Playstation2 Launch

Leserbrief von Matthias Schmäh.

Hi Matthias

Jetzt kam sie also doch, die sagenumworbene PlayStation 2! Am 4. März 2000 erschien sie nun also in Japan. Und zum Preis von Yen 39.800.- wurde sie über die Shopping Theke verkauft. Ich habe sie jetzt auch in Wien ein paar Tage später kennergelernt. Trotz diesem angeblichen Zoll/Importstoppverbotes. Und ich muss sagen, nein - sie hat mich nicht begeistert! Mein erster Eindruck war nicht sehr positiv. Ridge Racer V ist aber trotzdem noch ein tolles Spiel. Ich will hier aber jetzt nicht auf die technischen Fähigkeiten einer Konsole eingehen oder nun mir über die technischen Fähigkeiten der PlayStation 2 ein Urteil erlauben. Über Technik im Videospielgeschäft zu diskutieren ist immer eine belanglose Sache, denn nur dadurch werden die wesentlichen Probleme nicht erkannt. Fakt ist nun erst einmal, dass die PlayStation 2 in Japan am 4. März 2000 erschienen ist. Diese Situation bedaure ich sehr, denn jetzt wird es für Nintendo sehr schwer werden, Marktanteile in diesem Markt gewinnen zu können. Damit wir uns klar und deutlich verstehen, ich meine und beziehe mich auf das Videospielgeschäft. Damals als im Sommer 1996 das Nintendo 64 veröffentlicht wurde, war ich mir sicher, dass das Nintendo 64 noch eine letzte Revolution im Konsolengeschäft bringen könnte. Wir kennen diese Revolution noch zu genau, damit meine ich nun die neuen phänomenalen 3D Fähigkeiten in Videospielen. Es war zu dieser Zeit eine unglaubliche Meisterleistung, Echtzeit3D in den Videospielen präsentieren zu können. Wir wissen auch, dass der Markt auf diese Spiel-Revolution gewartet hat. Wir reden hier noch vom Videospielmarkt. Wir alle kennen auch die Probleme, dass sich im japanischen Markt 3D Spiele, aufgrund ihres Unterhaltungswertes, nicht mit so viel Begeisterung angenommen worden sind, wie zum Beispiel in Amerika oder in Europa. 2D Spiele verkaufen sich in Japan eben immer noch besser als 3D Spiele. Zur gleichen Zeit gab es natürlich in Japan auch eine tiefgreifende Rezession, wobei die ganzen Märkte der Freizeitbeschäftigung in Mitleidenschaft gezogen wurden. Wie wir alle wissen ist zumindest in Japan eine Freizeitbeschäftigung ohne dem Faktor Geld keine Freizeitbeschäftigung. Jedoch im amerikanischen Markt konnte sich das Nintendo 64 der Konkurrenz von Sony einen beachtlichen Erfolg aufweisen. In Japan konnte sich das Nintendo 64 nicht wie erhofft durchsetzen - in Amerika schon eher und auch in großen Teilen von Europa. Im November 1998 kam dann die Konsole von Sega auf dem Markt. Wie wir alle wissen kam Sega deshalb so früh auf dem Markt, weil sich ja ihr Sega Saturn "weltweit" nicht durchsetzen konnte. Das Sega Dreamcast setzte sich aber auch nicht in der Anfangszeit in Japan so richtig durch. Ich war und hatte in der Anfangszeit eine Skepsis gegenüber dem Sega Dreamcast. Meine Skepsis gegenüber dem Dreamcast beruhte jedoch auf die Vergangenheit des gesamten Unternehmens Sega. In unserer Gesellschaft ist es ja der Fall, dass man sich über Menschen oder Firmen immer nur ein Urteil aus der Vergangenheit bildet. Ein Urteil über einen Menschen fällt nun mal durch die Vergangenheit, nicht aber durch die Zukunft. Das Wesentliche aber kommt nicht auf die Frage. In diesem Fall war das Wesentliche aber die Zukunft von Sega. Anfangs war ich der Meinung, ein Unternehmen wie Sega, dass in der Vergangenheit Fehler gemacht hatte, könnte in der Zukunft keinen Erfolg aufweisen. Für die Zukunft bekommt man keinen Beweis - in der Vergangenheit finden wir das Zeugnis. In einem schlechten Zeugnis sieht man angeblich auch eine schlechte Zukunft. Das dies aber nicht immer der Fall ist, beweist jedoch die Tatsache, wenn man sich weiterentwickeln will und trotz einer schlechten Vergangenheit, große Pläne, Visionen und kreative Ideen aufweisen kann, die man leider erst in der Zukunft beweisen können wird. Pläne und Ziele die man "leider" erst in der Zukunft umsetzen können wird. Die Ziele von Sega wurden für die Zukunft angesetzt und können eben nur bedingungslos in der Zukunft umgesetzt werden. Ich bin jedoch jetzt der Meinung, dass selbst Sega sich noch in der bisherigen Branche und Videospielindustrie als ein Keyplayer etablieren könnte. Und nun sind wir wieder in der heutigen Zeit angelangt. Auch wenn nun die PlayStation 2 erschienen ist und schon jetzt einen sehr großen Erfolg aufweisen konnte, bin ich immer noch der Auffassung, das Nintendo zusammen mit dem Nintendo 64 in dieser Branche immer noch Marktanteile gewinnen können wird bzw. in einigen Ländern zum Marktführer im Verkauf von Software avancieren wird. Dies alles noch bis Ende 2000. In Japan ist sicherlich der Zug nun endgültig abgefahren, in Amerika sieht die Situation wesentlich positiver aus und vielleicht auch noch in Europa. Alles hängt von der Qualität der Videospiele im kommenden Produkt Line up des Nintendo 64 ab. Und hier muss Nintendo jetzt einfach die beste Qualität dem Nintendo 64 Kunden bieten bzw. wird Nintendo wohl jetzt das beste Nintendo 64 Produkt Line up veröffentlichen, um den harten Kampf von Marktanteilen in diesem Marktsegment nicht auch noch zu verlieren. Ich spreche hier von dem Marktsegment der Videospielbranche. Vielleicht erscheint das Nintendo 64 DD noch in Amerika :-)

Zur Zeit wollen sich drei Unternehmen diesen Markt aufteilen. Sie lauten Sega, Sony und natürlich Nintendo :-) Für Nintendo besteht in diesem Marktsegment nur noch das Ziel, bei den Marktanteilen auf einem hohen Level zu bleiben. Alles im Zusammenhang mit dem Nintendo 64 oder Nintendo 64 DD noch in diesem und nächsten Jahr. Ich weiß, dass es für Nintendo jetzt sehr schwer wird gegen Sony im Videospielmarkt anzutreten. Aber für Nintendo gibt es jedoch eine Lösung, Sony zu vernichten. Und Nintendo wird es mit dieser Lösung in der Zukunft auch eine Menge Spaß bereiten, Sony zu vernichten. Ich komme später noch darauf zurück! Damit wir uns aber klar und deutlich verstehen, Nintendo wird dabei den Expansionskurs von Sony vernichten müssen.

Am 4. März 2000 kam also vom Hersteller Sony eine Konsole auf den japanischen Elektronikmarkt, die ich als die Konsole bzw. als eine Maschine ohne Entscheidung bezeichnen würde. Die PlayStation 2 ist eine Maschine ohne Entscheidung und wurde als eine Maschine ohne Entscheidung bezüglich des Expansionskurses am Markt positioniert. Ich rede immer noch vom Videospielmarkt. Sony hat nun also die PlayStation 2 in den Unterhaltungsmarkt der Videospiele positioniert. Abgesehen von den technischen Merkmalen, die im Übrigen überhaupt keine Rolle spielen und nicht relevant sind, besitzt die PlayStation 2 eine der wohl größten Fehler in der Firmengeschichte von Sony. Die PlayStation 2 besitzt nicht das Merkmal der Weiterentwicklung eines elektronischen Unterhaltungsmarktes. Auch wenn die technischen Daten und Fakten dafür sprechen würden, aber analysiert man nun die Schwächen der PlayStation 2 in der Wirtschaftlichkeit und auch im gesamten Marktbereich, dann zeigt sich ganz deutlich, dass die PlayStation 2 nur eine Weiterführung des Videospielmarktes anstrebt und in einem gewissen Sinne auch anstreben wird. Technik darf man nicht in jedem Fall mit Fortschritt bewerten. Im Falle der PlayStation 2 soll man aber die Technik als die Revolution betrachten. Das Management von Sony will in jeglicher Hinsicht und Absicht die PlayStation 2-Technik in jeglicher Form als die riesengroße Revolution erklären!!! Ich erlaube mir aber nun kein Urteil darüber ob nun die Technik im grafischen und soundtechnischen Bereich als die große Revolution anzusiedeln wäre. Was für mich zählt sind leider andere Merkmale einer Konsole. Und zwar die Qualität auf der einen Seite und die Wirtschaftskraft einer Konsole bzw. des Unterhaltungswertes auf der anderen Seite. Und wenn man nun die PlayStation 2 genauestens unter die Lupe nimmt, dann zeigt sich ganz deutlich, dass die PlayStation 2 den Videospielmarkt, zumindest in der Anfangszeit, fortführen will.

Wie wir alle wissen, gehört der Videospielmarkt keinem Unternehmen, ob nun damit Nintendo, Sony und Sega gemeint sind. Der Videospielmarkt ist auf der einen Seite ein unabhängiger Markt, auf den sich Unternehmen spezialisieren, aber auf der anderen Seite gehört der Videospielmarkt keinem Unternehmen. Nintendo muss sich also auf einen Unterhaltungsmarkt spezialisieren. Sony musste sich auf den Videospielmarkt spezialisieren. Mit dem Nintendo 64 wollte Nintendo damals den Videospielmarkt nur fortführen. Wie wir alle wissen, führte genau diese Tatsache zum Marktanteilseinbruch im Home Entertainment Bereich für Nintendo. Nintendo hat den Videospielmarkt nicht weiterentwickelt. Nintendo hat aber in einen anderen enscheidenen Punkt die Videospielbranche weiterentwickelt. Und zwar in der Kunst, der Spielentwicklung. In diesem Bereich gab es von Nintendo eine Revolution. Diese 3D Revolution präsentierte sich sicherlich auch in der Technik bzw. konnte erst durch die 64 Bit-Technik weiterentwickelt werden. Jedoch etwas ist festzuhalten. Nintendo wollte, konnte oder musste zu dieser Zeit den Videospielmarkt erhalten, aber nicht weiter ausbauen. Die heutige Situation zeigt nun aber deutlich, das die PlayStation 2 genau dieselbe Funktion einnimmt, wie damals das Nintendo 64. Es findet keine Weiterentwicklung des gesamten Videospielmarktes statt. Die PlayStation 2 ist eine Maschine ohne Entscheidung in ihrer Positionierung am Markt. Denn über die Weiterentwicklung des Videospielmarktes findet keine Entscheidung statt. Dies alles passiert in einem unabhängigen Markt. Der ganze PlayStation 2 Hype entspricht fast dem des Nintendo 64!

In einem anderen Grundsatz jedoch, macht die Konsole von Sony auch noch einige Fehler. Und zwar im Qualitätsbewusstsein. Ich bin immer der festen Überzeugung, dass man eine Konsole ohne die richtige Qualität an Spielsoftware nicht veröffentlichen sollte. Für mich wäre es ein schlimmes Ziel, wenn man dem Kunden keine Qualität anbietet. Sony macht genau da weiter, wo sie angefangen haben. Sony zerstört die japanische Videospielkultur. Auch wenn ein Unternehmen sich am Massenmarkt orientieren muss, sollte es aber immer die Qualität im Auge behalten. Und hier hat Sony versagt! Die Launch-Spiele der PlayStation 2 bieten dem Kunden überhaupt keine Qualität. Sie bieten nur eine riesengroße Langeweile! Es wird einem Langeweile dargeboten, sowie Enttäuschungen, weil die Erwartungen der Konsumenten nicht erfüllt worden sind. Die Erwartungen wurden nicht erfüllt. Die Konsole musste einfach am 4. März 2000 erscheinen. Ich glaube, nur das war das große Ziel von Sony. Hauptsache die Konsole kam am 4.3.2000, auch wenn die Spiele unvollständig designed worden sind. Über diese Situation bin ich nicht sehr erfreut! Meiner Ansicht nach wäre selbst eine Verschiebung möglich gewesen, sofern dann die Qualität gestimmt hätte. Ich ging ja von Oktober/November 2000 aus. Jetzt ist der PlayStation Hype rum. Und viele Probleme tauchten urplötzlich auf. Nicht nur das Sony und die Third Party Hersteller dem Kunden keine Qualität anbieten konnten, nein sogar die Qualität der Hardware ließ wohl sehr zu wünschen übrig. Angefangen von Hitzeproblemen bis zu defekten Memory Paks und den daraus resultierenden DVD Problemen. Selbst die Hardware bot dem Kunden keine Qualität! Das darf einfach nicht geschehen, dass es selbst bei einer Hardwareveröffentlichung Qualitätsprobleme gibt. Dies alles in der Videospielbranche, wo die Qualität eine der wohl größten Erfahrungswissenschaften bildet.

Nun zum Konkurrenzverhalten. In anbetracht der Tatsache zeigt sich ganz deutlich, dass Sony mit der PlayStation 2 gegen das Unternehmen Sega abzielt. Aber doch auch Angst vor einem noch unbekannten Gegner hat, nämlich dem Unternehmen Microsoft. Gewiss einem amerikanischen Unternehmen, mit einer amerikanischen Unternehmensführung. Microsoft will mit seiner Präsentation der X-Box eine Konkurrenz zu Sony bilden. Angeblich soll dies alles auf der Basis in der Videospielbranche passieren! Zu meiner heutigen Ansicht zur Videospielbranche: Nintendo will seinen Marktanteil jetzt natürlich Softwaremäßig verteidigen, Sega will Markteinteile, Sony will Markteinteile, Microsoft will Marktanteile und alles kopieren. Wir reden hier immer noch von der Videospielbranche. Der Hype ist nun vorbei - und Sony macht fatale Fehler. Wie von mir schon gesagt, macht Sony den größten Fehler in der Firmengeschichte, gerade was die Spezialisierung der Videospielbranche betrifft! Sony spezialisiert sich, Microsoft wird sich auf diesen Markt nur teilweise spezialisieren und Sega will traditionsbedingt mit dem Dreamcast noch ein letztes Mal auf dem Videospielmarkt mitmischen! Nintendo will aber das weltbeherrschernste Unternehmen im 21. Jahrhundert werden! Mit welchen Mitteln will Nintendo nun Sony vernichten bzw. den Expansionskurs von Microsoft, Sega und Sony zerstören? In der heutigen Zeit bleibt Nintendo keine andere Wahl, als nun mit den besten exklusiven Nintendo 64 Spielen gegen Sony und Sega vorzugehen. Die Waffe von Nintendo gegen den Dreamcast und der PlayStation 2 bilden nun einmal jetzt die N64-Spiele. Die N64-Spiele werden jetzt als Konkurrenz eingesetzt werden und zwar gegen Dreamcast und der PlayStation 2! Mit der Dolphin Technologie, die meiner Meinung nach erst im Jahre 2002 erscheinen sollte, vielleicht am 21. April 2002 :-) wird Nintendo ein konkurrenzloses Produkt abliefern können. Ich beziehe mich nicht auf die Technik des Dolphins, denn wenn ich jetzt über die Technik des Dolphins sprechen würde, dann würde ich die Philosophie der Zukunft von Nintendo nicht verstehen. Es ist sicherlich so, dass wenn der Dolphin erscheint, dass selbst er in der Technik konkurrenzlos sein wird. In der Technik wird der Dolphin Revolutionen aufweisen Doch der Dolphin bzw. die Dolphin Technologie wird auch noch für weitere Revolutionen sorgen, die den Expansionskurs von Sony stark einschränken werden. Wenn Nintendo auf dem Videospielmarkt keinen weltweiten Erfolg mehr aufweisen kann, ja dann gibt es aber trotzdem für den Expansionskurs von Nintendo eine ganz einfache Lösung. Man erfindet eine neue eigene Industrie!

Ich bin der Meinung, dass Nintendo am besten gegen Sony antreten kann, wenn Nintendo einen systematischen Richtungswechsel vorgibt und sich neu orientiert. Und dieser Richtungswechsel kann Nintendo nur vollziehen, wenn Nintendo weg vom Videospielmarkt geht. Auf der einen Seite wird der Videospielmarkt sicherlich für Nintendo noch einen Schwerpunkt bilden. Jedoch das Hauptaugenmerk muss daraufhin ausgelegt werden, eine neue Industrie zu entwickeln, die eine weitaus größere Dominanz einnehmen wird, als es die Videospielbranche bis zum heutigen Tage ist. Der Dolphin, wann immer er auch kommen mag, wird die Videospielbranche nicht in dem Maße etwa fortführen, wie Sony es gerade mit der PlayStation 2 versuchen wird. Ich finde, dass der Dolphin zwar den Videospielmarkt weiterentwickeln wird. Aber nicht in der Form, wie man es eigentlich erwarten würde. Sicherlich ist es ein Ziel, dass der Dolphin bzw. die Dolphin Technologie massenmarktfähig sein soll, sprich ich fände es gut, wenn der Dolphin beim erscheinen nicht teuer als Yen 25.000.- sein wird. Außerdem dürfen keine Qualitätsmängel bezüglich der Leistungsfähigkeit im Hardware und Softbereich auftreten. Es muss auf Qualität geachtet werden, in der Spielentwicklung, genauso wie bei der Hardwaresicherung! Doch Nintendo muss nun auch beim bevorstehenden Dolphin-Release wohl den größten Quantensprung machen, denn Nintendo in seiner Geschichte wohl machen wird. Den großen Quantensprung, der Nintendo aus dem mächtigsten Videospielunternehmen, wohl zum weltweit größten Online/Internet Unternehmen machen wird!!!

Auf der einen Seite wird dieser Richtungswechsel auch einen Quantensprung in der Dolphin Technologie darstellen. Nintendo wird sicherlich den Dolphin mit einem Breitbandmodem ausstatten und inkl. diesem Modem auch verkaufen. Im Preis enthalten wird sicherlich dieses Kabelmodem sein. Doch die wahre Revolution wird sich in den Spielen niederschlagen. Wie wir alle wissen, lautet die Zukunft das Internet. Und Nintendo muss zum Bestandteil des Internets werden. In den Spielentwicklungen der Zukunft auf dem Dolphin, wird es Online Games geben, wobei man sich über das hauseigene Online Netzwerk sehen und hören wird. Dies ist nichts anderes als die Bildtelephonie :-) Man wird sich also beim zukünftigen Multiplayer-Online-Game über dieses NintendoOnline-Netzwerk kommunizieren. Die Kommunikation über ein Netzwerk mit der Hilfe einer Kamera und einem Mikrophon, wenn nicht sogar einem Headset, würde alles bisherige revolutionieren. Dieses Feature wäre wohl der Quantensprung, vergleichbar wie der beim Nintendo 64 mit Echtzeit3D-Effekten. Doch wenn mit der Dolphin-Konsole auch gleichzeitig der Anschluss an dieses Netzwerk verkauft wird, dann bedeutet dies auch, dass jeder Nintendo-Konsolen User einen Anschluss und die Zugangsberechtigung für dieses Netzwerk bekommen wird. Der User bekommt die Zugangsberechtigung zu dieser neuen Nintendo Industrie! Und diese neue und revolutionäre Nintendo Industrie ist nicht gleichzusetzen mit der Videospielbranche. Die Videospielbranche ist ein unabhängiger Markt! Die Nintendo-Industrie gehört aber Nintendo und wird mit alleinigem Recht von Nintendo angeboten werden. Wenn Nintendo sich keine Marktanteile mehr in der Videospielbranche sichern kann, dann muss Nintendo seine eigene Industrie entwickeln, die weit stärker sein wird, als alles bisher da gewesene. Auf der einen Seite gibt es also Revolutionen in der Qualität der Dolphin-Spielsoftware, doch die größte Revolution im Endeffekt wird die neue Nintendo Industrie sein. Diese Industrie gehört Nintendo, und genau diese Industrie wird von Nintendo vertrieben werden. Im Endeffekt läuft es darauf hinaus, wie viele Kunden, wie groß das Kundenpotenzial von Nintendo in dieser Industrieform sein wird. Es geht nicht mehr darum, wie wie Marktanteile Nintendo besitzen soll, es geht einfach um die totale Vernetzung der menschlichen Haushalte in den Industrienationen. Die Nintendo Philosophie wird sicherlich lauten, dass jeder Haushalt an das NintendoOnline-Netzwerk angeschlossen werden muß. Die Philosophie lautet nun mal, die gesamte Bevölkerung in Japan, Amerika und Europa mit Nintendo Maschinen zu vernetzen. Der Dolphin ist keine Konsole ohne Entscheidung. Der Dolphin ist die Konsole mit der Entscheidung die gesamte Bevölkerung mit Nintendo Maschinen zu vernetzen. Und ich glaube, Nintendo wird dieses Ziel auch verwirklichen. Kann Nintendo erst einmal jeden menschlichen Bereich vernetzen, ja dann kann Nintendo auch seine Industrieform durchsetzen. Eine Industrieform die auf dieser vernetzten Gesellschaft basieren wird! Die Nintendo Vernetzung mit den Game Boy- und Dolphin-Technologien wird der größte Quantensprung sein, den Nintendo jemals verwirklichen wird. Tja aber wie sieht diese Nintendo Vernetzung aus? - Ganz einfach, es wird die Einkaufswelt von Morgen darstellen, es wird die Bankenwelt von Morgen darstellen, es wird die Fernsehwelt von Morgen darstellen, es werden so viele Industrieformen angeboten werden, dass man eben nur noch eine Nintendo Konsole braucht, um in der Gesellschaft im 21. Jahrhundert teilnehmen zu können. Einfach fast jede Dienstleistungs- und natürlich elektronische Unterhaltungswelt wird man nur in diesem Onlinenetzwerk wiederfinden. Und am Ende wird nur Nintendo die volle Kontrolle über ihr Eigentum besitzen. Diese Industrieform ist das Eigentum von Nintendo. Die ganze multinationale Handy-Welt wird sich auch bald Nintendo aneignen. Es wird eine Welt jenseits der Videospielbranche sein. Auf der einen Seite wird Nintendo die Videospielbranche sicherlich weiterentwickeln. Doch mit der Einführung des Dolphins irgendwann im Jahr 2002, wird Nintendo eine eigene Industrieform einführen. Mit der Markteinführung des Dolphins gibt es auch eine Markeinführung der neuen Nintendo Industrie! Und diese Nintendo Industrie muss gleich am Start vorhanden sein! Außerdem darf sie nicht wie beim PlayStation 2 Launch Qualitätsmängel aufweisen. Die Entwicklung dieser Industrieform wird sicherlich noch einige Zeit in Anspruch nehmen! Es geht bei der Markteinführung des Dolphins nicht mehr darum, ob genügend Spiele zum Launch fertiggestellt worden sind, sondern es geht darum, ob Nintendo eine perfekte vernetzte Industrieform einführen können wird. Tja, und die Zugangsberechtigung wird sicherlich der Nintendo ID-Ausweis darstellen, ohne dem man in der Nintendo Gesellschaft nicht mehr teilnahmefähig sein wird! Mit der Einführung des Dolphins wird Nintendo den Videospielmarkt nicht mehr wie bisher fortführen, denn der Videospielmarkt wird nur noch ein Teil dieser riesengroßen Nintendo-Industrie darstellen. Hauptziel wird es mit dem Dolphin sein, eine eigene Industrie zu gründen und zu entwickeln, die nicht mehr im Zusammenhang mit der Videospielbranche stehen wird. Die vernetzte Gesellschaft der Zukunft, wird die vernetzte Nintendo Gesellschaft sein!

Sony hat den Fehler begannen, sich auf den unabhängigen Videospielmarkt zu konzentrieren! Sega spezialisierte sich zwar auch noch einmal auf dem unabhängigen Videospielmarkt. - Doch letztendlich wird das Unternehmen, das weltweit Größte in der Geschichte des 21. Jahrhunderts darstellen, welches es sich zur Aufgabe macht, die Bevölkerung mit Maschinen und Game Boys total zu vernetzen und somit alle von nur einer Industrie-Form abhängig macht. Und zwar von der selbstentwickelten eigenen Industrie. In diesem Fall also, der eigens entwickelten Nintendo Industrie! Hauptaugenmerk in dieser Industrie wird also TV, Handy, Online, e-Commerce und noch vieles mehr sein, was der Massenmarkt will bzw. diese Industrie wird sich am Massenmarkt orientieren müssen. Somit lautet die Zukunft von Nintendo auch eine Philosophie, die dafür sprechen wird, den Massenmarkt für sich zu gewinnen! Und in diesem Fall ist der Massenmarkt jeder Mensch, ob jung oder alt! Die Technik der Nintendo Maschinen der Zukunft, wird die zur notwendigen Technologie avancieren, die von jedem Menschen benutzt werden können nicht! Nicht mehr nur in dem Sinne des Videospielens, sondern in dem Sinn, an der Nintendo Industrie/Gesellschaft teilnehmen zu dürfen, können, müssen. Die Entwicklung einer eigenen Nintendo Industrie halte ich für viel wichtiger, als die Spielentwicklung! Denn diese neue Nintendo Industrie wird sich gleichzeitig als der gesamte Expansionskurs des Unternehmens Nintendo herausstellen. Der Expansionskurs von Nintendo im 21. Jahrhundert, wird die eigens entwickelte Industrie darstellen. Das bedeutet jetzt konkret, dass Nintendo nicht mehr in dem Maße an der Weiterentwicklung des Videospielmarktes interessiert sein wird, wie bisher. Ziel wird es dann nämlich bei jeder weiteren Hardware-Generation einer Nintendo Konsole bzw. Maschine sein, auch seine eigene Industrie weiterzuentwickeln und neue Qualitäten anzubieten. Bessere Qualitäten im e-Commerce oder von TV-Übertragungen und sonstigen Dingen! Nintendo verbessert gleichzeitig mit jeder weiteren Hardware Generation auch seine eigene Industrie! Eine Industrie, in der jeder Mensch in den Industrienationen teilnehmen möchte! - Und wenn die Nintendo Industrie die Zukunft lautet, ja dann bedeutet dies auch, dass Nintendo das weltbeherrschernste Unternehmen in dieser globalen neuen Wirtschaftswelt sein wird. Denn etwas muss man dabei immer bedenken, dass diese Nintendo Industrie gleichzeitig auch die Wirtschaft von Nintendo ist! Die größte Wirtschaftsmacht der Zukunft lautet die Nintendo Industrie mit der Einführung des Dolphins/ Cyber Nintendo. Denn eins ist sicher, dieser NintendoCyberspaceOnline-Technologie lautet die Zukunft. Und etwas wird man in diesem Netzwerk wiederfinden, was man als Mensch immer haben will, den Spaß, die Erfolgserlebnisse, die Unterhaltung und die Kommunikation via Bildtelephonie!

Mit der Einführung der PlayStation 2, hat sich Sony eigentlich um das Wesentliche vergessen zu kümmern. Und zwar um den Expansionskurs des gesamten Unternehmens Sony! - Wenn die PlayStation 2 ein Flop in Amerika und Europa werden sollte, oder in den nächsten Monaten ein Verkaufszahleneinbruch in Japan wegen Qualitätsmangel auftreten sollte, ja dann wird der Videospielmarkt zusammenbrechen! Und auf den Videospielmarkt setzt Sony! Wenn der Videospielmarkt zusammenbrechen sollte, weil sich die PlayStation 2 wegen einem zu hohen Verkaufspreis in Amerika und Europa nicht durchsetzen kann, ja dann wird nicht nur die Technik der PlayStation 2 schnell zum alten Eisen gehören und durch die PC-Branche übertrumpft werden, sondern Sony wird es sehr schwer haben, noch Marktanteile auf dem Gebiet des Videospielmarktes sich sichern zu können! Nintendo wird aber mit der Einführen des Dolphins nicht mehr auf den Videospielmarkt vollständig setzen, sondern mitsamt seine eigene Industrie einführen! Und was dieser Schritt bedeutet, ist wohl jedem von uns aus der Wirtschaft klar, Nintendo ist nicht mehr auf den gesamten Videospielmarktes angewiesen! Sollte Nintendo selbst mit dem Dolphin auf dem Videospielmarkt keinen Erfolg aufweisen, so wird Nintendo immer noch dann seine neuentwickelte Industrieform besitzen, die sich am Massenmarkt orientieren wird, und ganz unabhängig vom Videospielmarkt weiterentwickeln wird! Deshalb ist auch jedem klar, warum der Dolphin für massenmarktfähige $199 angeboten werden kann, Nintendo verdient einmal an seiner eigenen Online Industrie und zweitens an der traditionellen Videospielbranche!

Eine eigene Industrie zu entwickeln, fernab des Videospielmarktes, halte ich für die einzig richtige Lösung, um den Expansionskurs von Sony mächtig zu gefährden. Und etwas dürfte wohl auch noch jedem klar sein, je mehr Game Boy-Systeme und Konsolen Nintendo verkaufen werden, desto mächtiger und größer wird das Kundenpotential von Nintendo in der Zukunft sein! Sollte sich der Videospielmarkt für Nintendo eine Gefahr des Expansionskurses darstellen, dann stellt aber für Nintendo seine eigene Industrie keine Gefahr dar! Denn die Verbreitung der Nintendo Industrie ist der Expansionskurs des gesamten Unternehmens Nintendo Co., Ltd selbst! Nintendo wird unabhängiger von dem Verhalten des Videospielmarktes! Die zukünftigen Nintendo Konsumenten werden sich die Nintendo Maschinen nicht mehr wegen dem Qualitätsangebot der Spiele kaufen, sondern wegen des Qualitätsstandards der Nintendo Online-Industrie!!! Sony kann mit der PlayStation 2, genauso wie mit der über 70 Millionen Mal verkauften PlayStation, Marktführer im Videospielmarkt werden. Doch sollte sich die PlayStation 2 längerfristig als ein Flop erweisen, ja dann wird der Videospielmarkt kein Wachstum mehr aufweisen können! - Genau das große Wachstum, welches Sony doch so gerne für sich allein beanspruchen wollte???

Deshalb halte ich eine Einführung des Dolphin im Jahre 2002 für realistisch! Hauptsache Nintendo ändert nicht seine Lizenzpolitik! Wenn Nintendo seine Lizenzpolitik beibehält, und wie finde, auch beibehalten wird, ja dann wird der Dolphin sowieso erst im Jahre 2002 erscheinen können. Denn eins ist sicher, je später der Dolphin erscheint, eine weitaus größere Third Party Unterstützung wird der Dolphin aufweisen können! Denn den Third Party Unternehmen bleibt dann keine andere Wahl, als auf dem Dolphin ihre Software verkaufen zu können. Wenn die Zukunft das Dolphin System bzw. die Dolphin Technologie lauten wird, dann führt kein Weg an Nintendo vorbei! Hauptsache die Philosophie von Nintendo bildet die Zukunft, nicht aber eine belanglose Technikbegeisterung, wie im Falle der PlayStation 2 oder wie sie im Falle des Dolphins sein wird! Man wird zwar anfangs auch über die technischen Möglichkeiten des Dolphins staunen, doch die eigentliche Faszination wird vom Online Netzwerk, mit den vielen kleinen und großen Entertainment Möglichkeiten, ausgehen! Das NintendoCyberspaceOnlineNetzwerk wird der wichtigste Kaufgrund für die Dolphin Konsole darstellen! Und wenn der wichtigste Kaufgrund das OnlineNetzwerk beinhalten wird, dann wird im eigentlichen und wesentlichen Sinne die Nintendo Industrie gleich mit ein Kaufgrund darstellen! Das Projekt Dolphin ist deshalb auch in der Firmengeschichte von Nintendo eines der wohl größten und mächtigsten Projekte, die Nintendo jemals im Begriff war zu erfinden! Denn eins ist sicher, hat sich einmal das NintendoOnlineNetzwerk in der Bevölkerung von Japan, Amerika, Europa und sonst wo durchgesetzt, dann hat sich auch die Nintendo Industrie erfolgreich durchgesetzt! Und zwar so erfolgreich durchgesetzt, dass diese Industrie zur größten Wirtschaftsmacht avancieren wird! Und nur Nintendo wird die volle Kontrolle über diese Wirtschaftsmacht haben, schließlich gehört sie ja Nintendo :-)

Wenn Sony mit der PlayStation 2 einen Verkaufsrekord von angeblich 100 Millionen Konsolen anstrebt, dann muss für Nintendo der Rekord darstellen: 100 Millionen Dolphin Konsolen, genauso viele 100 Millionen Game Boy Advance Konsolen und mehr als 200 bis 350 Millionen Menschen an das NintendoCyberspaceOnline-Netzwerk anzuschließen! Das Kundenpotential der Nintendo Industrie wäre also größer als verkaufte Einheiten von Konsolen! Und dieses Online-Netzwerk Kundenpotential wäre bei weitem größer als der gesamte weltweite Videospielmarkt! Und damit das klar ist, die PlayStation 2 hat sich einzig und allein an dem Maßstab zu richten, den Sega mit den Verkaufszahlen des Dreamcast vorgibt! Ich glaube, jetzt dürfte man auch schon erahnen und wissen, warum Microsoft mit seiner X-Box im Konsolengeschäft mitmischen will! - Nicht etwa um die Videospielbranche weiterzuentwickeln - nein, sondern um die Nintendo Industrie zu zerstören! Microsoft will auch so eine Industrie entwickeln, jenseits der Videospielbranche, aber im Zusammenhang mit dem Entertainment-Markt!

In jedem Fall aber, wie positiv und negativ die Zukunft auch sein möge, weiß ich heute schon, dass die Zukunft von Nintendo eine spannende, konkurrenzlose und erfolgreiche Zukunft sein wird. In diesem Punkt bin ich mir absolut ziemlich sicher. Denn nur Nintendo setzt Maßstäbe und wird auch in Zukunft die richtige und kühle Strategie präsentieren! Auf die richtige und wichtige Strategie kommt es an :-) So das war's mal wieder Freunde der Videospielindustrie, habe die Ehre...

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Eine Maschine ohne Entscheidung

Am 4. März 2000 wird alles anders,
das wollen Sie sich schwören!
Doch leider ist das Morgen,
nur eine Wiederholung des Heute.

Am 4. März 2000 wird alles anders,
das wollen Sie hören!
Doch leider ist der Erfolg von Morgen,
nur eine Wiederholung des Alten.

Am 4. März 2000 wird alles anders,
das wollen Sie anpacken!
Doch leider ist die Konkurrenz von Morgen,
nur eine Wiederholung des Neuen.

Am 4. März 2000 wird alles anders,
daraus wollen Sie lernen!
Doch leider ist die Vergangenheit,
nur eine Wiederholung der Zukunft.

Am 4. März 2000 wollen Sie entscheiden,
das wollen Sie sich schwören!
Doch leider ist Ihre Entscheidung,
nur eine Wiederholung der Gegenwart.

Das Wesentliche aber kommt nicht auf die Frage!

Thank you for listening - see you next!
Euer
:-) Matthias Schmäh

Magazin64@aol.com