
Von
Matthias Schmäh.
Oh ja, es sind eine Menge Kriterien, die ich mir für die Spiele der Zukunft wünsche. Es wäre aber sehr einfach hier jetzt zu schreiben, ich wünsche mir für die Spiele auf dem Dolphin eine megastarke Grafik, einen glasklaren Dolby Digital Stereo Surround Sound, und was weiß ich noch alles. :-)
Hauptsache Nintendo entwickelt auch in Zukunft die besten Videospiele in der ganzen Branche!!!
Sicherlich wünscht man sich für die Spiele der Zukunft einen großen Fortschritt in Sachen Grafik und Sound, doch dies kann nicht alles sein. Dieser Fortschritt kommt schon. Den Anfang macht Sony. Sony wird uns in technischen Dingen weit nach vorne bringen und uns Videospielefans den Weg der Zukunft zuerst aufzeigen. Doch werden die Spiele dies im gleichen Maße (mit spielerischen Innovationen versteht sich) auch vollbringen? - Nein!
Denn die spielerischen Möglichkeiten sind uns heute auch schon gegeben. Und zwar auf dem NINTENDO 64 und jetzt auch auf dem Dreamcast. Gerade die neue Konsole von Sega zeigt, daß die Zukunft der Videospielebranche auch im Zusammenhang mit dem Internet stehen wird.
Nintendo hat doch immer wieder ihr "Ultra 64" verschoben, um es endlich im Juni 1996 in Japan zu veröffentlichen. Aber warum? - Es ist einfach, eine Konsole mit einer super Technik zu veröffentlichen. Es ist aber wiederum nicht so einfach, den Videospielefans klar zu machen, daß man seine Konsole nur wegen den Spielen verschiebt. Und dies war beim N64 der Fall. Nintendo wollte die Videospielewelt in technischer sowie spielerischer Ansicht revolutionieren, verändern, ausbauen und "erhalten". Was wäre eigentlich passiert, wenn Nintendo die NINTENDO 64 Konsole im Juni 1995 mit einem technisch hervorragenden Super Mario 64 2D Spiel herausgebracht hätte? Vielleicht zu einem Preis von $349.-? Und dazu für die nächsten 36 Monate weit über 500 Spiele ankündigte? Hätte diese Art der Vermarktung einer Nintendo Konsole großen Erfolg gehabt? Würde in dieser Nintendo Konsole eine Philosophie stecken?
Nintendo entschied sich für den Weg, erst eine Konsole zu veröffentlichen, wenn man auch bei den Spielen überzeugen kann. Und das erste 3D Videospiel hieß Super Mario 64. Aber das eigentliche Ziel von Nintendo war "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" zu veröffentlichen. Tja und ich behaupte jetzt einmal, Zelda 64 war und "ist" ein Meilenstein in der Videospielegeschichte, aber auch, um die Besonderheit von Zelda 64 zu unterstreichen, das "Erste" Spiel einer neuen Generation.
Betrachtet man nämlich die Vorgehensweise von Nintendo, dann wird auch deutlich warum genau dieser Titel so wichtig war. Nintendo hat natürlich versucht Zelda 64 zu hypen. Am Anfang tolle Grafikbilder gezeigt, um immer schön zu sagen, Zelda biete auf dem N64 eine noch nie dagewesene realistische Grafik. Diese Argumente waren zu jederzeit auch richtig. Denn schließlich stand schon das Dreamcast in den Startlöchern. Doch warum wurde Zelda 64 so erfolgreich? Warum wünscht sich jeder, der dieses Spiel gespielt hat, eine Fortsetzung? Warum hat Nintendo immer die besten Spiele? Und wieso fesselt Zelda 64 den Spieler auch noch dann, wenn man den Abspann schon gesehen hat?
Jeder von uns hat Wünsche und legt großen Wert darauf, daß die Erwartungen die man an ein Spiel stellt auch erfüllt werden. Deshalb ist es auch von großer Wichtigkeit bei dem Kauf eines Spieles, daß seine Wünsche erfüllt werden!!!
Wer kennt dieses Gefühl nicht, man kauft sich ein Spiel weil die Werbung die beste Grafik, den besten Sound versprochen hat und auf irgendeiner seltsamen Art und Weise ist man von diesem Spiel enttäuscht worden. Man ist geradezu über sich selbst wütend, warum man sich wieder solch ein Spiel zugelegt hat, vielleicht nur wegen der Werbung? - Jedenfalls es gibt nur ein Gefühl, welches zu einer Spielenttäuschung führt. Es ist die Langeweile!
Die Langeweile ist das Gefühl, welches ich mir für die Spiele der Zukunft nicht mehr wünsche. Doch woher kommt diese Langeweile, wie läßt sich diese erklären und warum gibt es in den hauseigenen Nintendospielen keine Langeweile?
Ich will dies jetzt einmal an Zelda 64 aufzeigen, warum das ganze Spiel eine gewisse grenzenlose "Perfektion" besitzt und ich mir diese Perfektion auch für die Spiele der nächsten Generation wünsche!
Im neuen NINTENDO 64 Werbekatalog [ ohne Perfect Dark :-( ] auf der Seite 32/33 wird Zelda 64 doch so beschrieben: >>Abenteuer pur, Intelligente Kameraführung mit "Rundumblick". Gewinne an Erfahrung, und erlerne zusätzliche Fähigkeiten. Tageszeiten beeinflussen das Spielgeschehen. Lebensechte Bewegungsabläufe des Helden.<<
Das klingt alles toll. Doch was passiert nun, wenn man dieses Game spielt. Nach dem Einschalten, kommt keine Action, wie vielleicht von vielen erwartet, sondern eine weiche beruhigende Melodie. Eine Melodie, die gleichzeitig die Besonderheit von Zelda 64 unterstreicht. Schon von Anfang an, baut dieses Spiel auf seine eigene Atmosphäre. Eine Atmosphäre zum Entspannen. Nach ein paar spielfilmreifen Sequenzen befindet man sich nun direkt im Spiel. Doch jetzt kommt die erste Besonderheit. Als Spieler würde man nun in seine Spielanleitung reinschauen, um gleich am Anfang die Tastenkombinationen aus der Spielanleitung zu erlernen. Doch es geschieht etwas seltsames (bei Banjo-Kazooie war dies auch der Fall). Sofort nach dem Spielbeginn schreibt das Spiel dem Spieler vor, was er zu tun hat, und nicht wie so oft die Spielanleitung. Man lernt also sofort "spielend" die ersten Fähigkeiten des noch jungen Link. Und das Peinliche dabei, man "muß" diese Fähigkeiten erlernen. Denn ohne diese Fähigkeiten wird dem Spieler der weitere Weg zum Ziel versperrt.
"Der Weg ist das Ziel" wird in diesem Spiel wirklich großgeschrieben. Man wird als Spieler gezwungen, genau die Aufgaben zu lösen, diverse Fähigkeiten zu erlernen, Erfahrungen zu sammeln, um dann schließlich mit dem Gegner fertig zu werden. Ansonsten wird einem der weitere Weg automatisch versperrt. Wenn man aber nun Zelda 64 spielt, dann wird automatisch das menschliche Gefühl der Neugier hervorgerufen. Jetzt stellt man sich selbst die Frage, was passiert als nächstes in diesem Spiel. Und siehe da, wenn man die Aufgabe gelöst hat oder sich neue Fähigkeiten angeeignet hat, dann weiß man über den weiteren Weg bescheid.
Warum verliert man aber bei Zelda nicht die Lust am Spielen? - Ganz einfach, der Spieler leidet nicht an einer Reizüberflutung. Nintendo hat bei Zelda konsequent darauf geachtet, daß wenn man in das Spiel einsteigt schon vorher noch nicht weiß, was alles passieren kann. Dadurch wird verhindert, daß der Spieler mit Streß in das Spiel einsteigt und vielleicht durch seine Vorkenntnisse schon von vornherein die Situationen und Aufgaben mit viel Ärger, Wut und ohne Lust bewältigt. Erst nach einer bestandenen Prüfung, wird man in Kenntnis gesetzt, was man als nächstes zu tun hat. Aber man wird nicht über das "Übernächste" informiert. Und dadurch wird das Gefühl der Neugier immer wieder geweckt. Gerade das Prinzip des Suchen und Entdecken kommt bei Zelda 64 natürlich auch nicht zu kurz, denn durch das Entdecken von etwas Neuem wird der Spieler positiv überrascht! Und Überraschungen oder Überraschungseffekte können einfach keine Langeweile beim Spielen hervorrufen, denn man wird durch solche unerwarteten aber interessanten Überraschungen immer wieder aufs neue motiviert, weiter zu spielen! Bei Zelda wird man geradezu nur von solchen Momenten überhäuft. Und genau diese Momente sind es dann auch, die beim Spieler Glücksgefühle auslösen! Diese Glücksgefühle lösen dann wiederum automatisch eine Zufriedenheit aus, die dann zu einer Entspannung führt.
Tja und eine Entspannung beim Spielen von Nintendogames ist eine der Haupteigenschaften die süchtig machen können, oder? - Aber es ist nicht einfach in einem Spiel auch zu einer Zufriedenheit/Entspannung zu gelangen. Bevor man sich entspannen kann, muß man angespannt sein. Die Anspannung erfährt der Spieler wiederum durch das Spiel! Es gilt bei Zelda temporeiche und gefährliche Situationen (oft auch mit vielen Rätseln) zu meistern. Weil vorher beim Spieler der natürliche Instinkt der Neugier geweckt wurde, ist man gezwungen diese Situationen zu bewältigen! Man will ja schließlich den weiteren Spielablauf kennenlernen. Wenn man nun diese "anstrengenden" Situationen gemeistert hat, dann wird der Spieler belohnt. Zuerst einmal mit diversen Gegenständen, aber jetzt auch mit (für eine gewisse Zeit lang) ruhigen Abschnitten im Spiel! Man kann letztendlich nur Entspannung finden, wenn man vorher herausgefordert wurde! Meistens mußte man nun bei Zelda neue Orte entdecken! Und bei der Reise zu neuen Orten, mußte man lange von einer Ecke zur Anderen laufen. Dabei kommt jetzt auch der Tag- und Nachtzeitmodus ins Spiel.
Viele von Euch haben nun bestimmt virtuell diesen Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang miterlebt. Und natürlich dieser Musik gelauscht! Einer Musik mit einer wunderbaren sanften Melodie. Einer Melodie, die die Größe dieser "Zelda 64-Welt" mit ihrer persönlichen Atmosphäre auf musikalisch eindrucksvollen Art und Weise dem Spieler "hörbar" vermitteln will. Und dieser Sound war natürlich auf einer seltsamen Art und Weise auch sehr beruhigend. Man entspannte sich bei Zelda schon allein beim Hören der Musik. Tja und in der Nacht, da gab es keine Musik. Denn nachts wurde der Spieler wieder gefordert, um dann als Belohnung beim ersten Sonnenstrahl wieder mit aller Kraft, Macht und "Vorfreude" auf die Suche nach neuen Abenteuern zu gehen. Sicherlich unterstrich dieser Tag- und Nachtzeitmodus auch den Eindruck, daß man sich in einer richtigen virtuellen Welt befindet! Aber der spielerische Hintergrund war der, sich tagsüber mit Hilfe der Musik zu entspannen und neue Orte zu entdecken!
Außerdem konnte man als Spieler bei Zelda 64 nur gewinnen - niemals verlieren. Weil man vom Spielkonzept her immer gezwungen wurde, sich neue Fähigkeiten anzueignen, und mit diesen dann die Kämpfe zu bestehen. Und genau das ist auch ein wichtiger Punkt für ein Spiel, wenn es heißt, man kann nur gewinnen aber nicht verlieren.
Selbst wenn man den Abspann von Zelda gesehen hat, war man immer noch süchtig danach, Zelda 64 weiter zu spielen. Und warum? Weil man bewußt in der Spielentwicklung darauf geachtet hat, daß man als Spieler im normalen Spielverlauf nicht schon alle Rätsel und Geheimnisse erspielen kann. Tja und die Neugier tut wiederum einiges dazu, das man die Lust an Zelda nicht verliert und keine "Langeweile" aufkommen läßt.
Weitere Gründe, warum man Zelda 64 immer wieder gerne spielt: Man vertraut dem Spiel! Und dieses Vertrauen kommt durch die Musik, denn mit Musik kann man malen und den Eindruck eines Spieles vervollständigen. Und mit dieser technisch hervorragenden Musik, hat man dem Spieler Vertrauen geschenkt. Desweiteren wirkt Zelda 64 durch den orchestralen Soundtrack zeitlos.
Es ist die Zeitlosigkeit die ich mir auch für die Spiele der Zukunft wünsche. Und am Beispiel von Zelda 64 zeigt sich diese Zeitlosigkeit auch im Soundtrack. Das bedeutet man spielt ein Meisterwerk und empfindet beim Sehen, Hören und Fühlen viel Spielspaß, den man immer wieder erleben möchte!!! Viele Nintendospiele sind einfach zeitlose Klassiker wie z.B. die Spiele von Shigeru Miyamoto! Genau diese Miyamoto Spiele werden auch noch in 20 Jahren "in" sein!
Und seit Super Mario 64 regiert in den Videospielen auch noch eine andere Form des Spielens, die Freiheit! Die Freiheit eine 3D-Welt zu erkunden, erforschen und entdecken ist etwas wunderbares, daß auch in den Spielen der Zukunft vorkommen muß und zum Standart gehören wird!
Jedenfalls ein Spiel wie Zelda 64 zu designen, zu programmieren und dann noch mit kreativen Ideen zu bestücken, ist wirklich keine leichte Aufgabe! Man muß sogar bedenken, daß am Ende auch noch die Details erarbeitet werden müssen und noch eine ganze Menge mehr! Doch in Zukunft wird die Videospielebranche nach noch besseren "Spielerlebnissen" forschen müssen. Und genau dies kann man nur, wenn man Geld hat. Nicht umsonst hat Nintendo mehr als 200 Forscher angestellt, damit man neue exklusive und qualitativ sensationelle Spiele "Killerspiele" entwickeln kann. Für gute "Spielerlebnisse" beim Spielen muß das Zusammenspiel von Technik, Ideen und Forschung reibungslos ablaufen. Nur so kann eine Firma, ob nun Nintendo oder Sega, die besten Spiele abliefern.
Ich habe in diesem Leserbrief nun Zelda 64 mehr oder weniger vom Spielprinzip her ein klein wenig analysiert, um aber auch zu zeigen, was man nun bei den Spielen der Zukunft erwarten und somit sich wünschen kann.
Wenn einmal etwas funktioniert hat, dann funktioniert dies auch ein zweites Mal. Viele spielerischen Dinge die nun in Zelda 64 enthalten sind, wird man auch in Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark und Pokémon wiederfinden. Sicherlich besitzen diese Spiele andere Stories und veränderte Handlungsabläufe. Aber im Großen und Ganzen werden die spielerischen Konzepte vergleichbar sein. Denn nur so können Meisterwerke entstehen. Und was die Spiele der Zukunft auch enthalten müssen, daß ist das Gefühl des Geheimnisvollem. Das Erleben von etwas Geheimnisvollem sollte auch in Zukunft das Streben bei der Spielentwicklung sein. Und natürlich auch, daß man als Spieler in einem Nintendospiel immer nur Erfolgserlebnisse "erlebt".
Gerade in der Zukunft werden sich großartige Spiele (Spielkonzepte) durch die Gewichtung der einzelnen Spielelemente auszeichnen. Vielleicht mit dem Erfolgsrezept, daß 70% daraus besteht, daß der Spieler Aufgaben zu erfüllen hat, und die restlichen 30% Geheimnisse und Rätsel sind, die es zu erforschen bzw. zu lösen gilt.
Doch ich hoffe auch, daß die Spiele der Zukunft eine Gemeinsamkeit auszeichnen. Darunter verstehe ich ein perfekt ausgeklügeltes Leveldesign, gepaart mit einer gehörigen Portion an Innovationen. Irgendwie haben genau die Spiele von Nintendo diesen Schritt immer getan, besonders die von Shigeru Miyamoto, denn gerade seine Spiele, seine "Kunstwerke" wirken durch ihre Durchdachtheit. Jeder Gegner, jedes Spielelement erfüllt einen bestimmten architektonischen Zweck, aus dem sich oftmals eine Fülle spielerischer Möglichkeiten ergeben. So etwas wünsche ich mir natürlich auch für die Zukunft.
Ich wünsche mir aber auch irgendwann einmal ein Spiel, welches den Spieler fragt, wie man das Spiel gerne spielen möchte. Bisher war der Ablauf der spielerischen Möglichkeiten immer streng nach einer Ordnung, nach einem festen Plan festgelegt. Doch ein Spiel zu entwickeln, wo man selbst entscheiden kann, was man als nächstes tun möchte, fände ich auch sehr interessant. Dann könnte man den "Weg zum Ziel" auf seiner persönlichen Art und Weise begehen. Außerdem würde man durch so ein Gameplay eine noch größere Freiheit erhalten! Und man spielt dieses Game dann bestimmt mehrmals, auf verschiedenen Wegen, mit viel Lust und ohne Langeweile durch. Demnach werden die Spiele in ihrer Gestaltung auch immer komplexer. Denn wenn erst einmal das Spiel dem Spieler Fragen stellt, auf welcher Art und Weise man z.B. die Welt retten möchte. Dann kann es passieren, daß jeder Ablauf eines Ereignisses in solch einem Spiel wiederum Auswirkungen auf die weiteren Handlungsabläufe hat. Hauptsache, man kann auch in diesem Spiel nur "gewinnen". Jedoch solch ein Spielkonzept käme der realen Welt noch näher, ja geradezu verdammt nah. Denn man kann nun in so einem Spiel selbst die Zukunft bestimmen!!! Wie im richtigen Leben.
Desweiteren wünsche ich mir für die Spiele der Zukunft, daß man von dem Dolphin wiederum als Videospieler eine technische Revolution bekommt. Im Klartext heißt das, auf dem Dolphin wird es Spiele geben, wo man als Spieler die Freiheit erhält, seine eigenen, persönlichen und kreativen Ideen in das Spiel mit einfließen zu lassen.
Ich stell mir das so vor: Der Dolphin wird mit einem ultra schnellen Internetmodem ausgeliefert. Nintendo hat in Zusammenarbeit mit IBM ein Netzwerk von Internetservern aufgebaut. Jeder Dolphin-User bekommt einen Account für diesen Server zugeteilt und kann nun (wie heutzutage auch mit dem Dreamcast) mit dem Dolphin super schnell ins Internet gelangen. Aber das tolle wird sein, auf diesem Server befindet sich für jeden User eine wiederbeschreibbare Speicherbank.
Als kleines Beispiel: Vielleicht wird Super Mario Dolphin einen Mario-Editor enthalten, mit dem sich jeder User seine eigene Mario-Figur kreieren kann. Ob nun dieser Mario erwachsener aussehen soll oder nicht, dies hängt von den persönlichen individuellen Vorstellungen des Spielers ab. Jeder hat die Freiheit, das zu tun was er will. Tja und man speichert nun diesen Mario auf dem Server ab, und hat jederzeit Zugriff auf seine Daten. Oder bei F-Zero Dolphin baut man seine Fahrzeuge und Strecken selber zusammen und speichert diese auf dem Nintendo Server! Und auf diesem Server hat man bestimmt auch die Möglichkeit, Spiele-Updates zu finden. Also neue Abenteuer z.B. für Zelda Dolphin zum Download! Desweiteren darf eine Multiplayer-Spieleoption über das Internet wie beim Dreamcast auch nicht fehlen. In Zukunft kann ich mir auch gut vorstellen, das man mit vielen Nintendofans all over the world spielt und zwar nicht zu viert, sondern bestimmt mit mehr als 100 gleichzeitig, bei einem Dolphin F-Zero Rennen! Oder man trainiert fleißig seine Pokémon auf dem neuen Game Boy und mit der Hilfe einer Pokémon Editier-Software kreiert man weitere Pokémon, stellt diese mit dem Dolphin in das weltweite Nintendo-Netz, und hat gleichzeitig wiederum die Möglichkeit sich neue Pokémon downzuloaden!
Diese Funktionen wünsche ich mir bei dem Dolphin-System, denn genaugenommen werden dadurch die Spiele individueller und persönlicher!
Ich wünsche mir aber auch, daß auf dem Nintendo Dolphin ein neues "Genre" entwickelt und entstehen wird. Ich denke da an interaktive Film-Spiele, interaktive "Movie Adventures" und ich stelle mir das nun folgendermaßen vor:
Der Dolphin besitzt dieses spezielle DVD Laufwerk und auf den Dolphin-DVDs befindet sich bestimmt auch eine Menge Speicherplatz. Dies alles läßt natürlich eine große Anzahl von Zwischensequenzen zu. Die auch für die Atmosphäre eines Spieles in Zukunft sehr wichtig sein werden. Nintendo hat auch schon gesagt, das die Zugriffsgeschwindigkeit nur unwesentlich über der von herkömmlichen Cartridges liegt, so daß kaum Wartezeiten entstehen. Doch Nintendo schweigt zur Zeit immer noch über die Soundfähigkeiten des Dolphin. :-)
Ich gehe davon aus, daß Nintendo einen sehr leistungsfähigen Sound-Chip produzieren wird, der die Qualität von interaktivem Sound und einer filmreifen Musikuntermalung bieten wird!! Doch für "Movie Adventures" braucht es einen starken Partner im Filmbusiness. Den Partner hat Nintendo auch schon längst gefunden. Es heißt Disney! Nintendo hat ein weltweites Abkommen mit Disney getroffen, das den Auftritt von den Zeichentrickfiguren in Nintendo Spielen sichert. Und nach diesem Abkommen wird man auch Disney-Spiele für den Dolphin entwickeln.
Nun kann man vielleicht davon ausgehen, daß Disney Interactive für den Dolphin interaktive Zeichentrickfilme entwickeln wird. Denn schließlich gibt es viele Walt Disney Zeichentrickfilme wie z.B. das Dschungelbuch, König der Löwen, Arielle die Meerjungfrau und andere. Jedenfalls eine Verschmelzung zwischen einem Spiel und einem Film könnte ich mir sehr gut vorstellen. Dies würde auch bedeuten, daß man einen Disney Zeichentrickfilm "aktiv" erleben würde.
Vielleicht wird sich aber auch zeigen, daß man zuerst mit interaktiven Zeichentrickfilmen anfängt und dann später einmal interaktive Filme mit Spielfilmqualität entwickelt. Hauptsache man kann als Spieler zwischen der Filmfassung und dem interaktiven Filmspiel einen Vergleich anfertigen und somit gleichzeitig den technischen Fortschritt der letzten Jahre bestaunen.
Prinzipiell würde ich es sogar sehr gut finden, daß sich z.B. ein Entwicklerteam dazu entschließt einen interaktiven Film zu machen. Und deshalb hoffentlich alle Kraft dazu verwendet, sich an die Grenzen des Möglichen heranzuwagen, und sich nicht mit "halben Sachen" zu begnügen. Da der Dolphin ein spezielles DVD-Medium haben wird, könnte der Dolphin genau die geeignete Konsole für interaktive Filme werden.
Doch damit nicht genug. Ich könnte mir sogar gut vorstellen, daß man mit dem Sound-Chip sogar selbst ein bißchen Musik komponierern kann. Vielleicht gibt es in den nächsten Mario- oder Zelda-Abenteuern die Möglichkeit, die Grundmelodien nach seinen eigenen Ideen mit ein paar Variationen zu verändern, um dann seine Musik ebenfalls auf dem Server abzuspeichern. Oder man load sich einfach neue Musikstücke aus dem Netz down!
Jedoch was wäre ein perfektes Spiel, ohne einen pefekten Controller?
Ich wünsche mir, daß z.B. der neue Dolphin-Controller wiederum eine gewisse grenzenlose Freiheit an Spielbarkeit besitzt und man mit diesem Controller sich frei und flüssig durch die 3D-Welten bewegen kann. Vielleicht wird dieser Dolphin-Controller nur eine Weiterentwicklung des patentierten N64-Controllers. Doch ich geh auch einmal davon aus, daß dieser Dolphin-Controller weit mehr kann! Und zwar folgendes:
Der neue Dolphin-Controller wird vielleicht eine Kreuzung zwischen dem N64 Controller und dem des Dreamcast sein. Jedoch besitzt der Dolphin-Controller einen kleinen Color-LCD Bildschirm. Ein neu entwickeltes Rumble-Pak inkl. Controller Pak wird man vielleicht wie bisher anschließen können. - Doch damit nicht genug. Nintendo entwickelt ein Game Boy-Pak! Dieses Pak wird oben, dort wo sich der kleine Color-LCD Bildschirm befindet hineingesteckt. Tja und nun kann man die Game Boy Module einfach in den Controller stecken und über den Fernseher laufen lassen. Dies würde auch bedeutet, sollten die neuen Game Boy Spiele internetfähig sein, dann wird man diese Game Boy Spiele mit Hilfe der Dolphin-Konsole über das Internet spielen können.
Aber an dem Dolphin-Controller wird sich vielleicht auch ein Anschluß für ein Kopfbügel-Mikrophon (Headset) befinden. Wenn man nun davon ausgeht, das im Dolphin ein interaktiver Sound-Chip arbeitet, dann wird bestimmt auch die Spracherkennung bzw. die Sprachsteuerung bei den Spielen auf dem Dolphin den Einzug erhalten. Jedenfalls eine Sprachsteuerung über das Headset halte ich für sinnvoll, denn somit wird eine uneingeschränkte Freiheit bei dem Bedienen des Controllers gewährleistet.
Die Sprachsteuerung wird auf dem Dolphin-System kommen müssen und für weitere Innovationen sorgen. Ich versuche dies jetzt einmal an einem Beispiel zu zeigen.
Mit dem Dolphin-System werden sich völlig neue Möglichkeiten ergeben. Das bedeutet zugleich, daß enorme Anforderungen an die Programmierer gestellt werden. Niemand wird sich mehr herausreden können, daß ein Spiel aufgrund der technischen Gegenbenheiten nicht so zu realisieren ist wie es geplant war. Und sollte auf dem Dolphin ein Spiel produziert werden, worin man ein komplett anderes Leben ausleben kann, wo das Spielerische im Vordergrund stehen wird. Und meinetwegen dieses "Spiel" auch nur ein Mittel dazu sein wird, eine virtuelle Welt zu erleben, die wir in unserem Alltag sonst nie zu Gesicht bekommen, wo sich der Spieler in die Rolle eines Schöpfers hineinversetzen kann. Ja dann wird die Sprachsteuerung auch eine wichtige Rolle in so einem Spiel darstellen. In so einem "Spiel" wird eine tiefgreifende Story auch gleichzeitig für mehr Spieltiefe sorgen. In diesem "3D-Spiel" wird man auf mehr Leute treffen und mehrere Dinge gleichzeitig tun können. Das Gameplay und die Story werden dadurch noch intensiver erlebt. Und man wird in dieser "3D-Welt" auf Personen treffen die durch ihre Persönlichkeit noch realer auf den Spieler wirken. Und durch die Individualtität jedes einzelnen Charakters werden beim Spieler wiederum Emotionen erzeugt. Tja und um dann so eine Videospiele-Welt noch realer und mit intensiveren Gefühlen erleben zu können, wird man mit diesem Videospiel-Charakteren sprechen können, dürfen und müssen. Denn durch die Kommunikation mit den Charakteren in einem Spiel, wird man als Spieler zu diesem Spiel auch eine eigene persönliche Beziehung aufbauen.
Man wird die Videospiele der Zukunft durch die neuen Eigenschaften in der Bedienung des Controllers und dem Headset neu fühlen können, neu erleben werden! Gerade die Beziehungen, die man mit den Figuren durch die Interaktionen im Spiel entwickelt, werden in der Zukunft eine große Rolle spielen.
Stellt Euch einfach einmal vor, auf dem Dolphin wird es ein Spiel geben, worin man als Spieler vielleicht einen Delphin durch wunderschöne 3D-Wasserlandschaften mit Hilfe seiner eigenen Kommandos steuern kann. Und gleichzeitig besitzt dieser Delphin eine individuelle Persönlichkeit. Tja und bevor man mit diesem Delphin spielen kann und somit neue aufregende 3D-Welten erkunden kann, muß man diesen Delphin durch seine eigenen Worte dazu bewegen genau das zu machen was man als Spieler will. Aber dieser Delphin könnte sogar an einem Tag total sturr sein und am nächsten Tag total witzig und viel Spaß haben. Jedenfalls durch die neuen Charaktereigenschaften der Videospielfiguren werden beim Spieler Emotionen geweckt die automatisch eine starke Beziehung zu einem Videospielcharakter aufbauen lassen, sei dies nun bei einem Delphin, Mario oder einem Pokémon.
Deshalb darf man auch das Potenzial der Pokémon-Spielserie nicht unterschätzen. Gerade die Pokémon-Spielserie wird in Zukunft stark von multimedialen Erweiterungen profitieren. Genau mit Hilfe der Sprachsteuerung wird der Siegeszug dieser Spielserie fortgesetzt werden. Denn wenn die kleinen Kids erst einmal anfangen eine Beziehung zu den kleinen Monstern aufzubauen, denn erscheinen diese Pokémon für die Kids als "Freunde". Eben wie in der Fernsehserie, da ist Pikachu auch der Freund von Ash.
Mario, Banjo, Link, Kirby, Donkey Kong, Yoshi und Pikachu sind eigentlich "Freunde" und sogleich "Mitspieler" in einem Spiel. Die Vorstellung, daß diese Videospielehelden auch in anderen Genre/Spielen auftauchen können würde mir auch sehr gut gefallen, ohne daß diese Figuren jemals langweilig werden.
Welche Aspekte in der Zukunft von Videospielen auch nicht fehlen dürfen sind z.B. folgende Dinge: Atemberaubende Kamerafahrten & stimmungsvoll inszenierte Filmsequenzen, bombastische Soundtracks aber auch eine Story voller Mythen, Legenden, Magie, Rätseln und vielen Geheimnissen.
Ich hoffe für eine gute Zukunft, daß die Dolphin-Spiele von Nintendo weiterhin die Welt verblüffen werden. Und genügend 3D-Welten erschaffen werden, die im Spieler Spannung und Begeisterung wecken!
Und dabei sollten gerade die Spieledesigner von Nintendo mit viel Phantasie und vielen kreativen Ideen in den Spielen der Zukunft überzeugen können!
Aber was wäre ein gutes Spielkonzept ohne eine teschnisch perfekte Umsetzung? - Nunja und hier wünsche ich mir natürlich bei den Spielen auf dem Dolphin noch folgendes. Kein Ruckeln, keine PAL-Balken, Hi-Res Modus mit HDTV-Unterstützung, mehrere Milliarden Farben gleichzeitig, keine verwaschene Optik, detaillierte Texturen und das am Besten alles in 100hz. Und natürlich Dolby Digital Stereo Surround Sound mit perfekter deutscher PAL-Synchronisation ohne Rauschen. :-)
Jedoch wenn man mit dem Game Boy Pak über den neuartigen Dolphin-Controller die Spiele des neuen Game Boy spielen kann, dann wird man vielleicht sogar über dieses Game Boy Pak eine neuentwickelte "Game Boy Camera" anschließen können. Und damit nun ganz einfach sein Gesicht fotografieren können und sein Gesicht auf die Figuren im Spiel übertragen können.
Sollte Nintendo diese Ideen vielleicht auch nur in ähnlicher Form entwickeln und umsetzen, dann hat es Nintendo bestimmt wieder einmal geschafft, den Videospielemarkt zu revolutionieren und auf grandiose Art und Weise eine neue "Epoche" im Zeitalter der Unterhaltungstechnologie eingeläutet. Im Gegensatz zu allen anderen Herstellern stellt Nintendo seit über 15 Jahren erstklassige Spiele her, und das ist viel schwerer als gute Hardware zu entwickeln. Mit genügend Geld kann fast jeder jeden Aspekt des Videospielmarktes erlernen, mit Ausnahme der Entwicklung guter Software, denn dies ist eine Kunstform, die nur sehr wenige Menschen wirklich beherrschen.
Jetzt grüße ich noch die Spieledesigner von Nintendo und ganz besonders Shigeru Miyamoto, der bestimmt in naher Zukunft auf dem Dolphin seine Meisterwerke veröffentlichen wird!
Ich freue mich schon auf die Zukunft mit NINTENDO :-)
Bis dann...
Hey Matthias
FEEL EVERYTHING
Euer
:-) Matthias Schmäh