
Leserbrief von
Matthias Schmäh.
Am 24. November 2000 gab es eines der größten Naturgewalten in der
Videospielbranche 2000 in Deutschland zu bewundern. Es gab mal wieder eine
totale Konsoleneinführung zu beobachten. Auch ich war live dabei und wurde
von der überwältigenden epischen Atmosphäre des grandiosen
Veröffentlichungstages in den Bann gezogen. Jedoch mit meiner
Konsolenfinsternisbrille habe ich alles gut überstanden. Für mich war der 24.
November ein schöner Einkaufstag. Hier ein paar neue Hosen und Pullover
eingekauft. Nur leider habe ich bei meinem täglichen Weihnachtseinkaufsrausch
die PlayStation 2 vergessen. So ein verdammtes Pech aber auch :-( Dabei war
das Teil doch so billig. Der Preis von DM 869.- für eine PlayStation 2 ist
doch ein wahres Sonderangebot, oder? Ein Schnäppchen in der
Vorweihnachtszeit. Billiger kommt man an das Teil vor Weihnachten ja nun auch
wieder offiziell nicht ran! Das sollte man sich mal vor Augen halten! Also
zugreifen....oder warten bis der Preis der PlayStation 2 ganz langsam auf DM
699.- im Jahr 2001 gefallen ist oder auf DM 999.- steigen wird :-)
Meine Güte, was hat sich da Sony einfallen lassen. Sony will wohl die Regeln
der Videospielbranche etwas verändern oder neu definieren. Jeder weiß doch,
dass man als Videospielkonzern eine Konsole zu einem massenmarktfähigen Preis
anbieten muss. Und dieser Preis richtig sich ganz gewiss nicht nach seiner
technischen Exklusivität der Produkte, sondern ganz einfach nach dem Faktor
Verkauf. Sony macht hier eine Preisgestaltung in Abhängigkeit der Technik!!!
Das darf nicht sein, jedenfalls nicht im Konsolenbusiness. Und deshalb sind
wir nun beim Thema Sony Marketing angelangt. Das Sony Marketing beweißt mal
wieder seine Genialität im Zusammenhang mit der PS 2. Der Hype hat
funktioniert und er wird auch in Zukunft bei Sony wunderbar klappen. Aber
nicht nur wegen der Milliarden Marketinggelder, sondern gerade wegen seiner
Strategie. Deshalb kommen wir nun zu dem einfachen Geheimnis des Sony
Marketings, welches aber auch gewisse Schwachstellen besitzt. Also, die
PlayStation 2 kam nun auf den deutschen Markt. Der Run war dementsprechend
groß. Eine ganze Menge Fernsehsender brachten innerhalb von 120 Stunden eine
ganze Menge zielgruppenorientierte und optimierte Informationsausschüttung
über das Thema Videospiele zustande. Einige Fernsehsender, wie z.B. Pro
Sieben mit Fokus TV, haben auch relativ brauchbares und selbstkritisches
Material abgeliefert. Jedoch im Mittelpunkt des ganzen Hypes stand niemals
die Konsole PlayStation 2 selbst. So komisch es auch klingen mag, das Sony
Marketing hat zu keinem Zeitpunkt versucht die exklusive PS 2 Technik im
großen Stil den Zuschauern und Lesern deutlich zu machen. Im Grunde genommen
wollte man dem Mainstream nur eine Aussage vermitteln: "So, hier kommt nun
die Spears, die Britney, die Britney Spears äh die Play, die Station, die
zwei, die PlayStation 2! Und passt schön auf, die gibt's für exklusive
achthundertneunundsechzig Mark!" Es drehte sich im deutschen PS 2 Hype
niemals um die Technik, sondern immer nur um den Preis!
Der Preis ist heiß! Und diesmal hat Sony einen Fehler begannen. Die Konsole
wurde in Deutschland zu teuer veröffentlicht. Das ist eine Tatsache!!! Da
kann Sony noch mit tausend Gegenargumenten kommen, knapp 900 DM für ein
Konsolensystem zu verlangen ist deutlich überzogen, und zeigt auch die
Unkenntnis von Sony gegenüber dem Videospielmarkt. Es hat sich ganz deutlich
gezeigt, dass Sony noch ein Anfänger in dieser Branche ist. Durch massive
Marketingfehler der Konkurrenz konnte Sony mit seiner PlayStation im 32/64
Bit Krieg die Nummer 1 werden. Jedoch jetzt macht Sony Marketingfehler. Sega
hatte bis zum 04.03.00 bzw. bis zum 24.11.00 in der 128 Bit Videospielbranche
weltweit ein Monopol! Das muss man sich vor Augen halten. Der 128 Bit Krieg
der Videospielkonzerne Sega und Sony ist nun vollends ausgebrochen. Jedoch
etwas wird sich nun zeigen. Sega wird in diesem 128 Bit Konsolenkrieg
gewinnen. Das Jahr 2001 könnte für Sega eines der besten Jahrgänge werden.
Denn sie müssen ja schließlich jetzt ihre Monopolstellung im 128 Bit Markt
verteidigen. Somit wird also das Sega Dreamcast schon noch die Jahre 2001 und
2002 Topaktuell bleiben und zu den führenden Konsolen im 128 Bit Markt
gehören. Dem bin ich mir sicher. Denn Sega hat schließlich das beste
Preis/Leistungsverhältnis und zur Zeit beste aktuelle Softwarelineup zu
bieten. Auf dem Dreamcast gibt es in reichlicher Auswahl viele Tophits! Wer
also im Besitz eines Dreamcast ist, ja der profitiert nun sehr von
atemberaubenden innovativen Spielideen. Gerade was Crazy Taxi oder Jet Set
Radio anbelangt. Auf dem Dreamcast rangieren neue Spielideen, die es zuvor
auf keiner anderen Konsole gab zu den Topfavoriten im Videospielbusiness. Mit
dem Softwarelineup wird Sega definitiv gewinnen können, sofern sie die Spiele
zum richtigen Zeitpunkt veröffentlichen. Und sofern sie auch im
Marketingbereich mehr auf die Spielideen eingehen, als es Sony mit ihrer PS 2
in der Anfangszeit gar nicht bewerkstelligen können wird. Und wenn es Sega
richtig macht, ja dann wird zwangsläufig auch ein Image herauskommen, das der
Mainstream auch akzeptieren wird. Und so wie es derzeit scheint, versucht
Sega das Image der preisgünstigsten onlinefähigen Konsole zu präsentieren und
aufzubauen, welches in den nächsten Jahren gegen die Onlinefähigkeiten der PS
2 bestens gerüstet sein wird. Denn so wie es scheint, hat auch Sony ihr
Marketingkonzept klar durchstrukturiert. Man will zwar mit der PS 2 in den
Onlinebereich vordringen, jedoch anfangs die PS 2 als eine Videospielkonsole
präsentieren. Nur leider versteht die Mehrzahl der Käufer die PS 2 als DVD
Player. Also kann Sony, wenn die Softwareabsätze bei den Videospielen nicht
zunehmen, ganz schön mit der Strategie und dem Konzept einer
Videospielkonsole scheitern. Es wird, ja es könnte für Sony richtig fatal
ausarten, wenn der Mainstream die Konsole nur als DVD Player benutzt, aber
eben nicht als Videospielkonsole. Denn Sony will sein Geld mit Videospielen
verdienen, nur leider könnte ja gerade hiermit eine fatale Umsatzerwartung
verknüpft werden, die unter einer Politik von Nintendo niemals passiert wäre.
Wir sprechen hier also nun von der Sache, dass Sony eine Konsole
veröffentlicht hat, mit denen sie durch ein fehlerhaftes Lizenzsystem an
einem anderen Markt, eben dem DVD-Markt nichts verdienen. Als
Videospielkonzern darf man aber genau diesen Fehler nicht begehen und anderen
Firmen freien Zutritt auf seinen Systemen gewähren. Sony verdient nichts an
dem Absatzgeschäft des DVD Video-Entertainment Marktes. Jedoch gerade dieser
Markt hat auf der PS 2 den Zutritt kostenlos bekommen und könnte innerhalb
der nächsten Monate, bzw. er hat es eigentlich jetzt schon getan, auf der PS
2 die Führungsrolle übernehmen. Was sich hier Sony geleistet hat, ja dies
entspricht einer verfehlten Wirtschaftspolitik. Nintendo würde so etwas schon
gar nicht passieren, bei Microsoft sehe ich das genauso. Und was Sega
betrifft, ja die hätten das bestimmt auch nicht gemacht. Sony hat mit der PS
2 also einen wirtschaftlichen Megaflop gelandet. Davon zeugt auch der hohe
Verkaufspreis. Auch wenn man diese Sache auf die Schuld der zu geringen
Stückzahlen weiterleiten kann. Jedenfalls etwas ist festzuhalten: Sony hat
mit der PlayStation 2 der ersten Hardware Generation einen wirtschaftlichen
Flop entwickelt. Gerade was die wirtschaftliche Spezialisierung auf den
Videospielmarkt anbelangt. Und ich bin mir in einem Punkt absolut sicher,
sollte Sony in ihren Bilanzen zu dieser Selbsterkenntnis kommen, ja dann
werden sie eine neue PlayStation 2 veröffentlichen. Ja, es wird und könnte
schon sehr bald passieren (vielleicht im Jahre 2002 oder noch im Jahr 2001),
dass Sony die zweite Hardwaregeneration der PS 2 veröffentlicht. Und diese
zweite Hardwaregeneration wird nichts anderes als eine neu designte (oder
vielleicht auch nicht) PlayStation 2 sein, die die gleichen technischen
Fähigkeiten wie die alte PS 2 aufweisen wird, jedoch keine DVD Player Option
mehr besitzen wird und somit zu einem billigeren Preis angeboten werden kann.
Und nun sind wir zu dem Punkt angelangt, warum Sony dies auch machen wird.
Sony kann den Preis der PlayStation 2 mit DVD Player nicht ins unendliche
innerhalb der nächsten 24 Monate reduzieren. Die Verbraucher und insbesondere
der Mainstream würde durch solch eine Taktik sehr verunsichert werden. Das
weiß Sony, dass wissen Nintendo, Microsoft und Sega ebenso. Also wird es eine
Neuveröffentlichung der PlayStation 2 ohne DVD geben, die weitaus günstiger
angeboten werden kann, als der Nintendo GameCube!
(ACHTUNG! Leider ist mir jetzt dieser Gedankengang nur so rausgerutscht. Sony
kann gar keine neue PS 2 Hardware anfertigen, denn die PS 2 Spiele DVD sind
ja identisch mit der DVD Video Technologie.) Tschuldigung :-)) Aber
vielleicht bringt Sony die PS 3 ja schon zum 03.02.2001 raus ;-)
Jedoch jetzt sind wir schon zum wichtigsten Punkt angelangt. Nintendo will
den GameCube doch sehr sehr billig anbieten, sprich der Preis des GameCube
soll ja unter der DM 600.- Grenze liegen. Also man kann bei Nintendo
vielleicht von einem Preis zwischen DM 399.- und DM 599.- ausgehen.
Vielleicht wird's aber auch DM 499.-??? Jedoch etwas ist festzuhalten. Mit
der Preisgestaltung der Nintendo GameCube Konsole wird Nintendo über eine
exakte Monopolpreisbestimmung verfügen. Denn etwas hat sich neben den
technischen Präferenzen jetzt schon gezeigt. Nintendo hat bei dem Konzept des
GameCube auf eine strenge Lizenzpolitik geachtet, die sie auch versuchen
werden mit allen Mitteln um- und durchzusetzen. Und eine strenge
Lizenzpolitik bedeutet mal wieder, das die Lizenzen für das Speichermedium
der kleinen 8 cm DVD-Disks mit einer 1,5 GB Speicherkapazität auch relativ
teuer für die Third Party Unternehmen werden. Beim N64 waren die Module
verbunden mit den Lizenzen ja auch sehr teuer. Und beim GameCube wird sich
daran auch nix ändern. Eine Nintendo Lizenz ist nun mal nicht billig. Und
davon weiß natürlich auch Sony. Deshalb haben sie auch die Lizenzpreise bei
den PS 2 Spielen ganz schön in die Höhe geschraubt. Denn warum kostet ein PS
2 Spiel rein zufällig 119,- DM??? Da ist doch was faul. An den
Produktionskosten liegt es jedenfalls ganz bestimmt nicht. Es liegt also am
Sony Lizenzsystem, warum auch die PS 2 Spielepreise bald die Formen von
Nintendo annehmen werden. Also die Spanne von 109.- DM bis 139.- DM oder gar
149.- DM! Die Sony Fans dürfen sich auf etwas gefasst machen. Und worauf sich
Sony Fans also jetzt in Zukunft freuen dürfen, ja das gibt's eben bei
Nintendo schon lange! Hohe Videospielpreise über 100 DM!!! Denn schließlich
verdient ja ein Videospielkonzern nur mit den Spielen und nicht an der
Konsole, oder? So, oder ähnlich lautet doch die Wahrheit, oder nur etwa das
Gerücht? :-) Mit Ausnahme des Game Boys versteht sich! Denn es ist schon
verwunderlich wie dieser kleine Handheld innerhalb von 10 Jahren immer auf
dem gleichen Preisniveau geblieben ist. Immer zwischen DM 139.- bis DM 159.-
oder auch mal für ne ältere Version als Auslaufmodell DM 99.-! Am Nintendo
Monopolmarkt "Handheld" gibt es also auch eine monopolartige Preisbestimmung.
Jedoch diese Sache hätte Nintendo niemals ohne ein perfektes Lizenzsystem
geschafft. Und so wie es beim Game Boy funktioniert und auch weiterhin
funktionieren wird, ja im gleichen Maße wird dieses Lizenzsystem auch beim
GameCube voll und ganz zum Ausdruck kommen. Nintendo hat ja auf der
Spaceworld 2000 die als ehemals Projekt Dolphin bekannte Hardware zum ersten
Mal in einem schicken Würfelgehäuse vorgestellt. Was natürlich auch
verbreitet wurde waren die Hardwaredaten und sogar zur großen Überraschung
wurde der GameCube Controller gezeigt. Auf dem ersten Blick ist Nintendo für
die Fachpresse der Videospielbranche treu geblieben. Und auf dem ersten Blick
wurde auch gesagt, dass Nintendo eine reine Videospielkonsole veröffentlichen
möchte. Jedoch erst auf dem zweiten Blick zeigt sich die Wahrheit vom
Betriebssystem GameCube! Denn der GameCube besitzt die ideale Eigenschaft
einen Monopolmarkt einzuführen und somit den Preis für den Konsumenten
künstlich hochzuhalten. Und warum das so auch kommen wird, ja das lässt sich
nun mal an der Exklusivität der Technik zeigen. Nintendo hat mit dem GameCube
in der Würfelform ein Basisgerät entwickelt, das vollständig für den Markt
der Videospiele ausgerichtet ist bzw. sein wird. Jedoch das Lizenzsystem ist
nicht vollständig im Videospielmarkt verknüpft, sondern steht im Zusammenhang
mit dem DVD Markt. Denn letztendlich hat Nintendo ja ihre GameCube
Technologie lizenziert. Und das ist clever, Nintendo verdient also auch an
der NGC-Konsole bzw. an den Matsushita Lizenz-GC DVD Konsolen und deshalb
wird Nintendo den Preis für den NGC bzw. Matsushita NGC auch über Jahre
hinweg künstlich hochhalten können. Sprich einen Preisverfall wie beim
Nintendo 64 wird nicht eintreten. Ganz im Gegenteil! Nintendo wird sofort
beim NGC Release einen günstigen Preis anbieten, der sich "aber" über viele
Monate fast immer auf dem gleichen Niveau bewegen wird. Gut, ok der NGC wird
schon billiger, nur die Preise werden eben nicht so schnell purzeln. Und dies
ist auch klar, denn die Matsushita GC DVD Geräte werden niemals billiger als
original NGC Basiskonsolen angeboten werden. Nintendo wird dies schon
verstehen zu verhindern :-) Das Basisgerät wird auf dem ersten Blick also
billig erscheinen, bzw. wird für den Konsumenten billig erscheinen müssen,
jedoch die Matsushita Konsolen werden um einiges teurer verkauft werden und
dafür niemals unter dem Preis der NGC Basisgeräte fallen. Dies dürfte wohl
für jedem auch logisch sein, denn wer kauft sich denn dann noch das NGC
Basisgerät, wenn die GC DVD Player Version genauso viel wie die NGC
Basisversion kostet! Und was Nintendo mit Matsushita jetzt schon gemacht hat,
ja dies hat natürlich jetzt schon seine Kreise und Konsequenzen gefunden und
gezogen. Matsushita wird konsequent von der Nintendo Technologie in seiner
Produktpalette abhängig bzw. Matsushita schätzt sich darüber auch glücklich.
Denn schließlich müssen sie ja auch gegen Sony bestehen.
Jedoch irgendwann einmal mit der nächsten Videospielkonsolengeneration nach
dem NGC und der X-Box wird es zum Beispiel gut passieren können, dass durch
ein neues Nintendo DVD Format, Nintendo den Spielfilm Markt für sich gewinnen
können wird, und die Abwicklung der vollständigen Spielfilmunterhaltung somit
über die Systeme eines Unternehmens garantiert wird. Nur muss sich Nintendo
beeilen, denn Microsoft, Sony und Sega können jederzeit auch diese Pläne
verwirklichen und umsetzen. Und ich glaube, das werden sie auch tun. Die DVD
Industrie wird schon noch irgendwann die kalte Macht der Videospielkonzerne
kennenlernen, und es wird ihnen keine andere Möglichkeit mehr bleiben als
mitzumachen! Denn eines werden die Videospielkonzerne/ Konsolenhersteller
schon vorher geschafft haben, bzw. Nintendo ist ja gerade dabei, nämlich über
das richtige Hardwaredesign schon vorher entschieden zu haben, dass der
bisherige DVD Markt in den neuen Basiskonsolen keine Verwendung findet!!!
Nintendo hat mit dem GameCube auf diese Situation schon lange reagiert.
Nintendo hat die bisherige DVD Video Technologie aus ihrer neuen Spielkonsole
verbannt. Somit bekommt man das DVD Feature also nur im Zusammenhang der
teueren Special Edition Matsushita Konsolen. Und in einer fernen Zukunft, mit
einer neuen Hardwaregeneration, wird durch ein neu entwickeltes Big
N-Speichermedium auch eine neue DVD Technik in die Basiskonsolen integrieren
werden, um damit die alte, bisherige DVD Video Technik auszuschalten. Der
Erfolg der Videospielkonsole wird also mit der richtigen Wahl des
Speichermediums entschieden werden d.h. wie viele verschiedene
wirtschaftliche Märkte werden sich auf einer Disk vereinigt vorfinden können.
Irgendwann einmal wird Nintendo diese Zusammenlegung der Märkte geschafft
haben. Und somit dem Konsumenten eine Konsole anbieten, die zwar fast alles
machen kann, jedoch gerade durch ein perfektes Lizenzsystem auch die Preise
von vornherein künstlich hochhalten wird. Und die Quintessenz wird lauten,
dass am Ende immer die Basiskonsole über die wirtschaftliche Oberhand verfügt
und mit ihr die Schlacht der Videospielkonzerne um den 1. Platz entschieden
wird. Denn der ganze Plan artet im Grunde genommen zu einem Exklusivgeschäft
aus, woran allein die Konsolenhersteller kräftig verdienen werden. Also der
genaue Gegensatz zu dem was Sony mit der PS 2 geschaffen hat. Denn Sony nützt
die PS 2 absolut nichts, wenn man sich nur DVDs anschaut und keine PS 2 DVD
Spiele kauft. Hier zeigt es sich also, auch wenn DVD zwar DVD ist, heißt das
noch lange nicht, dass man mit DVD im großen Stil Geld verdienen kann!!!
Deshalb wird es wie die Jahre zuvor also auch in der Zukunft seitens Sony
eine Fixierung auf die Konsole geben. Bei der PlayStation konnte man ein
Image aufbauen und bei der PlayStation 2 wird man dies wieder genauso
schaffen nur leider hat sich diesmal Nintendo durch ihre
Marketingprofessionalität etwas besseres Einfallen lassen, womit sie für
immer ihr Kinder/Babykonsolen-Image ein für alle mal abwerfen können.
Nintendo hat beim Nintendo 64 auf Kinderimage gesetzt und gerade in der
zweiten Jahreshälfte 2000 mit dem Pikachu N64 wohl den Abschuss geliefert.
Ja, das Nintendo 64 hatte zu jeder Zeit ein Kinderimage und man konnte also
nun über die Jahre hinweg miterleben, dass Nintendo, insbesondere natürlich
NOE daran auch nichts ändern wollte. Das Nintendo 64 war die perfekte
Familienkonsole und ist es eigentlich immer noch, nur leider halt mit zuviel
Babyimage. Jedoch gerade mit dem GameCube sieht dass nun ganz anders aus.
Denn es ist nicht rein zufällig, dass Big N für seine neue TV Konsole ein
Würfeldesign kreiert hat. Denn hiermit fängt nun die ganze Marketingstrategie
an. Die Würfelform besitzt so etwas wie ein neues Console Corporate Design.
Das bedeutet, dass Nintendo in den neues Werbespots den GameCube in seiner
Form in Szene setzen kann bzw. in Szenen versetzen kann, die das
Konsolendesign unterstreichen. Beim GameCube dreht sich alles um das Design.
Beim GameCube wird sich alles um das Design und dem Namen drehen. Der Game
Boy ist der perfekte Name für ein Gerät für unterwegs. Die PlayStation hat
sich auch als ein perfekter Name im Videospielbusiness erwiesen. Das mit
Dreamcast wird sich noch herausstellen. Jedoch wenn der Nintendo GameCube bei
seinem Release immer noch GameCube heißen sollte, ja dann kann man sagen,
dass Nintendo neue Wege im Console Corporate Design gegangen ist. Die Idee
einer Würfelform und dem Hinweis auf dem Cube/Würfel im Namen selbst, ist
eines der besten Marketingkonzepte, die sich Nintendo hat einfallen lassen.
Denn es ist wie beim Big Mac von McDonalds oder bei Coca Cola. Was zählt, ist
das Design in Szene zu setzen. Nintendo hat dies schon jetzt bewiesen. Denn
schließlich haben sie bei ihrer ersten Präsentation auf der Spaceworld 2000
gezeigt, was es heißt, ein Gerät auch noch in 5 verschiedenen Farben zu
präsentieren. Eine Nintendo Konsolen Präsentation in verschiedenen
ColorDesignStyles gab es im Videospielbusiness noch nie, geschweige denn es
wurde auch noch nie erwartet. Nicht mal Sony hatte dies zustande gebracht.
Also wieder ein Pluspunkt im Nintendo Marketing System. Denn für die Zukunft
lässt sich jetzt ganz genau sagen, in welche Richtung die Vermarktung des
GameCube weitergehen wird. Dadurch, dass Nintendo den GameCube also nun in
fünf Farben vorab präsentiert hat, wird Nintendo wohl ein Color Marketing
noch unbekanntes Ausmaßes versuchen zu starten. Und was dies für die Branche
zur Folge haben wird, ja dies sieht man heutzutage ja schon im Nokia
Mobilfunk Bereich mit den auswechselbaren Handycover Gehäusen. Nintendo wird
also nun damit anfangen, allein mit der Macht der Farbe, die Aufmerksamkeit
auf das Produkt GameCube an sich zuziehen. Ob Grau, Blau, Rot, Gelb, Grün,
Nintendo wird mehr Wert auf das Farbspektrum der Basis NGC Konsole legen, als
es jemals Sony gemacht hat und machen wird. Und das was beim NGC passieren
wird, ja genau das gleiche wird auch mit dem GBA passieren. Nintendo wird
durch Color gewinnen. Nintendo wird durch den richtigen Farbanstrich seiner
Produkte gewinnen. Nintendo wird genau das machen, was in der
Automobilbranche gang und gebe ist. Nintendo wird seine Konsolen wie Autos
versuchen zu gestalten. Das Geheimnis der richtigen Lackierung wird über den
Erfolg des Nintendo Marketings der Zukunft regieren. Nintendo wird als erster
Videospielkonzern damit anfangen, seine Konsolen mit Designlackierungen zu
versehen. Es wird verschiedene offizielle Special Editionen mit verschiedenen
Motiven geben. Jedoch die beste Erfindung wird das Zusammenspiel von
Speziallack sein.
Da bei Autos der Trend immer mehr zu den verschiedensten und teilweise
wirklich echt edel wirkenden Speziallackierungen zu beobachten ist, z.B. eine
Lackierung die bei verschiedenem Tageslicht sich auch dementsprechend ändert,
sprich aus verschiedensten Blickwinkeln eine andere neue Farbschattierung
wirft. Also einmal als Grundton Metallic-Blau, welches von der einen Seite
Rot/Lila reflektiert oder Grün und Türkis von der anderen Seite. Ja, genau
solche Spezialfarblackierungen wird es auch bei den neuen Videospielkonsolen
einmal geben. Des weiteren wird man Lackierungen anbieten können, die auf
Hitze oder Kälte reagieren. Bei sich ändernder Zimmertemperatur leuchtet dann
auch das GameCube Gehäuse ganz einzigartig. Oder nach längerer Spielzeit
verfärbt sich das Gehäuse in Kontrastfarben z.B. Blau/Rot oder Schwarz/Weis
und man wird dadurch genau die verführerische Hitzeentwicklung des Gerätes
"sehen" können. Und das gleiche schöne Schauspiel birgt dann natürlich auch
wieder die Abkühlung des Gerätes. Das Produkt Konsole avanciert somit zum
Kunstwerk. Und ich glaube, dass wird Nintendo machen. Die Konsole ist das
moderne optische Cyberspace-Symbol im modernen Zimmer. Die Konsole ist das
Objekt der Begierde. Der Speziallackierung gehört die Zukunft, und ich bin
mir sicher, dass somit der GameCube unter keiner dicken Staubschicht leiden
wird ;-)
Wenn diese Technologie des innovativen Color Design bei Konsolen Einzug
erhalten hat, ja dann findet automatisch eine feste Fixierung zur Konsole
statt. Die Konsole steht im Mittelpunkt, die Konsole wird mehr zum
Sammlerobjekt. Mit Farben/Farbgehäusen kann man viel erreichen, dies beweißt
Nintendo ja mit ihrer Game Boy Color Edition und der durchsichtigen coolen
Clear Color N64 Edition in den sechs Farben Ocean Blue, Jungle Green, Atomic
Purple, Smoke Black, Sun Orange und Fire Red. Jedoch der Speziallackierung
gehört die Zukunft. Nämlich Spezialfarblackierungen die sich von einem auf
den anderen Moment verändern können. Damit wird auch gleichzeitig die
Hochwertigkeit des Produktes unterstrichen, sowie die Zuverlässigkeit im
Qualitätsstandard. Und mit dem sich verändernden äußerem Erscheinungsbild der
Nintendo GameCube Konsole kann es Nintendo schaffen, weg vom Babyimage und
sich selbst zu einem Lifestyle Image König zu ernennen. Denn eines ist klar.
Verschiedene Farben, verschiedene Colorinnovationen sprechen auch
verschiedene Zielgruppen an. Es wird gleichzeitig also auch eine neue
entsprechende Erfassung der Zielgruppenoptimierung geben, und Nintendo wird
entsprechend dem Typ die richtigen Werbe"farbtöne"formen entwickeln, mit
denen sich die Nintendo Fans dann identifizieren werden, können und müssen.
Denn eines hatte sich in der Vergangenheit gezeigt. Mit der PlayStation hatte
es Sony geschafft, dass man sich mit der Konsole identifiziert. Nintendo hat
hier massive Fehler gemacht. Die Fixierung auf die einzelnen Videospiele in
der N64 Ära war zwar richtig, jedoch die "bewusste" Ignorierung der Konsole
selbst in den PR und verschiedenen Marketingstrategien trug eben sehr dazu
bei, dass man sich mit dem Produkt Konsole nicht identifizieren konnte und
man somit als N64 Fan fast immer als Baby abgestempelt wurde. Ich hoffe und
da bin ich mir ziemlich sicher, Nintendo wird den GameCube als eine
extravagante und individuelle Modekonsole in Szene setzen, schon allein durch
seine Weg-werf-aus-dem-geschlossenen-Fenster-Tragegriff-Option. Ich bin schon
auf die ersten Nintendo GameCube und Nintendo GameBoy Advance Werbespots
gespannt :-) Denn eines wird von Nintendo voll zum Ausdruck gebracht werden,
die Konsole steht im Mittelpunkt, nicht aber deren Preis wie es ja bei der
Sony PlayStation 2 der Fall ist! Der GameCube ist eine Modekonsole, welche
immer auf der Suche nach neuen modischen Veränderungen und Top Outfits ist!
Der GameCube ist das Topmodel unter den Konsolen!
Nach dem Product Marketing sind wir jetzt bei dem Thema Verschiebungen
angelangt. Denn wenn Nintendo auch weiterhin ihre GameCube Videospiele
verschieben kann, ja dann hat sich schon gezeigt, dass Nintendo Co., Ltd. mal
wieder ein perfektes Lizenzsystem geschaffen hat. Denn Verschiebungen können
sich nur die stärksten und mächtigsten Konsolenhersteller und Third Party
Firmen erlauben, die dann aber durch diesen Marketingschritt sich jeweils
gegenseitig ein Optimum und Maximum in den Finanzen garantieren wollen und
können. Dadurch wird sich in der Zukunft auch zeigen, dass die Anzahl der
Videospiele bzw. die Anzahl der Veröffentlichungen auf einem Konsolensystem
in einem normalen Rahmen liegen werden. Nur hoffentlich wird es keine
Durststrecken mehr geben, wie es damals in der Anfangszeit des Nintendo 64
der Fall war.
Das 32 Bit Geschäft ist also nun zu Ende gegangen, oder auch nicht??? Denn
die 32 Bit PSX Spiele kann man ja jetzt ganz luxuriös auf der 128 Bit
Hardware PS 2 zocken :-) Das 64 Bit Geschäft könnte je nach Lust und Laune
von Nintendo im Jahre 2001 ein schnelles Ende finden. Nur eines ist sicher,
der 64 Bit Videospielmarkt war der letzte echte Videospielmarkt! Alles was ab
dem Jahr 2001 bzw. 2002 an neuen Konsolensystemen veröffentlicht wird, ja
diese Konsolensysteme werden den Videospielmarkt nur noch als einen Markt
unter vielen betrachten. Sega hat uns mit dem Dreamcast eine neue grafische
Faszination gegeben. Sony brachte uns mit der PlayStation 2 die
technologische Exklusivität der Emotion Engine! Und Nintendo wird mit dem
GameCube uns Spielern die wirtschaftliche Macht eines richtigen und wichtigen
Lizenzvertrages vor die Nase halten und dem Thema Verschiebungen neue Nahrung
geben. Denn eines wird bei Nintendo auch in Zukunft funktionieren. Der
Qualitätsstandard des Verkaufens. Nintendo weiß wie man verkauft. Sega und
Sony wissen dies zwar auch, nur weiß Sony leider nichts von einer Art
Verschiebungstaktik. Denn erst durch die richtige Verschiebungsstrategie wird
sich der Konsolenkrieg der Zukunft gewinnen lassen. Und nicht mehr durch die
Reduzierung des Preises! Die PlayStation 2 kam mit DM 869.- in den Handel.
Mich würde es dabei aber echt nicht wundern, wenn der Preis der PS 2,
innerhalb der nächsten 24 Monate, immer noch bei über DM 599.- liegen würde.
Denn eines ist sicher, Nintendo kann bei der Preisgestaltung des GameCube
genauso verfahren wie Sony! Wir verschieben unser Produkt nicht, sondern
werfen es eben super schnell und überteuert auf den Markt! Wird es also auch
einen achthundertneunundsechzig Mark günstigen NGC geben? - Nintendo hätte
schon vor mehr als sechs Jahren mit einem Color Game Boy System kommen
können. Nur wie wäre dann wohl die Preisgestaltung ausgefallen? Sony hat
meiner Meinung nach die PS 2 zu früh released und das zu einem wirklichen
"Unpreis"!
Jeder Videospielkonzern kann die Preise für seine Systeme von heute auf
morgen sofort reduzieren! Jedoch nur wenige Videospielkonzerne können es sich
erlauben Produkte zu verschieben. Über das Erfolgsgeheimnis und die Macht von
bewussten Verschiebungen seitens der Videospielkonzerne sollte man einmal
mehr nachdenken! Denn Verschiebungen kann sich auch nur der
Konsolenhersteller leisten, der im Besitz eines perfekten Lizenzsystems zum
Aufbau eines wirtschaftlichen Monopols verfügt. Und hier hat Sony Schwäche
gezeigt. Sie haben mit der PlayStation 2 eine Konsole veröffentlicht, die
zwei Märkte verwalten kann. Einmal den Videospielmarkt und einmal den DVD
Video Markt. Nur leider verdient Sony nur in einem Marktsektor. Deshalb hat
sich Sony diesmal mit der PS 2 eine zu große Abhängigkeit vom Videospielmarkt
geschaffen. Und genau diese Abhängigkeit werden sie auch dann in dem Moment
zu spüren bekommen, sobald Nintendo mit dem Nintendo GameCube und dem Game
Boy Advance und Microsoft mit der X-Box, ein großes Stück vom Kuchen haben
wollen. Und dann erst wird sich zeigen, ob Sony die Hausaufgaben richtig
erledigt hat und sich jetzt nicht mehr als Anfänger am Markt profilieren
muss, sondern doch zu einem First Mover aufgestiegen ist und die
Anfängerrolle an Microsoft weitergibt. Und es wird sich zeigen, ob für die
nächsten 24 Monate Sega sich als der heimliche Gewinner aus dem Konsolenkrieg
zwischen Dreamcast und der PlayStation 2 herauskristallisieren wird. Nur
eines, und in dem Punkt bin ich mir seit der Präsentation des GameCube und
des neuen Game Boy Advance sicher, der langfristige Sieger wird Nintendo
heißen, denn sie haben die Topspiele, sie haben Rare, sie haben Mario, Zelda,
Metroid und Pokémon! Und dadurch werden sie weiterhin mit den härtesten
Lizenzbedingungen im Business immer wieder die Macht ihrer eigenen Ideen
unter Beweis stellen und als der wahre Architekt des Kunstwerkes
"Videospielbranche" gelten. Und genau für diesen Zweck wird Nintendo diesmal
auch aussagekräftige Marketingallianzen noch unbekannten Ausmaßes gründen und
schon in der nahen Zukunft bekannt geben. Marketingallianzen werden die
Grundsteine für die längerfristigen Erfolge der kommenden
Konsolengenerationen setzen. Die Zukunft der Videospielbranche wird also
selbst das Marketing neu definieren!!! Wo man heutzutage auf PR,
Kommunikation und sonstigen Werbemaßnahmen großen wert gelegt hatte, wird
eine neue Ära der kommenden Videospielbranche perfekte und mit guten
Lizenzbedingungen versehenen Marketingallianzen fordern. Denn die Zukunft der
Videospielbranche lautet Online! Und wer später einmal als Third Party
Unternehmen in dem Onlinemarkt existieren möchte, ja der muss dann eben ein
Joint Venture oder sonstige Kooperation mit dem jeweiligen Konsolenhersteller
eingehen, um überhaupt dann noch am Markt bestehen zu können. Und gerade der
Funktion des richtigen Marketing wird in der Zukunft noch deutlich mehr
zugesprochen werden. Das bedeutet, dass Third Party Unternehmen ohne eine
Marketingallianz mit dem Konsolenhersteller immens hohe Marketingkosten haben
werden. Dadurch wird also die Zeit der Marketingallianzen in der zukünftigen
Online und Offline Videospielbranche beginnen und beschleunigt werden, um
ganz einfach gesagt die Marketingkosten zu senken. Zeit ist Marketing! Und
ich bin mir sicher, dass Nintendo hier eine Vorreiterrolle spielen wird.
Nicht nur was die zukünftigen Game Boy und TV Konsolen auf UMTS Technologie
anbelangt, sondern eben auch die neuen Nintendo Shop in Shop Flagstores. Und
Nintendo gerade durch die Shops das Umsatzwachstum beschleunigen wird, der
Absatzmarkt vergrößert und die Marketingkonzepte auch besser greifen werden
als es in der Vergangenheit in der 64 Bit Ära manchmal doch sehr zu wünschen
übrig ließ.
Es bleibt abzuwarten, wie sich nun die nächste Next Generation Konsolenära
verkaufen wird. Nur eines ist klar und sicher. Für Sony wird es nicht
einfacher werden und man darf Sony nicht nach ihrer Marktdurchdringungskraft
bewerten. Denn am Ende heißt es dann zwar, Sony habe innerhalb von drei
Jahren 50 Millionen PS 2 Konsolen absetzen können, aber nicht annähernd so
viel eingenommen, wie es Jahre zuvor der Fall war. Und diese Entwicklung wird
wohl für die ganze Branche kein gutes Zeichen darstellen und erinnert doch
ein klein wenig an die Selbstzerstörungskraft der Videospielbranche im Jahre
1983/84. Es wird sich nun zeigen, ob die PlayStation 2 für Sony zum
Megawirtschaftserfolg ausarten oder doch zum Megaflop mutieren wird. Wie
schnell diese Situation für Sony sich nun offenbaren wird, ja das werden nun
die nächsten Quartale präsentieren. Denn was nützt Sony ein sehr hohes
Umsatzwachstum, wenn am Ende dann doch nicht der Gewinn stimmt. Die
PlayStation 3 kann schneller erscheinen, als es so manchem PS 2 Fan lieb sein
könnte. Und vielleicht wird sie dann durch ihre technische Exklusivität auch
lizenztechnisch für das Unternehmen Sony überzeugen. Es ist alles eine Frage
der richtigen Lizenz! Und ich bin schon sehr auf die PlayStation 3 gespannt,
und mit ihr auf die Sony PS 3 Lizenzierungspolitik ;-)
Bis demnächst...
Hi Matthias
Euer
NEXT GENERATION
:-) Matthias Schmäh