen. Doch Nintendo sollte auch rechtzeitig an die Zeit danach denken.
In dem Sinne noch viel Spaß beim Spielen !!!
Oliver Mühleisen
Hallo Matthias