Antwort zum Leserbrief - "Die Zukunft des N64"

Antwort von Matthias Engert (Mag'64).

Hallo Oliver

Wieder einmal ein interessanter Leserbrief von Dir auf den ich natürlich ein bischen eingehen möchte. Du hast natürlich recht mit einigen Dingen. Trotzdem gibt es in meinen Augen vieles differenzierter zu sehen. Das SM 64 und Pilotwings immernoch Toptitel sind hängt meiner Meinung nach nicht nur mit ihrer spielerischen Klasse zusammen. Man fühlt sich mit vielen dieser Fortsetzungen irgendwie verbunden weil man mit den vorhergehenden Teilen die ein oder andere Erinnerung verbindet. Denn viele haben Mario, Zelda und andere Titel auch schon früher gespielt. Und Mario und Zelda z.b. sind einfach Kult weil sie schon solange existent sind und eigentlich immer Videospielgeschichte geschrieben haben. Ich persönlich habe nichts gegen Fortsetzungen schon erschienener Spiele. Was den spielerischen Inhalt angeht, das ist dann wieder was ganz anderes. An einem guten Beispiel kann ich Dir das gut erläutern. Wenn unsere "Redaktion" einer Zockernacht vor sich hat dann wandert auch mal Mario Kart 64 in den Schacht. Diddy Kong Racing aber nicht. Und das obwohl DKR vom Inhalt her mehr zu bieten hat und wirklich ein tolles Spiel ist. Aber Mario Kart hat einfach schon seit SNES Zeiten das gewisse etwas. Über Nintendos Firmenpolitik kann man streiten, da gebe ich Dir recht. Allerdings würde ich noch ein paar Argumente in die Diskussion einbringen. Der Begriff Qualität ist relativ. Jeder Spieler stellt natürlich gewisse Ansprüche an ein Spiel. Und da ist auch ein ziemliches Problem in meinen Augen. Was dem einem gefällt muß dem anderen noch lange nicht gefallen. Die Bezeichnung Toptitel oder Gurke ist also schnell vergeben. Auch ein Grund warum wir unsere Tests so ausführlich wie möglich machen wollen um einen größtmöglichen Einblick in ein Spiel zu geben.

Das Problem mit den Verschiebungen ist eigentlich nichts besonderes und bei allen Systemen zu finden. Ebenfalls die spärlichen Infos zum "bei Laune halten" sind in meinen Augen ganz normaler Alltag. Ich kann mich nicht mehr entsinnen wann ich z.b. die ersten Infos zu Unreal, Dungeon Keeper oder Z gelesen habe. Das Problem ist eben auf dem Nintendo 64 viel stärker sichtbar da der Softwareausstoß eben so gering ist. Und da liegt meiner Meinung auch das eigentliche Problem. Auf der einen Seite ist man zu früh auf den Markt gekommen, auf der anderen Seite hat man sich zuviel Zeit bei der Entwicklung gelassen. Sicherlich haben auch die Preise der Hardwarekomponenten Nintendo einen Strich durch die Rechnung gemacht. Und das trotz Sgi Unterstützung. So z.b. der RAM der im N64 in Form von RDRAM schlummert. Beim PC ist man gerade mal bei SDRAM angelangt. Ein Indiz war auch das in der ersten NTSC Baureihe noch der Länderabfragechip fehlte. Allerdings gut so. Denn wir haben hier so ein Teil der ersten Generation. :-)
Man war halt durch das erscheinen der PSX und des Saturn unter großen Druck geraten und hat sich vielleicht noch zuehr auf das SNES verlassen. Seitdem hinkt die Softwareentwicklung hinterher. Auch hat man viele Firmen durch einige schlechte Entscheidungen verprellt. Square Soft ist das beste Beispiel mit ihrer Final Fantasy Reihe. Hier hätte Nintendo einfach kooperativer sein müssen. Das jetzt durch die Kooperation mit Electronic Arts Square wieder eine Hintertür zum N64 hat freut mich umso mehr. Auch wurden viele Spiele einfach zu schnell auf den Markt geworfen die noch etwas Zeit in der Entwicklung benötigt hätten. Dies trug natürlich auch zum teilweise schlechten Image bei. Jetzt läßt man den Firmen etwas mehr Zeit, was aber zum schon angesprochenen Problem führt. Was rauskommen kann wenn Nintendo und seine Partner gut kooperieren sieht man dann an den Spitzentiteln wie Goldeneye, Extreme G. oder aktuell Mortal Kombat 4. Natürlich auch durch die enge Zusammenarbeit und wie Du schon erwähnst die Herausgabe des Micro Code. Warum nicht jeder diesen Zugriff bekommt ist mir allerdings auch etwas unverständlich. Das andere Problem ist dann die Qualität einiger Spiele. So erscheinene halt immernoch Spiele der "ersten Generation". Mit jedem Spiel lernen die Programmierer das N64 und dessen Fähigkeiten besser kennen. Nebenbei ist natürlich die Entwicklung besserer Kompressionstechniken ein großer Vorteil. Bekommen die Entwickler doch mehr Speicherplatz zum selben Preis. Auch hier geht Nintendo jetzt endlich den richtigen Weg indem sie die Preise für diese Eproms heruntersetzen. Nicht zuletzt auch durch den Druck des Marktes. Aber Nintendo kann auch stur sein. Deshalb finde ich diese Entscheidung immens wichtig.

Die Sache mit der steigenden Qualität jedes weiteren Spiels ist aber eigentlich auch nichts neues. Auf dem SNES kam an Anfang Super Mario World und am Schluß Donkey Kong Country. Bei letztgenannten dachten viele schon an das erste N64 Spiel. Auch auf der PSX ist ein Spiel wie Gran Turismo erst jetzt möglich weil die Programmierer mittlerweile die PSX genau kennen und Sony bestimmte Tools wie den Code Optimizer zur Verfügung stellt. Und die PSX hat 2 Jahre Vorsprung auf das N64. Die Diskussion mit 64bit und 32bit ist deshalb in meinen Augen absoluter Unsinn. Nicht umsonst hat Shigeru Miyamoto einmal gesagt das die Hardware erst zu 50-60% ausgereizt ist. Auf dem PC ist das nun wieder völlig anders. Hier ist der Zyklus neuer Technik dermaßen schnell das sich die Programmierer immer an der neuesten Technik orientieren können. Nicht auszudenken müßten die Programmierer noch mit der Technik von 1996 arbeiten. Aber das nur mal am Rande.

Auch deshalb würde ich es wie Du begrüßen wenn es eine RAM Erweiterung zu kaufen gäbe. Etwa wie bei Starfox mit dem Rumble Pak. Nämlich zusammen. Das das funktioniert sieht man beim Saturn in Japan wo es ja eine RAM Erweiterung zu kaufen gibt und den Saturn noch ein bischen am Leben erhält. Natürlich ist in diesem Zusammenhang das Disk Drive zu nennen das ja eventuell ebenfalls mit einer RAM Erweiterung ausgeliefert werden könnte. Das es garnicht erscheint kann ich mir nicht vorstellen. Nicht umsonst besitzt F-Zero X eine Softwareschnittstelle zum Disk Drive. Allerdings könnte ich mir vorstellen das man hier nicht nochmal den Fehler machen möchte wie bei der Einführung des N64. Deshalb nimmt man da jetzt ein bischen die Luft aus der Sache. Vielleicht bringt man es zuerst in Japan und den USA heraus um zu sehen wie es angenommen wird. Denn wie bei der Software ist auch bei der Hardare Europa und speziell Deutschland ein sehr sensibler Markt. Auch deshalb glaube ich ist Nintendo of Europe jetzt Eigenverantwortlich und kann eigene Strategien entwickeln.

Was ich ebenfalls wie Du nicht verstehe ist der Releaseplan mancher Spiele. Das Problem mit der 50Hz Anpassung sollte eigentlich gelöst sein. 1080 Snowboarding ist ein gutes Beispiel. Es liegt schon lange als PAL Version in der Schublade. Nur empfand es Nintendo nicht gut ein Wintersportspiel im Sommer herauszubringen. Aber hier könnte die Softwareflaute auch sein gutes haben. Denn vielleicht erscheint 1080 schon im August / September und nicht erst im Oktober. Das es auch anders geht beweisen Spiele wie Extreme G. oder Banjo. diese sind ja auch fast zeitgleich als NTSC und PAL Version erschienen. Hier sollte sich für die Zukunft wirklich was ändern.

Die Sache mit der Indizierung stößt mir ebenfalls mächtig auf. Was viele aber immernoch nicht wissen ist das die BPjS nur reagiert und nicht agiert. Deswegen den schwarzen Peter Nintendo, Sony ode Sega zuzuschieben ist einfach falsch. Erst wenn jemand eine Anzeige bei der BPjS einreicht wird sie aktiv. Die momentan Regelung ist wirklich saublöd. Da sollte man auch eine bessere Lösung finden.

Zusammenfassend glaube ich das der Tiefpunkt überschritten ist und das Angebot an guten Titeln stetig wächst. Diese Weihnachtsgeschäft sollte für Nintendo ein wirklich gutes werden. Auch weil der Color Game Boy dann bei uns erhältlich ist. Auch sonst sehe ich die Zukunft positiv und glaube Nintendo hat aus einigen Fehlern gelernt. Aber ich bin gerne zu einer weiteren Diskussion bereit. Denn das war sicherlich nicht der letzte Meinungsaustausch zu diesem Thema.

Nun aber Schluß, sonst finde ich ja hier überhaupt kein Ende. :-)

Bis dann
Matthias Engert
Mag'64

Magazin64@aol.com