Re: Kein Dt. Release von Perfect Dark

Antwort von Matthias Schmäh.

Hi Matthias

Wadde hadde dudde da?! Kein offizieller Deutschlandrelease für Perfect Dark. ;(

Gut, o.k. Perfekt Dark erscheint nun endgültig nicht in Deutschland. Jedoch das ist doch nichts schlimmes! Ich weiß gar nicht wo die Aufregung jetzt schon wieder ist. Wenn man in seinem Leben eine bestimmte Sache erreichen möchte, dann schafft man das auch meistens mit viel Glück und Schicksal :-) Wenn ich mir Perfect Dark kaufen möchte, ja dann bestell ich's mir halt über das Internet oder kauf's mir im Migros-Center in der Schweiz oder in Österreich. Wo liegt das Problem? Nur weil Perfect Dark in Deutschland nicht offiziell erscheinen wird, muss man doch nicht gleich völlig durchdrehen und total über diese Sache enttäuscht sein. Das Spiel Perfect Dark ist eben genauso wie Goldeneye 007 nicht für den deutschen Markt bestimmt! Mit einem Warnhinweis wird Nintendo of Europe bestimmt auch auf der PAL Version Verpackung ausdrücklich darauf hinweisen: "NICHT FÜR DEN DEUTSCHEN MARKT BESTIMMT" Dieser Warnhinweis ist zum Beispiel auch auf der Goldeneye 007 Players Choice oben zu finden! Eine richtig doofe und total uncoole Sache :-( Einen Beschwerdebrief an Nintendo of Europe wegen dieser Situation zu schreiben halte ich nicht für sinnvoll. Außer wenn es dann irgendetwas kostenloses zu gewinnen gäbe?! Der "einflussreichste" Beschwerdebrief erhält als Hauptpreis Perfect Dark ;-)

Ein Beschwerdebrief an NOE macht echt keinen Sinn. Denn was erwartet mich? Doch nur von der Abtl. Advertising / PR oder Consumer Service eine Antwort. Eine Standard-Antwort. Eine riesengroße Standard Antwort untergebracht auf einer DIN A4 Seite, die mir persönlich sehr viel Wissen und Informationen vermitteln möchte. Doch dabei immer folgende Sache im Verständnis des Konsumenten erreichen, bewirken will: Egal welche Antwort man als Konsument erhält, die Antwort muss freundlich gestaltet sein und man muss dem Konsumenten ein Verständnis / eine Auffassung geben, dass er zur Einsicht kommt. Zu der großen Einsicht, nichts verändern und bewegen zu können. Jedoch diese Einsicht des Konsumenten erreicht man nur dadurch, wenn man ihm das Gefühl gibt, dass seine Argumente falsch sind. Das man nicht auf die Argumente des Konsumenten eingeht, sondern nur die eigenen PR NOE Argumente als die Richtigen darstellt. Der Konsument hat sich der Firma zu unterwerfen. Wo kämen wir denn sonst hin, wenn NOE einem Konsumenten mehr Achtung schenkt, bezüglich produktrelevanten Fragen im Marketing oder sonst wo. Der Konsument, auch wenn er noch so viele Beschwerdebriefe wegen irgendeinem Thema schreibt, hat sich der Firma zu unterwerfen. Denn nicht umsonst stellt doch wohl eine Firma die richtigen Leute ein, die hoffentlich wissen was verändert, was verbessert werden muss und kann!!! Es ist ein völliger Schwachsinn und Quatsch, wenn Nintendo vielleicht auf 20, 100 oder 10.000 Beschwerdebriefe reagieren würde und sagt: "Ihr habt ja alle total vollkommen recht!" Nein, das darf nicht sein. Das aber NOE diese Vorschläge und Meinungen hausintern prüft, ist wohl jedem von uns klar. Und sich natürlich auch aus diversen Umfragen versteckte Informationen besorgt, ja dies ist wohl auch jedem klar. Es gibt nunmal die Auflehnung des Konsumenten bezüglich der verschiedensten Produkte. Das dies in jeder Branche üblich ist, scheint offensichtlich. Doch das Beschwerdebriefe gleich eine ganze Politik einer Firma verändern können, dies bezweifle ich sehr stark. Die Politik wird doch eher von Angestellten, Managern, Vorstandschefs und vom Präsidenten ausgearbeitet und "umgesetzt"! Das heißt jetzt im Klartext, die Manager bzw. die Chefetage von Big N Europe führt und leitet nicht nur die Politik, sondern ist gleichzeitig auch danach bestrebt, die Politik umzusetzen. Und eine Politik umzusetzen ist weit schwieriger, als eine Politik zu erfinden. Und hier braucht es Menschen, die die Sachen anpacken können und auch eine Ahnung von diesem Geschäft besitzen. In einem scharfen Gegensatz zum Konsumenten, der nur einen lächerlichen Beschwerdebrief abschickt. Denn der Konsument ist nicht daran interessiert, seine Ideen auch umzusetzen. Denn mit dem Versenden der Beschwerdepost an Big N versendet und verschickt der Konsument auch seine wichtigste Eigenschaft. Und zwar die Eigenschaft der Verantwortung!!! Um Ideen aber umsetzen zu können, bedarf es der Verantwortung. Und zwar der großen Verantwortung eine Sache anpacken zu können!!! NOE oder sonst eine Firma und GmbH erteilt dem Konsumenten aber nicht die Verantwortung die Dinge anpacken zu "dürfen". Denn dafür hat und besitzt NOE hoffentlich genügend Angestellte und Chefs, die auch Verantwortung tragen können. Die aber gleichzeitig auch die Verantwortung tragen wollen, dass sich Nintendo innerhalb des nächsten Jahrzehnts zu der Nr.1 entwickelt. Nintendo wird die Nr.1 werden, und das alles in einer noch "unbekannten Branche". Es wird eine Branche aus Unterhaltung, Online, Internet, TV, Telefon, e-Commerce, Handy, Freizeit und noch viel mehr sein. Zur Zeit existiert diese Branche noch nicht. Denn bis jetzt gibt es sie auch noch gar nicht. Wir können es sicherlich auch die Videospielbranche der 2. Generation nennen. Jedenfalls für die Umsetzung diesen Planes braucht es fähige Angestellte, die für diese Neuentwicklungen Verantwortung tragen können, eigene Entscheidungen treffen, sowie sich in allen Fragen mit dem richtigen Engagement einsetzen können. Es braucht sehr viel Engagement!!! Und am Ende sind dann alle stolz, dass sie es gemeinsam und vereint geschafft haben, die Firma erfolgreich an die Spitze in einer Industrie zu führen. Und somit kann man selbst als Mitarbeiter bei NCL, NOA, NOE stolz darauf sein, und den Erfolg Nintendos auch vielleicht zu seinem persönlichen Erfolg werten. Der Erfolg eines Unternehmens hängt sehr stark davon ab, wie gut sich die Angestellten für den Erfolg der ganzen Firma einsetzen. Und dabei muss man selbst als Angestellter einer Firma immer das Gefühl besitzen, etwas erreichen zu "wollen". Denn nur daraus entsteht die Motivation. "Du musst nur wollen!" Tja damit dies aber jetzt funktioniert, muss erst einmal die Firma sagen, wie brauchen Sie! Wir brauchen Sie für diese Arbeit, für dieses Projekt, für diese Produktentwicklung, für diese Marketingstrategie, usw. Sie treffen die Entscheidungen und arbeiten selbstständig. ---- Der Konsument arbeitet aber nicht für diese Firma. Und somit hat sich der Konsument für die Politik einer Firma zu unterwerfen. Er darf nicht wie der Nintendo Mitarbeiter "interaktiv" eingreifen. Denn nur die Firma trifft die Wahl, wer nun interaktiv als Angestellter seinen Leistungsbeitrag für den Erfolg einbringen darf. Und hierbei zeigt sich immer und immer wieder etwas ganz deutlich: Nintendo of Europe ist schlauer als der Konsument. Big N Europe ist intelligenter als der Konsument. Nintendo of Europe produziert das Wissen. NOE veröffentlicht und verbreitet Wissen. NOE produziert Informationen. Und eine Information, die NOE in den Pressemeldungen verteilt, ist immer "klüger" als der Konsument. Denn der Konsument versteht niemals eine Information "richtig"!!! Weil der Konsument, der Mainstream, nicht "klüger" als die Information selbst ist. Nintendo of Europe ist prall gefüllt mit Informationen, die der Kunde niemals so richtig verstehen kann, wie z.B. die Strategen und Experten von NOE. Denn die Strategen von NOE, die z.B. die spannenden und fesselnden Methoden zur Kriegsführung gegen Sony und Sega entwickeln müssen, sind klüger als der Konsument/Mainstream. Die NOE Chefetage ist intelligenter als der Mainstream. Die NOE Chefetage produziert den Inhalt, die Werbung, die Pressemitteillungen, die Methode zum Expandieren. Die NOE Chefetage ist sexy. Und unter "sexy" wird aber jetzt folgendes verstanden. Die NOE Chefetage ist danach bestrebt, neue Höhepunkte im Expansionskurs zu entwickeln. Neue Höhepunkte im "richtigen" Marketingmanagement erreichen zu müssen, neue und individuelle Steigerungen im Vertrieb zu entwickeln, in der Führung, Organisation, im Handeln und Denken. NOE/NOA/NCL ist immer danach bestrebt, neue Weiterentwicklungen voranzutreiben.

Ein Unternehmen ganz gleich wie groß, wie kapitalkräftig und wie angesehen, kann heute florieren und morgen vor dem Ruin stehen. Die einzige Versicherung gegen diese Gefahr sind schöpferische Begabungen. Das Tempo der Neuerungen wird immer schneller. Erzeugnisse und Verfahren veralten rasch - häufig sogar noch ehe sie das Stadium der Endplanung durchlaufen haben. Die "Firma" der Stunde ist diejenige, die mit den verwickelten Problemen fertig zu werden vermag, die durch die wachsende Schnelligkeit der Neuerungen entstanden sind. Es ist häufig nicht immer die stärkste, schlauste, tüchtigste oder beliebteste Firma. Es ist die Firma, die über ungewöhnliche Originalität verfügt, die Firma, die sich dazu erzogen hat, immer neues Wissen und Können zu erwerben. Es hat neue Produktions- und Marketingbegriffe geschaffen, neue Wege der Finanzierung beschritten. NOE/NCL ist gewiss so eine GmbH/Firma. Eine Firma die in Neuerungen qualitativ führend ist. NCL erzielt Erfolge, während ihre Konkurrenten sich mit dem Elend der Produktion veralteter Erzeugnisse und mit Beschwerden herumschlägt. Eine Firma, die in unserem Zeitalter der Neuerungen eine Führungsstellung erreichen und behaupten will, muss nachträglich immer an der Weiterentwicklung arbeiten. An der Weiterentwicklung, seinen Bestand an Wissen und Können ständig zu vermehren. Die Bedeutung für die Wirtschaft liegt auf der Hand. Bestand werden jene Unternehmen haben, die am schnellsten begreifen, wie man solche eigenständigen Wissenschaften entdeckt und in ihrer Entwicklung fördert. Ganz besonders Firmen, deren Führung die eigene Forschung und Intelligenz pflegt und bei der Erarbeitung ihrer Entscheidungen neue Ideen aufweist. Sowie eine bessere Strategie zur Kriegsführung entwickeln kann. Es braucht einfach eine sehr gute Firmenpolitik. Eine Firmenpolitik in der auch diese Standpunkte vorkommen müssen und sollen. Standpunkte für die Zukunft. Es braucht einfach eine sehr gute und zukunftsorientierte Firmenpolitik. Eine Politik der Zukunft - einer schöpferischen Zukunft mit sehr viel Kreativität. Eine Firmenpolitik der Erwartungshaltung! Es gibt einen Schlüssel zum Erfolg! Der Schlüssel zum Erfolg in allen Dingen ist, wie wir wissen, der unbedingte Wille! Alles, was wir tun, muss diesem Verlangen dienen. Dies ist die Vorbedingung für den Erfolg in der Beherrschung "unserer" Zeit. Denn die durch den technischen Fortschritt erzeugten Kräfte bedrohen jenen, der sich gegen seine eigene Weiterentwicklung sträubt. Gleichzeitig aber bieten sie unbegrenzte Möglichkeiten für denjenigen, der den Drang zu forschen besitzt. Vieles von dem ist sicherlich Teil der Politik von Nintendo Co., Ltd. und auch der Politik von Nintendo of Europe in Deutschland. Die Leute bei NCL, NOA und NOE arbeiten hart und diszipliniert, damit das ganze Unternehmen Nintendo vereint im 21. Jahrhundert zur Weltspitze gehören kann, und dabei jeden wertvollen unterhaltungstechnischen Bereich erobern können wird. Denn aus dem mächtigsten Videospielkonzern der 80er und 90er wird das führende Unternehmen im 21. Jahrhundert werden. Nintendo wird weiter expandieren. Und aus der Videospielbranche im 20. Jahrhundert wird sich die größte Unterhaltungs-Industrie formen. An der Spitze wird einzig und allein Nintendo stehen. Denn nur Nintendo wird in der Lage sein, diese Industrie ganz für sich allein zu entwickeln, zu entwerfen und architektonisch gestalten zu können. Denn nur Nintendo besitzt einzig und allein das kreative Wissen, die Originalität, die Intelligenz und hoffentlich auch die richtigen Leute ;-) , um diese Industrie aufbauen und neu erfinden/definieren zu können. Und hierbei wird sich auch die neue Bewährungsprobe für die Führung zeigen. Der entscheidende Faktor liegt nunmal in der Unternehmensführung. Heute müssen Unternehmensführer Originalität beweisen. Es genügt nicht mehr, einfach tüchtig zu sein, und sagen wir ein Spiel mit einem neuen-neugleichen Leveldesign auszustatten und dann zu behaupten, man habe ein neues Modell geschaffen. Die neue Bewährungsprobe der Führungspersönlichkeit erfordert einen Quantensprung an Originalität/Kreativität, einen Verzicht auf das Alte zugunsten einer bei weitem besseren Idee. Die Führung eines Unternehmens muss stark sein, selbstbewusst, intelligent und das Gespür für das Wesentliche entwickeln. Nintendo besitzt eine sehr gute Führung. Gleichzeitig muss sich die Führung auch als eine Motivation darstellen. Die gesamte Motivation,"fast" alles erreichen können, sofern man will, sofern es der Zeitpunkt zulässt. Es kommt immer auf den richtigen Zeitpunkt drauf an. Man braucht ein gutes Zeitmanagement, um Zeit zu gewinnen, um die Zeit gestalten bzw. nach seinem Willen gestalten zu können. Besitzt ein Unternehmen nun diese starke und kraftvolle Führung, ja dann gelingt ihr auch so manches Kunststück, wovon andere Unternehmen nur so träumen können. Gerade durch die selbstbewusste hauseigene Nintendo Führung, schafft es Nintendo immer wieder auf raffinierte Art und Weise, den Sinn eines Menschen zu verändern. Und wenn ein Unternehmen den Sinn, den Verstand des Konsumenten verändern kann, ja dann bedeutet dies zumeist auch, dass der Konsument sich dem Unternehmen zu unterwerfen hat. Und der Konsument macht genau das, was Nintendo will. Wenn Nintendo sagt: "Der Dolphin soll bereits Ende 2000 weltweit gleichzeitig erscheinen" Ja dann bedeutet dies für den Konsument/Mainstream, dass der zu warten hat. Und wenn er wartet bzw. solange er wartet - solange setzt sich auch dieses Unternehmen in seinen Kopf. Nintendo wird dies auch beim Dolphin schaffen. Nintendo schafft dies auch weiterhin bei den Spielen. Hauptsache der "Nintendo-Gedanke" bleibt fest in seinem Kopf sitzen und wartet auf weitere Meldungen, die dann urplötzlich verkünden "Der Release des Dolphins wurde auf das 2. Quartal 2001 verschoben!" Der Nintendo-Gedanke bleibt also im Gedächtnis. Und dieser Nintendo-Gedanke bleibt leider auch im Kopf bestehen. Denn das phänomenale Machtspiel dabei ist eigentlich, dass der Kunde auch auf dieses Produkt warten wird. Weil er dieses Produkt will. Denn er wird ja durch die Werbung, durch das richtige Management so richtig geil auf dieses Produkt gemacht!!! Und am Ende kauft er es sich ja trotzdem, weil er eben erst durch seine Kaufentscheidung glücklich geworden ist!!! Um jedoch schon allein dieses Ziel erreichen zu können, und genau diesen Konsumenteneffekt auslösen zu können, bedarf es einer sehr guten Führung. Einer vereinten Führungspolitik. Und ein Unternehmen, welches solche "globale" Denkverhalten im Konsumenten auslösen kann, ja so ein Unternehmen ist viel wertvoller, als so manches andere. Denn genau dieses Unternehmen hat es geschafft, tagtäglich präsent sein zu dürfen. Doch zu alledem braucht man nunmal auch das richtige Marketing. Für diesen Aufbau - für diesen wirtschaftlichen Prozess braucht es das richtige Marketing! Es braucht ein sehr gutes Marketing! Und um jetzt wieder auf das Thema in der heutigen Zeit überzuleiten. Zum heutigen Zeitpunkt, Zeitplan. Dieses Marketing schließt die "Nichtveröffentlichung" von Perfect Dark in Deutschland mit ein. Die offizielle Nichtveröffentlichung von Perfect Dark ist Teil der Strategie und Teil des Nintendo Plans.

Nintendo of Europe respektiert die Gegebenheiten der jeweiligen Märkte und wird das Spiel Perfect Dark somit nicht offiziell in Deutschland veröffentlichen. Aber warum? Nicht aus dem Grund jetzt bessere Verkaufsabsätze in Deutschland erzielen zu können. Der Grund besteht aus dem Zusammenhang der BPjS. Die Arbeit der BPjS behindert massiv die Strategie von Nintendo Goldeneye 007 oder Perfect Dark oder Resident Evil 2 in Deutschland offiziell veröffentlichen zu dürfen. Die BPjS und somit die Indizierung einer Software ist nur ein Phänomen, welches man in Deutschland antrifft. Gegen diese staatl. Einrichtung kann und darf Nintendo nichts unternehmen. Oder sagen wir besser, darf NOE jetzt, in diesem Augenblick "noch" nichts unternehmen, was einen rechtswidrigen Verstoß für ein Urteil hätte. Nintendo schadet nur sich selbst, wenn sie indizierungsgefährdete Videospiele in Deutschland vertreiben und veröffentlichen. Nintendo schadet nur sich selbst - eine Indizierung von Perfect Dark würde in jedem Fall eine Imageschädigung für NOE in Deutschland verursachen. Eine Imagezerstörung der "familienfreundlichen" Politik von NOE. Eine Imageschädigung die weitreichende Konsequenzen in den höchsten Machtebenen von Nintendo hätte. Und zwar die Konsequenz daraus, dass selbst der Besitz bestimmter Nintendo Produkte strafbar sein könnte. Mit anderen Worten, es könnte sogar ein absolutes Verkaufsverbot gegen Nintendo Produkte und deren Besitz ausgesprochen werden. Im Moment ist dies nicht der Fall! Noch nicht, zum Glück noch nicht. Nintendo muss und hat sich der BPjS zu unterwerfen. Oder ganz krass ausgedrückt, Nintendo hat sich vor Gesetzen in einem Staat zu unterwerfen. Nintendo will und ist aber auf dem Weg seinen eigenen Staat / seine eigene Pseudogesellschaft aufzubauen. Bisher hat dieser Aufbau in den weltweiten Industrienationen hervorragend geklappt. Die nächsten Schritte für den Aufbau einer eigenen Pseudogesellschaft lauten nun, ein eigenes Telekommunikationsnetzwerk inkl. Onlinezugang und sonstigen Hintergründen allein zum Machterwerb aufzubauen. Pokémon dient für Nintendo zum Machterwerb über seine eigene Gesellschaft. Eine Industrie, die nur Nintendo für sich verwalten kann. Pokémon dient zum Machterwerb und Herrschaft über sehr viel mehr als 15.000.000 Konsumenten in den Industrienationen. Perfect Dark baut aber diesen Machterwerb nicht aus!!! Mit Perfect Dark kann Nintendo keine eigene Gesellschaft aufbauen. Mit Pokémon und Mario Spielen schon. Deshalb ist auch klar, warum Nintendo of Europe zur Zeit total in allen Situationen Pokémon pusht. Weil genau dieses Spiel für Nintendo zum Machterwerb dient und NOE die absolute Kontrolle über den Konsumenten verfügen kann. Mit Pokémon kann Nintendo seine Vormachtstellung im Kinderzimmer weiter ausbauen und vorantreiben. Seine Vormachtstellung in der eigenen Nintendo-Gesellschaft. Wir sind ja alle so abhängig von Nintendo, besonders von Nintendo of Europe ;-) Nintendo of Europe wird innerhalb der nächsten 25 Jahren sprichwörtlich ganz Europa in den Griff bekommen. Man kann hier schon von einer Europaherrschaft ausgehen. Global gesehen spricht man dann natürlich von Weltherrschaft. Innerhalb der nächsten "zwei" Jahrzehnten wird Nintendo zu dieser elektronische Weltmacht gelangen. Denn es ist die Nintendo Industrie von Morgen, die über die elektronische Welt regieren wird. Die über Deutschland, den USA, Japan und vielen anderen Industrienationen regieren und herrschen wird. Am Ende des 21. Jahrhunderts wird Nintendo "fast" jeden menschlichen Bereich beherrschen [Ob ich das noch erleben werde ;-) ] Genauso auch Sony. Sony befindet sich auch auf dem Weg zu dieser globalen, elektronischen Weltherrschaft. Innerhalb der nächsten "zwei" Jahrzehnten werden wir schon wissen, welcher japanische Konzern die elektronische Welt für sich erobern wird. Nintendo oder Sony. Vielleicht wird auch Microsoft mitmischen? Jedoch auf dem Weg zu dieser globalen Eroberung gibt es Probleme und Gefahren. Zur Zeit stellt für NOE die BPjS eine sehr große Gefahr dar!!! Denn die BPjS behindert in einem entscheidenden Maße die Wettbewerbsfähigkeit von Nintendo! Und dies in einem sehr großen Spielraum. Die BPjS behindert Nintendo in einem viel größeren Maße, als es z.B. bei Sony oder in der PC-Spielebranche vorkommen würde und könnte.

Der Grund dafür findet sich auch in der Spiele-Release-Politik wieder. Nintendo hat nicht so viele Spielehits! Deshalb ist klar, dass es hier nun sofort auffällt, wenn urplötzlich und aus heiterem Himmel ein Spiel indiziert wird. Die Indizierung schadet NOE viel mehr, als zum Beispiel Sony mit der PSX. Bei über 700 Spielen fallen ein paar Indizierungen auch nicht auf, bei nur 200 fällt schon eine Indizierung sehr viel mehr auf. Also die BPjS verursacht für Nintendo in diesem Bereich eine viel größere Wettbewerbsschädigung, als z.B. für Sony. Über diese Problematik der Indizierung und dem daraus resultierenden Verbot zur Bewerbung eines Produktes/Software regen sich auch Fachhändler und Einzelhändler in Deutschland auf. Denn es wird ja gleichzeitig ein Werbe- und Bewerbungsverbot über Goldeneye 007 und Perfect Dark ausgesprochen und verhängt. Wenn aber dann jetzt NOE daher kommt, und dieses Spiel öffentlich bewirbt und offiziell in Deutschland veröffentlichen würde, ja dann würde schon allein Nintendo durch die Werbung und Bewerbung von Perfect Dark eine Straftat begehen. Eine Straftat aus Selbstjustiz, aus eigenem Faustrecht begehen. Und eine Selbstjustiz wird NOE in Deutschland sicherlich nicht anstreben und bewirken wollen. Denn genau dabei könnte wohl die größte Imageschädigung für Nintendo bestehen. Und zwar würde Big N Europe eine Gefahr für Deutschland darstellen. (Hört sich jetzt sehr krass an, ist aber so) Denn die BPjS versucht gerade durch eigene Gesetze die Jugendlichen und Kinder in Deutschland zu erziehen. Die BPjS behindert insofern auch die erzieherischen Methoden Nintendos, und somit auch massiv das Marketing. Und hierbei besteht dann wiederum die Gefahr, dass "rein zufällig" in TV-Nachrichtensendungen das Videospielen als etwas böses, aggressives und gewaltverherrlichendes dargestellt werden könnte und wird! Und wenn etwas böse ist und Gewalt in hohem Maße darstellt, dann stellt dies auch eine Gefahr für kleine Kinder und Jugendliche dar. Die BPjS hat aber den Auftrag, böses, gewalttätiges und aggressives Verhalten in Videospielen aus einem "angeblichen" pädagogischen Grund zu indizieren, und somit vor Kinder und Jugendlichen zu schützen. Und diesen Auftrag hat die BPjS nunmal leider mit Ausnahme in Deutschland umzusetzen. Weil Nintendo aber gegen diese Gesetze nicht verstößt und Nintendo of Europe genau diese Gesetze respektiert, geht deshalb auch keine Gefahr von Nintendo aus, welche "vielleicht" eine (nach der Auffassung der BPjS) schädigende Beeinflussung auf kleine Kinder haben könnte. Nintendo verstößt also nicht gegen die Schutzfunktion der BPjS.

Jedoch es wird die Zeit kommen, an der selbst die BPjS machtlos gegen Nintendo sein wird. Und zwar in dem Augenblick, in dem Big N ein internationales Online-Netzwerk aufgebaut hat und dieses auch mit alleinigem Recht anbieten wird. Denn nur Nintendo wird genau in diesem Netzwerk das alleine Recht besitzen, Unterhaltung anbieten und verkaufen zu können. Und "rein zufällig" wird es in diesem NintendoOnline Netzwerk auch eine Abteilung zum Shopping geben. Und "rein zufällig" wird man dort Spiele kaufen können, die aus heutiger Sicht auf dem Index landen würden. Man wird dort ganz "legal" indizierte Spiele kaufen können. Ja, genau in diesem Nintendo Netzwerk wird man mit der Hilfe des only NINTENDO ID-Ausweises einkaufen können. Und zwar aus heutiger Sicht indizierte Spiele. Genau in diesem Netzwerk werden Spiele wie Perfect Dark 2, 3 und 4 beworben werden. Nintendo wird selbst in seinem eigenen Onlinenetzwerk das alleinige Recht besitzen, Software bewerben zu können bzw. zu müssen :-) Nintendo wird Spiele wie Perfect Dark 128 in seinem eigenen Netzwerk bewerben können. Und jetzt wird sich die Frage stellen: "Darf denn das Nintendo überhaupt?" - Ja!!! Nintendo darf nicht nur, sondern wird dies auch bewerkstelligen. Und hiermit meine ich Nintendo of Europe. Nintendo of Europe wird neue Marketingstrategien entwickeln können. Alles auf der Basis, das dieses Marketing auch in einem unantastbaren Netzwerk bereitgestellt werden kann. Und mit unantastbar, da meine ich jetzt die Situation für die BPjS. In Deutschland, genauso in den USA und in Japan wird es eine totale digitale Revolution geben, die alles bisherige in den Schatten stellen wird. Und diese Revolution wird den größten Umbruch im ersten Jahrzehnt des neuen Jahrtausends in der Menscheitsgeschischte darstellen. Denn in dieser Revolution wird sich zeigen, dass der Staat nicht in die Macht eines "Endkunden! - Internet/Online"-Unternehmens eingreifen darf. Der Staat darf nicht in die Geschicke Nintendos eingreifen. Denn aus dem weltweit größten Videospielunternehmen wird das weltweit dominanteste Videospiel-Online-Internet-TV-Telekommunikationsunternehmen werden. Davon bin ich heuer schon fest überzeugt!

Und wenn genau diese globale Revolution vollbracht worden ist, ja dann wird es für Nintendo, sicherlich für Nintendo of Europe, ein leichtes Spiel werden zur größten Weltmacht aufzusteigen. Zur der Weltmacht aufzusteigen, die "wertvoller" als ein Staat sein wird. Denn das "wertvolle" an dieser neuen Nintendo-Industrie wird der Grundsatz sein, nämlich den technologischen Standard in einem Land zu setzen. Die Nintendo Globalisierung zur technologischen Eroberung Japans, Amerikas, Europas und sonst irgendwo auf dieser Welt. Es wird der Nintendo Standard sein. Und diesen Nintendo Standard wird sich kein Staat verbieten - weil er sich sonst selbst den technologischen Fortschritt verbieten würde. Der Staat selbst würde seine Wettbewerbsfähigkeit verlieren. Seinen Lebensstandard würde z.B. Deutschland verlieren. Nintendo kreiert einen Lebensstandard der universell in jedem Land auf der Erde einsetzbar ist. Es wird eine neue Form der Nintendo-Globalisierung geben. Nintendo setzt einen globalen Lebensstandard, der in der Telekommunikation grenzenlos werden wird. Sprichwörtlich grenzenlos werden und sein wird. Nintendo Co., Ltd, Nintendo of Europe werden in Deutschland eine Infrastruktur einführen, die alles bisherige in den Schatten stellen wird. Sogar die Deutsche Telekom, ja, ihr habt richtig gelesen, sogar die Deutsche Telekom wird oder vielleicht könnte von Nintendo massiv, wirtschaftlich zerstört werden. Gerade durch Nintendo wird es in Deutschland innerhalb des nächsten Jahrzehnts ein Massensterben der Telekommunikationsriesen geben. Gegen Nintendo wird selbst eine Deutsche Telekom am Ende sich machtlos gegenüber stellen müssen. Die großen Telekommunikationsunternehmen in Deutschland werden durch die Vorgehensweise von Nintendo massiv an Potential verlieren. Sie werden genaugenommen ihr Kundenpotential verlieren. Nintendo wird durch Verträge und wahnsinnigen Lizenzbedingungen sehr viele Kundenbestände der großen Telefon-Unternehmen abjagen können. Ja selbst auf den Handy-Markt wird sich Nintendo spezialisieren. Nintendo wird sich auf Marktsegmente ausdehnen und spezialisieren, die vorher anderen Unternehmen gehört haben. Denn selbst diese neuen Marktsegmente werden und können sich erst durch eine intelligente, clevere und schlauere Nintendo Führung weiterentwickeln. Diese Marktsegmente werden sich also erst durch eine Nintendo-Führung weiterentwickeln können. Der ganze elektronische Unterhaltungs-Markt wird sich nur mit Hilfe von Nintendo weiterentwickeln. Der Fortschritt in diesem Markt wird sich nur mit Hilfe von Nintendo weiterentwickeln. Ohne Nintendo wird es selbst in diesen Marktsegmenten keinen Fortschritt mehr geben. Und genau zu diesem Zeitpunkt stehen diese anderen Unternehmen bereits unter der Kontrolle von Nintendo. Das bedeutet nun, das sich selbst eine Deutsche Telekom bedingungslos den Forderung von Nintendo zu unterwerfen hat. Denn ohne Nintendo wird der Markt der Zukunft nicht mehr funktionieren. Ohne Nintendo wird die Wirtschaft in diesem elektronischen Markt von Morgen nicht mehr funktionieren. Und die Unternehmen, die sich nicht der Macht und Herrschaft von Big N unterwerfen wollen bzw. können, ja genau diese Unternehmen werden systematisch vom Markt der Zukunft verdrängt werden. Entweder diese Unternehmen laufen dann nun zur großen Konkurrenz (Sony, Microsoft) über, oder sie werden immer kleiner am Nachthimmel und am Ende zerstört. Das Ziel bzw. eines der Ziele von Nintendo lautet also, erst einmal die wirtschaftlich größten amerikanischen, japanischen und deutschen Unternehmen in den Griff zu bekommen, also sich diese Kundenbestände aneignen. Das Kundenpotential von Nintendo wird in den nächsten Jahren immens wachsen. Gleichzeitig wird sich zeigen, dass genau ein Bertelsmann, eine Deutsche Telekom zum Eigentum Nintendos werden. Ja, denn im Endeffekt wird es darauf hinauslaufen, dass diese Firmen zum Eigentum Nintendos weiterentwickelt werden. Das Eigentum von Nintendo auf Unternehmensseite wird stark wachsen. Dadurch verdeutlicht sich auch die Tatsache, dass wenn diese Unternehmen zum Eigentum von Nintendo umfunktioniert werden, dass dann der zukünftige Markt nur von Nintendo geleitet wird und zum Nintendo-Monopol ausgebaut wird! Denn der Markt der Zukunft gehört Nintendo. Dieser Markt gehört mit alleinigem Besitzrecht zu Nintendo. Nur Nintendo wird einen Besitzanspruch auf diese Märkte haben. Gleichzeitig auch einen Rechtsanspruch. Der gesamte elektronische Unterhaltungsmarkt von Morgen wird das Eigentum Nintendos darstellen. Es wird die Existenz von Nintendo sein. Nintendo wird das alleinige Recht besitzen, diese neue elektronische Welt architektonisch für sich gestalten zu können, den Fortschritt zu bestimmen, also somit auch die gesamte Zukunft und über den gesamten technologischen Standard herrschen. Und dieser Standard existiert wo??? - Ganz genau, in Japan, Amerika, Europa und irgendwo sonst noch. Dieser Standard wird also in Deutschland existieren. Dieser neue Nintendo Lebensstandard wird also in Europa existieren. Dieser Standard wird auf der ganzen Welt in den Industrienationen einsatzfähig sein. In allen Industrienationen wird dieser Standard einsetzbar sein können. Und ist dieser Standard in allen Industrienationen einsatzfähig, ja dann kann Nintendo auch eine totale wirtschaftliche Gleichheit in diesen Nationen schaffen. Überall wird es derselbe Standard sein. Nintendo verwaltet also über die Technologie innerhalb eines Staates. Die Nintendo-Technolgie wird in diesen Staaten also herrschen. Das bedeutet jetzt ganz konkret auch folgendes, Nintendo entwickelt eine eigene Gesellschaft, die also viel wertvoller als ein Staat sein wird. Es wird die Nintendo-Gesellschaft von Morgen sein, in der wir leben werden, die wir benützen müssen - in der wir alle das bekommen, was wir wollen! Nämlich die Unterhaltung, die Kommunikation, die Information, das Wissen, das aktuelle Weltgeschehen, e-Commerce, Videospiele und den Erfolg. Die Nintendo Gesellschaft von Morgen lautet die Zukunft! Natürlich wird es Konkurrenz geben, und zwar Sony und Microsoft. Die Nintendo Gesellschaft von Morgen bildet also die große Zukunft, den Fortschritt innerhalb eines Staates! Und jetzt die riesengroße Rätselfrage: Darf nun ein Staat mit Gesetzen in die politischen Dinge bzw. in das Eigentum von Nintendo eingreifen? - Nein! Das darf der Staat nicht! Denn jetzt kommt nämlich das umgekehrte Spielchen. In der heutigen Zeit greift die BPjS in den Wettbewerb von Nintendo ein. Nintendo erleidet dadurch eine Wettbewerbsschädigung. Wenn aber nun in der fernen Zukunft der Aufbau dieser großen Nintendo-Industriegesellschaft geklappt hat, ja dann ist diese Gesellschaft viel mächtiger als staatliche Gesetze. Sollte jetzt in Deutschland zum Beispiel die BPjS immer noch existieren und nun durch Maßnahmen die intelligente Politik von Nintendo behindern, ja dann wird Nintendo den Spieß ganz einfach umdrehen. Denn jetzt wird sich zeigen, wie mächtig Nintendo in Wirklichkeit ist. Sollte es aus staatlicher Seite massive Einschränkungen in die politischen Entscheidungsfreiheiten Nintendos geben. Ja dann kann Nintendo seine Macht zeigen lassen. Und zwar die große Macht, das Deutschland nicht mehr Wettbewerbsfähig sein wird. Im wahrsten Sinne des Wortes dreht Nintendo den Spieß nun um. Deutschland verliert den Anschluss im Wettbewerb, im technologischen Wettbewerb und Standard. Aus einem einfachen Grund: Da Nintendo vorher ganz still, schleichend und leise selbst die größten Unternehmen unter seine Kontrolle gebracht hat, würde Deutschland also im technologischen Unterhaltungsmarkt, Telekommunikations-, Online-, Internetmarkt massiv an Stellenwert verlieren. Die Gesellschaft in Deutschland würde also auf einer Ebene stehen bleiben, sich nicht wirtschaftlich weiterentwickeln, keinen Fortschritt mehr besitzen. Denn der Fortschritt bestimmt einzig und allein die Chefetage von NOE und NCL. Den Expansionskurs bestimmt die Chefetage von Nintendo. Den Expansionskurs von der großen unbekannten Zukunft. Den Expansionskurs in der Vorgehensweise, Strategie und Taktik! Dazu gehört aber auch die große Kenntnis der eigenen Erfahrung. Die Politik von Nintendo basiert auch in eigenen Erfahrungswissenschaften. Denn nur aus den eigenen Erfahrung und vielleicht auch den daraus resultierenden Fehlern kann man und muss man für die Zukunft lernen. Aus der Erfahrung lernt man, wie man die Zukunft gestalten soll. Aus Erfahrungswissenschaften lernt man auch mit Kritik umzugehen! Und Kritik darf es bekanntlich nicht geben. Die Politik der BPjS verbreitet eine riesengroße Kritik gegen Nintendo und den Rest der Videospielbranche. Sie allein ist der Auslöser für Kritik. Jedoch eine Kritik hat sich dem Stärkern zu unterwerfen. Kritik bedeutet ein Problem. Probleme darf es nicht geben. Probleme sind gleichzusetzen wie Kritik. Also folgt daraus, das Probleme und Kritik zerstört werden müssen. Die Interessen der BPjS müssen von Nintendo zwangsläufig genauestens analysiert und dann ganz still und leise, ohne große Aufregung, zerstört werden. Und zwar muss das Problem in dem Maße zerstört werden, dass auch keine neuen Gefahren mehr auftauchen können. Konkurrenz hat man bekanntlich auch zu zerstören und zu beseitigen. Und eine Konkurrenz, ein Problem, eine Kritik stellen für ein Unternehmen wie Nintendo ein Feindbild dar. Das Feindbild lautet also in dem Fall der Beschwerdebriefschreiber, die BPjS, die besorgten Elternpaare, Lehrer, Politiker und natürlich Sony, Sega, Microsoft und, und, und... und noch viele kleine weitere Feindbilder, die den Expansionskurs des Unternehmens versuchen zu behindern. Was folgen muss ist klar, die totale Beseitigung dieser Feindbilder und damit den Problemen. Denn die Feindbilder haben ja die böse Absicht, das Eigentum, das Produkteigentum einer Firma wertlos zu machen und damit unbrauchbar. Und mit der systematischen Auslöschung der Feindbilder vergrößert sich auch der Kundenstamm des Unternehmens. Wenn Nintendo also mit drastischen Maßnahmen diese Feindbilder mit aller Kraft vernichtet hat, ja dann vergrößert sich augenblicklich das Kundenpotential von Nintendo. Und somit auch die Wirtschaftskraft eines Unternehmens. Die Wirtschaftlichkeit und auch die damit verbundene Wirtschaftsmacht eines Unternehmens wie Nintendo erhöht und vergrößert sich enorm. Und von wem bekommt Nintendo das ganze Geld? - Natürlich aus der Familie. Deshalb ist auch klar, warum Nintendo eine Familienpolitik betreibt. Denn schließlich gehört die Familie zur Zielgruppe von Nintendo. Zu der großen Zielgruppe von der Nintendo lebt. Es geht um ihr Vermögen. Die Kriegskasse von Nintendo wird auch weiter anwachsen. Der eigene Wirtschaftskreislauf von Nintendo wird weiter wachsen. Und dieser Nintendo-Wirtschaftskreislauf der Zukunft ist die Gesellschaft selbst. Herrscht Nintendo erst einmal in diesen anderen Märkten wie Online, TV, Telefon, Mobilfunk, Internet und Shopping. Ja dann baut sich Nintendo diese Märkte auch also eine eigene Wirtschaftindustrie aus. Denn dieser ganze globale Markt wird schließlich zum Eigentum von Nintendo! Diese ganzen Märkten gehören im Endeffekt zum Fachgebiet Nintendo. Nintendo wird immens viele Lizenzen verlangen. Und am Ende ist dieser riesengroße Markt die Wirtschaft von Nintendo. Das alles wird einmal zur Wirtschaft von Nintendo gehören. Das dieser Markt nun zum gesellschaftlich technologischen Standard in einem Staat avancieren wird, ist wohl jedem klar! Deshalb lautet also auch die größte Wirtschaftsmacht der Zukunft Nintendo. Und diese Zukunft geht von Japan aus. Somit lautet nun in dieser Weiterentwicklung der technologischen Videospielwelt/Informations- und Shoppingwelt Nintendo, verbunden mit Japan. Die Globalisierung geht von Japan aus. Die Weiterentwicklung dieser neuen Informationsgesellschaft wird also von Nintendo kommen. Diese ganze Informationsgesellschaft wird Nintendo gehören. Und kein Industriestaat wird sich dieser wirtschaftlichen Nintendo Globalisierung entziehen können. Es wird somit keine Kritik geben. Kein Verbot wird auftauchen, keine Verbote werden auftauchen. Alles hat sich der Macht von Nintendo zu unterwerfen. Außer natürlich der bösen Konkurrenz :-) Es wird also kein Eingreifen in das Wissen, in die Technologie, in die Politik von Nintendo geben. All dies wird diese digitale Revolution bewirken. Diese digitale Revolution wird kommen!!! Und es werden eine Handvoll Unternehmen, wirklich nur eine Handvoll von Unternehmen, davon profitieren. Und zwar diese 4 oder 5 Unternehmen die im Endkundenbereich arbeiten werden. Und Endkunde lautet in diesem Fall die Familie. Es braucht also eine marketingmäßig gut durchdachte Familienpolitik. Der Kunde dieser Industrie ist die ganze Familie! Und damit wir uns hier klar und deutlich verstehen, Ziel von Nintendo wird es hierbei sein, alle und jeden in die Abhängigkeit zu führen. Alles mit einer guten Führungspolitik. Diese Industrie ist nicht unabhängig. Sie wird einzig und allein durch Nintendo definiert werden. Nintendo bestimmt somit auch die Qualität dieser Industrie. Und Ziel von Nintendo wird es also sein, eine preiswerte Konsole zu bauen und zu entwickeln, in der Nintendo diesen Wirtschaftskreislauf verwalten können wird. Und immer dabei im Auge behalten: Je mehr Konsolen verkauft werden, je mehr Einheiten des Game Boys verkauft werden, je schneller sich die Technologie von Nintendo verbreiten wird, desto mehr Potential, Macht und Monopol wird Nintendo besitzen können. Es ist die Technologie von Nintendo, die die Welt verändern wird!!! Wir sind ja so abhängig von der Nintendo-Technologie. Alle werden wir diese Konsole mit dem formschönen Controller benutzen müssen, um in der Nintendo Gesellschaft von Morgen teilnehmen zu können. Vielleicht kommt dann auch die Einführung des Nintendo ID-Ausweises zum Zuge, denn nun besitzt Nintendo die Macht, eine Selbstkontrolle im eigenen gesellschaftlichen Online-Netzwerk einzuführen. Eine Selbstkontrolle, die stärker als staatliche Gesetze funktionieren wird. Denn dieser plastik-scheckkartengroße Ausweis dient Nintendo gleichzeitig auch zur Überprüfung und Kontrolle des eigenen Lizenz-Wirtschaftskreislaufes! Nintendo entwickelt seine eigene Industrie, also dann definiert nur Nintendo selbst auch seinen eigenen Wirtschaftskreislauf. Und dieser Wirtschaftskreislauf wird gegen staatliche Eingriffe unantastbar sein. Schließlich basiert dieser Wirtschaftskreislauf auf keiner unabhängigen PC-Plattform, sondern auf der eigenen Hardware-, Technologieplattform. Und in dieser Hardwareplattform wird es eine eigene Hardwaresicherung geben. Eine Hardwareabsicherung - eine Versicherung gegen Raubkopiererei! Die Raubkopie stellt für Nintendo auch ein Feindbild dar. Aber es braucht auch eine lizenzbedingte und technische Hardwaresicherung, wo Nintendo genau überprüfen können wird, wer, was, wann und wo irgendetwas auf der Nintendo-Plattform anbieten und verkaufen möchte. Alles wird Nintendo überprüfen können, bis in den noch so kleinsten Prozess. Wenn Nintendo alles überprüfen kann, ja dann besitzt Nintendo auch das alleinige Recht, die Qualität zu bestimmen. Nintendos großes Kapital ist nun mal Qualität und Erfahrung! Qualität als eigene Wissenschaft - Erfahrung zur Selbstkontrolle und umgekehrt. Das wichtigste Werkzeug von Nintendo stellt nun mal Qualität dar. Und bei der bevorstehenden totalen, globalen und digitalen Vernetzung braucht es Qualität. Die Nintendo Vernetzung von mehr als 200, 300, 400 Millionen Haushalten in den Industrienationen stellt für Nintendo jetzt wohl die größte Herausforderung dar! Die totale Vernetzung der Bevölkerung mit Nintendo Maschinen, mit Nintendo Konsolen und Game Boys, sowie einer eigens entwickelten philosophischen Technologie stellt und ist für Nintendo die größte Herausforderung und Ziel im ersten Abschnitt in diesem Jahrzehnt. Die Beherrschung des Haushaltes von Milliarden Menschen, die Beherrschung des Verhaltens, des Informationsflusses für Milliarden Menschen. Das wird für Nintendo eine beachtliche Leistung und wohl eine der erfolgreichsten Aufgaben in der Nintendo Geschichte darstellen. Die totale Vernetzung der menschlichen Haushalte mitsamt der Sicherung des eigens entwickelten technologischen Standards. Und immer wird Nintendo auch einen Grundsatz für dieses Netzwerk einhalten, dass dieses Netzwerk zum Bestandteil des Menschen gemacht wird. Und ganz einfach für den Konsumenten zur Informationsbeschaffung dienen wird, zur Kommunikation via Bildtelefon, e-Mail und natürlich der Revolution des Online Gaming. Denn nur mit dem NintendoOnline-Netzwerk wird die Revolution der Online-Videogames-Welt kommen. Und hierbei wird sich die Macht, Dominanz und Philosophie von Nintendo wiederspiegeln. Und die große Philosophie zeigen, das multinational einflussreichste, mächtigste, weltweit größte und profitabelste Unternehmen in der Geschichte des 21. Jahrhunderts präsentieren zu wollen.

Und alles was es für diesen Plan braucht, ist eine intelligente Führung! Eine Führung die schlauer als der Konsument und Mainstream ist. Die Führung hat über das Verhalten des Mainstreams zu bestimmen - nicht aber der Mainstream bestimmt über die Führung und einer Politik von einem Unternehmen. - Außer sein Kaufverhalten und sein Kaufinteresse bestimmt der Mainstream selbst, und nur danach hat sich ein Unternehmen zu richten. Denn nur in diesem entscheidenden Augenblick bekommt das Unternehmen die Information, welche Produkte bzw. Inhalte und Videospiele sich bestens und am schnellsten verkaufen können. Allein aus dem Kaufverhalten des Konsumenten weiß Nintendo ganz genau was kleine Kinder und Jugendliche wollen. Im Moment ist dies Pokémon, Pokémon, Pokémon und nochmals Pokémon in Deutschland!

Ich schätze aber, dass wir genau diesen Punkt in der Videospielindustrie in diesem und nächsten Jahrzehnt erreichen werden. Nintendo ist viel wertvoller als ein Staat. Tja und die Zugangsberechtigung für die Unterhaltung von Morgen, für das Einkaufen von Morgen in einem Onlinenetzwerk wird die Konsole inkl. eines NINTENDO ID-Ausweises darstellen. Und den Ausweis kann die BPjS nicht verbieten. Denn zu diesem Zeitpunkt wird es schon zu spät sein - viel zu spät, um Nintendo bei der Eroberung noch aufhalten zu können....

Und noch etwas zu den "entschärften" deutschen PAL Versionen von Videospielen, oder vielleicht der Absicht Spiele wie Perfect Dark zu entschärfen und somit einer Zensur zu entziehen. Dazu kann ich nur sagen, ich finde "entschärfte" Versionen eine Schande. Denn es wird gleichzeitig eine gesellschaftliche Kunstform des 21. Jahrhunderts zerstört. Und die Kreativität von Game Designer mit ihrer gesamten Gedankenfreiheit massiv eingeschränkt. Videospiele zu entwickeln ist eine Kunst und Kultur, die es uneingeschränkt zu respektieren gilt. Videospiele und Musik werden auch im 21. Jahrhundert sich weiterentwickeln. Wobei die Videospiele selbst die Filmkunst aus Hollywood überrollen wird. Der Film der Zukunft ist das Videospiel. Das große ereignisreiche Videospiel in dem jeder leben wird. Denn die Videospiele werden für den Spieler zu einer zweiten Wirklichkeit, Virtuellen Realität weiterentwickelt werden, wo man leben wird. Doch dafür braucht es Zeit, viel Zeit. Jedoch es wird schon die Zeit kommen, in der Videospiele bzw. Onlinevideospiele einen größeren Stellenwert erreichen werden als heutzutage die Film-, und Musikbranche es sind. Den Videospielen gehört die Zukunft, und damit auch der Zusammenhang mit der Virtuellen Realität. Denn das perfekte Videospiel von Morgen ist die Virtual Reality! Und welcher japanische Konzern wird wohl weiterhin die Kunstform der Videospiele in Bester Qualität entwickeln und weiter mit technischen Innovationen ausstatten? Nintendo und seine Exklusiventwickler! Und ich hoffe doch sehr, dass es in der Zukunft keine von vornherein entschärfte Spieleversionen von Videospielherstellern mehr geben wird!!!

Die Entscheidung von Nintendo of Europe bezüglich Perfect Dark ist meiner Meinung nach schon die Richtige gewesen. Und zwar unter dem Gesichtspunkt betrachtet, wenn man nun einen kleinen Ausblick in die Zukunft und in die Geschicke der nächsten 10 Jahre von Nintendo wirft. Ich bin heuer schon sehr darauf gespannt, wie übrigens die Erfolgsgeschichte von Nintendo of Europe weitergehen wird! ;-) Und wie Nintendo of Europe das Problem, Kritik und dem damit verbundenen Ärger des Konsumenten mit der BPjS in den Griff bekommen und ein für alle mal zu seinem Vorteil beseitigen wird! Schauen wir mal, wie sich der gesamte Videospielemarkt bzw. die neue revolutionäre, dynamische Nintendo-Industrie mit der Einführung des Dolphins/Cyber Nintendo weiterentwickeln wird!!! Es ist so einfach die Vorgehensweise von Nintendo verstehen zu können, wenn man sie nur selbst gestaltet! ;-) Und für die Gestaltung braucht man ein perfektes Marketing! Auf das richtige und gut durchdachte Marketing kommt es an. Und im Marketing beweist und wird Nintendo auch in Zukunft eine Spitzenposition aufweisen und Maßstäbe für die Konkurrenz setzen! Und am Ende hat es sich also wiedereinmal entschieden, dass die Wirtschaft immer einen höheren Stellenwert besitzen wird, als ein Staat! Diese ganze Tragweite und Tatsache musste nun einmal in diesem Thema verdeutlicht werden. So das war's, viel Spass noch beim Videospielen von Nintendo Produkten, habe die Ehre...

Thank you for listening - see you next!
Euer
:-) Matthias Schmäh

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