Die Zukunft des N64

Leserbrief von Oliver aus Gerlingen.

Hallo Ihr N64-Spieler !

Beim Release des N64 wurde die Losung ausgegeben: "Quality not Quantity !". Nun, das hört sich ja gut an. Am Anfang waren zwei Spiele zu haben. Neben PILOTWINGS war dies eben SUPER MARIO 64. Nicht nur die noch junge N64-Fangemeinde war erstaunt, was der graue Kasten aus einer Cartridge holen kann. Selbst im SPIEGEL wurde SM64 gelobt und die Zukunf der Videospiele schien neue Wege zu gehen. Doch blenden wir mal zum heutigen Software-Angebot. PILOTWINGS gilt selbst heute noch als Grafik-Toptitel ! SM64 ist nicht nur ein Klassiker sondern auch noch heute eines der besten Spiele, welches es für das N64 gibt. Manche Gurke wurde auf dem N64 beheimatet. Ich denke da z.B. an JEOPARDY oder GLÜCKSRAD. Auch sind Spiele wie CRUISING USA oder AERO FIGHTERS ASSAULT nicht gerade der Weisheit letzter Schluß. Gäbe es nicht TUROK, DKR, MARIO KART oder natürlich GOLDEN EYE, so wäre das N64 schon längst in der Versenkung verschwunden. Immerhin hat man für diese Titel beim Erscheinen zw. 100 DM u. 160 DM bezahlt. Für die Importversionen auch mal gern 180 DM. Natürlich kommt das Angebot so langsam in Schwung. Doch ist es für eine Einführungsphase nicht etwas zu lange ? Frägt man heute jemand, was er von Videospielkonsolen weiß, so kommt zu 95 % die Antwort: Playstation ! Sicher, ich möchte nicht ein Vergleich der Konsolen erneut ansprechen - beide sind gut, doch gerade die europäischen Spieler müssen doch viel zu lange auf neue und auch gute Spiele warten. Entweder greift die BPjS ein (GOLDEN EYE) oder die Umsetzung dauert zu lange (1080 SNOWBOARDING). Von einem guten Spiel im Monat, kann man doch wahrlich nur träumen. Auf der anderen Seite werden in den div. Magazinen oft die Importversionen getestet, da diese dann Monate früher erscheinen. Die Redakteuere sind genauso "heiß" auf neue Spiele wie wir "normalen" User. Sicher, dies ist bei der PS oft nicht anders. Doch die Auswahl an qualitativ hochwertigen Spielen ist (noch) höher. Immerhin nutzen die Programmierer die Möglichkeiten der PS meißtens oft viel mehr als die des N64. Warum haben nur 2 Drittanbieter den Original-Zugriffscode auf die N64-Hardware. Die Firma RARE oder ACCLAIM zeigt, neben NINTENDO, was möglich ist. Die Spiele dieser Firmen kann man doch fast bedenkenlos kaufen. Sicher kommen die anderen Entwickler- firmen so langsam an die Qualität was Grafik u. Sound angeht heran, doch dies bedeuted, daß eigene Tools und Programme entwickelt werden müßen. Kompressionsroutinen etc. brauchen Zeit u. Geld und die Modulkosten sind auch höher. Also verschiebt sich ein Release immer weiter nach hinten. So manche Firma spezialisiert sich dann auf einen Genre: Sport oder Prügelspiele, die die Masse eben anspricht, versprechen Gewinne. Doch auch das Prüfsystem von BIG N trägt zu Verschiebungen bei - siehe BODY HARVEST. Sicher hat das alleinige Sagen von der Zentrale in Japan aus etwas nachgelassen, seitdem z.B. NINTENDO OF EUROPE mehr Entscheidungsspielraum bekam, die Auswirkungen zeigen sich jedoch erst in Monaten - wenn nicht erst nach Jahren. Falls in 12 Wochen der DREAMCAST in Japan erscheint (?!), dann wird das N64 noch mehr Boden im Ursprungsland verlieren. Falls NINTENDO dann immer noch auf seinen guten Ruf baut und hofft, die Spiele würden sich auch so verkaufen, tja dann wird der Software-Markt für das N64 in zwei Jahren wie bei SEGA SATURN heute aussehen - nämlich schlecht.

Bereits heute werden selbst Spiele, die gut und gern noch 10 Monate (!) bis zum Erscheinen der Japan-Version (!) brauchen, beworben. Selbst ein Spiele wie PERFECT DARK von der Qualitäts-Schmiede RARE wird wohl erst in 7 Monaten zur Verfügung stehen. Doch kein Magazin mag auf die spärlichen Infos verzichten, halten sie doch die Käuferschicht bei Laune. All das ist gut und schön, doch ich will nicht nur motzen, sondern auch Vorschläge bringen. Wie wäre es, wenn BIG N mit seinen enormen Know-How diese Drittanbieter unterstützt. Eventuell sogar dementsprechende Kurse und Schulungen anbietet - natürlich kostengünstig oder gar umsonst. Auch die Freigabe der Programmiercodes würde selbst kleineren Firmen helfen, gute oder zumindest bessere Spiele relativ zeitnah zu entwickeln. Auch wäre eine Art von Firmendarlehen für solche Entwicklerfirmen denkbar, damit die nötige Hardware und das Personal eingestell werden kann. Ebenso wäre eine zeitlich befristete Überlassung von Profis an diese Firmen möglich. Sinnvolle und qualitätssteigernde Zusatzgeräte wie die 4 MB-Erweiterung für die RAM sollten bereits heute einzeln erhältlich sein oder eventuell doch noch das 64DD für einen "Kampfpreis" von 100 DM, aufrüstbar für das Internet. Die Werbung muß gesteigert werden - TUROK 2 Screenshots oder Animationsfilme bei RTL oder SAT1, nicht nur einen Gameboy auf einem Trickfilmkanal oder bei SuperRTL ! Sicher macht die Indizierung da Probleme, doch wo ein Wille ist ... .
Wie wäre es mit einer Heldin à la Lara Croft auf dem N64 - denkbar auf zwei Riesencartridges für 200 DM ? Neuerster Sprachkompression mit Sprachausgabe u. genialem Sound verbunden mit günstigen Spielen. Sicher würde BIG N anfangs weniger verdienen, doch das zahlt sich am Ende aus. Eine gute Licht- oder Laserpistole nebst gutem Spiel, ein CD-Rom-Laufwerk für Sound und eventuell Hintergrundgrafik als Zusatz für 150 DM. All das würde sicherlich gekauft werden. Doch ohne Angebot gibt es eben auch keine Nachfrage, die befriedigt werden könnte. Ebenso muß mehr Marktanalyse betrieben werden. SONY legt der Demo-CD ein Umfrageblatt mit bei. Füllt man es aus, bekommt man zusätzlich eine Demo-CD mit den neuesten Spielen. Hat man erst die Anschriften, kann man gezielt die Käufer anschreiben und per Gewinnspiel zum Ausfüllen der Fragebögen verleiten. Unterschiedliche Märkte in Europa/USA und Japan erfordern ein unter- schiedliches Entwickeln von Spielen. Rosa Monster und Anglerspiel in Japan - O.K., ballerfreudige Heldin und Gruselspiele in Europa u. USA. Das Konzept würde aufgehen. Jedoch müßte NINTENDO erst sehr viel investieren. Erst nach ein bis zwei Jahren würde man das große Geld verdienen. Als Nebeneffekt wäre man aber für eine PS 2 oder DREAMCAST gerüstet und könnte in Ruhe das Projekt X oder das N128 DVD entwickeln ... .
Bis dahin ist es ein langer Weg und ich befürchte, daß auch in der nächsten Zukunft Spiele angekündigt werden, die Entwicklung uns aber warten läßt. Die Zeiten ändern sich und wer nicht mit der Zeit geht, der geht mit der Zeit ... .

Viel Spaß noch beim Spielen der (noch) wenigen Highlights auf dem N64. ZELDA wird kommen ... .

Gruß Oliver

Magazin64@aol.com