
Leserbrief von
Wastl
Also ich finde es ehrlich gesagt schon etwas schade das mittlerweile
sowenig Interesse an Innovation in der Branche herrscht (böser blick an
Sony und Square *g*).
Nehmen wir jetzt zum Beispiel mal die guten alten C64 Zeiten, da kam es
doch jeden Monat noch ein Spiel raus mit einer völlig neuen Idee. Und
warum? Nicht weil die Spieledesigner früher klüger und
phantasieerfüllter waren sondern weil es damals noch keine
"Marketingprofis" in diesem Bereich gab.
Denen haben wir es heute nämlich zu verdanken das Spiele nicht innovativ
und nach den Gedanken der Programmierer gemacht werden sondern schlicht
und ergreifend nach der Marktforschung. Ein Beispiel hierzu:
Sind zum Beispiel gerade Strategiespiele der Hit und Dinosaurier sehr
populär, also was liegt näher als ein Strategiespiel zu designen bei
denen man einen Dinosaurier Stamm führt? Weil man damit a) die
Strategiefans erreicht b) viele Dino Fans sich das Spiel eben wergen den
Dino kaufen werden.
Und weil das erste Spiel ein Erfolg war schiebt man eben noch schnell
einen Nachfolger nach, der meistens eh qualitativ viel schlechter ist,
nur um noch auf dem hype des ersten Teiles "reiten" zu können und so
möglichst hohe Verkäufe zu erzielen. Bestes Beispiel hierfür ist wohl
Tomb Raider....
Ich denke nicht das sich dies nochmal ändern wird, da es auch immer
genügend Leute gibt die sich immer leicht beeinflussen lassen in ihrer
Meinung und unbedingt mit der Masse mitlaufen müssen (Beispiel: PSX)
wird das wohl auch immer so bleiben, aber das ist der Preis den man für
die heutige "professionelle" Branche zahlt.
Ich persönlich mache mir immer selbst ein Bild über die Spiele
(verschiedene Mags, nach möglichkeit anspielen) und greife dann erst zu.
Wastl
Hallo