
Leserbrief von
Oliver Mühleisen
Nun haben wir es also soweit. Hat man sich noch vor einem Jahr "nur" auf
N64-Titel konzentrieren können und die dementsprechenden Previews für seine
geliebte Konsole quasi verschlungen, so hat man heute nun auch die Aufgabe, das
beste System bzw. die beste Hardware abzuklären, auf welchem das oder jene Spiel
erscheinen soll. Wie hatte ich vor Jahren noch gelächelt, als ein junger Zocker
den Fachhändler fragte, ob Goldeneye auch für die PS erscheinen würde. Die
Antwort kannte jeder im Voraus, der sich über das N64 informierte.
Aber nun kommt alles anders. Besitzt man mehrere Systeme, so ist nun nicht nur
das Releasdatum und die Qualität des Spieles von Bedeutung, nun muß man auch
noch abklären, für welches System es (neben dem N64) erscheint. Denn natürlich
möchte man die beste Grafik, den besten Sound und das beste Gameplay.
Da kauft man sich RAYMAN2 und freut sich über einen sehr guten N64-Titel, da
liest man auch schon, dass dieses Spiel auf der Dreamcast erscheint. Sicherlich
etwas später, dafür aber mit stark verbesserter Grafik und Zusatzlevel.
Aber genau hier liegt das Problem. Nicht nur das ewige Warten nervt, obwohl
vielleicht ein bestimmtes Spiel - was man gerne haben würde - bereits auf dem
N64 erschienen ist, erst viel später auf der moderneren Plattform erscheint.
Auch in Bezug auf die Qualität gibt es Unterschiede. Beispiel: SHADOWMAN.
Ein DC-Freund von mir kaufte sich die PS-Version und nach fünf Minuten nahm er
die CD heraus und zerbrach sie....sie war einfach nur schlecht ! Danach kaufte
er sich die DC-Version und war (wie ich auch) von der Grafik einfach
überwältigt, doch nicht nur massives Ruckeln und Slowdowns störten den Genuss,
auch scheint die DC-Fassung starke Probleme mit der Soundeinspielung zu haben.
(Mich "verfolgte" zum Beispiel ein ganzes Level lang das Geräusch des Öffnens
eines der Seelentore.....was wirklich extrem nervt !). Hier war also die N64
Version klar der Sieger, obwohl die Grafik nicht so gut wie die DC-Fassung ist
und einige Räume und Gegner weniger eingebaut sind.
Natürlich bindet ein Spiel, welches nur für ein System erscheint, den Spieler
und ist auch ein Kaufreiz das passende System zu kaufen oder zu behalten. Auch
werden voraussichtlich Spiele wie ZELDA oder PERFECT DARK oder TUROK nicht auf
anderen Systemen veröffentlicht. Schon alleine wg. diesen Titeln lohnt sich das
N64 auf alle Fälle. Dennoch leidet die Übersicht und man fragt sich, wohin das
nur führen soll. ACCLAIM veröffentlich dieselben Spiele bereits für die
bekannten Plattformen.....RARE ist wohl vertraglich an Nintendo gebunden...,
doch wer hätte gedacht, dass TOMB RAIDER für die Dreamcast erscheint und bald
auch für den Game Boy ? Plötzlich gibt es RESIDENT EVIL als Adaption fürs N64
und sogar ein neues N64-only-game soll im Sommer in Japan erscheinen.
Wären die einzelnen Adaptionen nur einfache Umsetzungen, dann wäre es ja noch
erträglicher, denn SHADOWMAN ist z.B. ein großartiges Spiel auf dem N64, auch
wenn mir manchmal der Mund bei der DC-Fassung offen stehen bleibt. Aber wenn
dann sich die einzelnen Umsetzungen dann auch noch darin unterscheiden, dass die
eine Version z.B. mehr Levels und Multiplayerfunktionen haben (RAYMAN2) und sich
nicht nur grafisch oder aufgrund von Zwischensequenzen und FMV´s unterscheiden,
dann fühlt man sich doch leicht auf den Arm genommen, wenn man ein spezielles
Spiel für ein System gekauft hat und ein paar Wochen könnte man für den gleichen
Preis daselbe Spiel mit diesen Zusatzfeatures bekommen. Ist das eine Masche um
den Softwareverkauf anzukurbeln ? Oder soll es tatsächlich der Dienst am Kunden
sein ?
Verbunden mit dieser Problematik ist auch die Langlebigkeit einer Konsole. Da
ist z.B. die PS2 in Deutschland noch gar nicht auf dem Markt, da kündigt Sony
bereits für Ende 2002 die PS 3 (!!!) an. Selbst wenn der Dolphin dann bei uns zu
kaufen ist, wird da nicht Nintendo nachziehen ? Und bedeuted denn dies nicht
auch, dass aufwendige Spiele wie SHADOWMAN oder PERFECT DARK schlechtere Chancen
haben jemals so wie geplant zu erscheinen, da die Entwicklungszeit eines solchen
Spieles leicht 2 oder 3 Jahre dauert und somit das System schon am Ende seiner
Lebenserwartung steht ? Bedeuted dies auch, dass nicht nur verschiedene
Umsetzungen erscheinen sondern auch schnell (und damit eventuell schlechte)
Umsetzungen aus dem PC-Bereich den Dolphin und die PS 2 oder gar PS 3 überfluten
werden ? Am Ende kommt noch Microsoft und macht online-patches als updates und
versucht den klassischen Videospiel-Konsolen die Schau zu stehlen, während eine
neue Konsolengeneration und damit auch die jeweiligen Umsetzungen die andere
jagt.
Der Videospielmarkt wird hektischer werden und unübersichtlicher. Ob dabei der
einzelne Spieler der Gewinner sein wird oder nur die Kassen der Softwarehäuser
und der Hardwarehersteller, wird sich zeigen müssen. Aber eines ist klar. Wer
mehrere Plattformen daheim stehen hat, der wird sich in Zukunft noch mehr
informieren müssen. Wer sich dagegen "nur" für ein System entscheidet, wird
weitaus weniger damit belasted werden. Aber auch derjenige wird nach dem Kauf
eines Dolphins vielleicht schon anfangen müssen, Geld für den Nachfolger
zurückzulegen....denn die Tendenz zeigt, dass der Preis für eine neue Konsole
wohl endgültig die 500 DM - Grenze überschreiten wird.
Ich hoffe mal, dass der Umsetzungswahn nur qualitative Verbesserungen bringt und
nicht nur das eine oder jene Spiel für mehrere Konsolen...."denn unser sind
viele..."
Grüße an alle ! Oliver
Hallo Matthias