Banjo Tooie Lösung - Teil 2

Geht nun zurück zu Puzzello und löst bei ihm das zweite Puzzlespiel an der Seite um den Weg zur nächsten Welt zu öffnen. Geht dann nach draußen und hangelt rechts nach drüben auf die Plattform. Dort in den Eingang. Danach erreicht Ihr einen weiteren Teil des Hexolandes - das Plateau. Hier findet Ihr rechts die ersten Trenn Buttons für später. Geht zunächst an dem großen Bienenstock nach oben. Direkt darunter findet Ihr Noten und hinten eine weitere Bonuswabe. Den Jinjo den Ihr hier pfeifen hört könnt Ihr noch nicht holen. Geht dann oben hinein zu Honig Bini und tauscht eine Bonuswabe ein. Dafür bekommt Ihr eine Zusatzwabe in eure Energieleiste. Geht wieder raus und nach unten. Hier findet Ihr Jamjar wieder. Er bringt euch jetzt die Feuer Eier bei. Geht danach auf den zweiten Berg um die Luke zu aktivieren. Jetzt auf in die nächste Welt. Geht zum Seil und klettert nach unten und Ihr erreicht die Welt Klunkerkluft Mine . Gleich wenn Ihr unten seid springt vom Seil auf den Balken und Ihr findet ein Cheat Blatt. Geht nach unten und aktiviert den Warp. Vorne gleich nach links hinten und in das Benzin Depot. Das Rätsel oben erst später ein Thema. Aber unten die Noten einsammeln. Geht zurück zum Eingang und oben auf den Berg rechts um einen Glowbo zu finden. Geht dann in das Wasser und nach links. Am Ende wieder links raus und links oben in den Eingang zur Giftgashöhle. Holt hier schonmal den Jinjo. Geht dann raus und auf die andere Seite und aktiviert beim Mumbo Button den Warp. Geht nun den Weg in Richtung Humba Wumba Zelt und dort aber erstmal links weiter. Dort seht Ihr Stufen links wie rechts neben dem Wasser. Geht zunächst nach links oben und Ihr trefft Bill im Haus. Dieser ist der 2. Teil zum Gefangenenrätsel in Mayaos Temple. Hinten findet Ihr auch den Geheimgang zum Gefängnisareal. Mehr könnt Ihr aber noch nicht machen. Geht wieder raus und auf die anderen Seite. Sammelt die Noten ein und Ihr findet Jamjar. Hier lernen die beiden den wichtigen Bohrmove, der sehr viele Wege möglich macht. Geht dann kurz oben in den Schienenweg um einen Jinjo zu finden. Geht nun zu Mumbos Haus und aktiviert den Button und sammelt die Noten ein. Geht jetzt erstmal links von Mumbo weiter wo Ihr den blauen Berg seht. Sobald Ihr das TNT Faß seht geht rechts nach unten in den Tunneltrakt. Hier müßt Ihr nacheinander die Generatoren aktivieren um den Weg bis zum Ende gehen zu können. Dort jedoch findet Ihr das den 11. Puzzlo. Geht wieder zurück und den Weg weiter in Richtung Bahnhof. Geht oben auf den blauen Berg um den Jinjo unter dem Stein mit dem Bohrmove freizulegen. Aktiviert nun unten den Warp Button und geht in den Bahnhof. Hier braucht Ihr Mumbo. Aber rechts unter der Kiste könnt Ihr schonmal die Bonuswabe holen. Geht nun zu Mumbo und wechselt auf ihn. Geht per Warp Button zum Schredder Schuppen und wendet Mumbos Zauber an. Danach zum Bahnhof und Ihr könnt den Zug aktivieren der sehr wichtig im gesamten Spiel ist. Geht zurück und verwandelt euch zurück. Geht nun wieder zum Shredderschuppen. Geht hinein und läuft unter den Pressen hindurch bis zum roten Schalter. Drückt diesen damit der Stein hinten in den Shredder kommt. Jetzt fallen 3 goldene Teile heraus. Geht dann wieder nach draußen. Diese liegen gleich verstreut um den Schuppen. Habt Ihr alle 3 erhaltet Ihr den 12. Puzzlo. Geht ganz zum Anfang und zerstört die Kiste mit den Sprintschuhen. Lauft nach vorn an das Wasser und drückt dabei den Schalter. Ihr seht ein Tor aufgehen das hinten beim Bahnhof ist. Rennt über das Wasser was jetzt geht und dann in den Eingang und Ihr erreicht die Wassergrotte. Springt runter und holt euch dort auf den Sims den 13. Puzzlo. Springt nach drüben zum tiefen Weg und geht dort weiter. Unten im Wasser ist übrigens für später der Eingang wo Ihr den Eisschlüssel braucht. Geht danach im Wasserdepot unter Wasser in der Mitte um die große Note zu finden. Auf der anderen Seite oben in den Bottich wo die Leiter dran ist. Taucht unter um das 5. Cheat Blatt zu finden. Geht hinten heraus und Ihr gelangt so wieder am Shredderschuppen heraus. Geht jetzt nochmal in die Giftgashöhle und Ihr findet mit dem Bohrmove unter einem Stein eine weitere Bonuswabe. Geht nun zu Humba Wumbe. Aktiviert bei Ihr den Warp und verwandelt euch. Geht nun zunächst zum Benzin Depot und zündet oben den Sprengsatz. Hiermit aktivert Ihr bereits ein Rätsel für die nächste Welt. Mehr macht hier nicht. Geht wieder zürück und geht unterhalb bei Humba Wumba an die TNT Tür und sprengt dieser frei. Drinnen findet Ihr Kanarien Karla. Erstmal zum merken. Geht wieder raus. Geht nun zum Shredderschuppen und rechts daneben in den 2. Eingang. Dort nach dem Gang seht Ihr ein Haus. Sprengt hier den Eingang in der Wand frei. Geht hinein und Ihr erreicht die Wassergrotten. Wichtig zu wissen ist das Ende. Geradeaus unter Wasser und dann in der 2. Höhle links. Hier gelangt Ihr zur Wassergrotte. Auch für später ist das der schnellste Weg wenn Ihr den Eisschlüssel einsetzen müßt. Danach wieder zurück zum ersten Becken Luft holen. Jetzt wieder in die nächste Höhle, dann rechts und dann links. Dort könnt Ihr auftauchen und findet oben das 14. Puzzlo. Geht nun wieder zurück und zum normalen Minenbereich. Geht jetzt zu Mumbo und dort links unten zu dem Stein. Zerstört ihn und Ihr gelangt in den Tunneltrakt. Gleich links müßt Ihr als Sprengmaschine das Gitter freisprengen um einen Jinjo zu bekommen. Danach geht weiter und Ihr erreicht am Ende einen Raum mit einem Trennbutton. Links unten könnt Ihr einen Weg zurück zur Mine freisprengen. Geht in das Haus und die Leiter hoch. Dort müßt Ihr normalerweise mit getrennten Charakteren arbeiten. Einer steht hier auf dem Schalter und der andere holt im beleuchteten Raum den Puzzlo. Aber wer halbwegs gute Augen hat schafft das auch so und kann den 15. Puzzlo holen. Geht wieder nach draußen und zum Benzin Depot. Geht dort nach rechts oben und zerstört den Stein. Dort drinnen lernt Ihr bei Jamjar den nächsten Move und Ihr erreicht das Shooterspiel Dynamit Depot. Hier gilt es in 200 Sekunden 20 Dynamit Stangen zu finden. Hier ist ein Rat schlecht, da jeder anders geht. Schafft Ihr das in der Zeit bekommt Ihr als Belohnung das 16. Puzzlo. Geht danach wieder nach draußen zu Karla. Befreit sie mit Kazooies Attacke und sie fliegt vor das Benzin Depot an den Prellbock. Geht hinterher und Ihr könnt ein Rennen bestreiten. Gewinnt es einmal und Ihr bekommt das 17. Puzzlo. Gewinnt es ein zweites mal und Ihr bekommt das 6. Cheat Blatt. Geht jetzt zum Bahnhof und in die Lok. Geht nach dem Small Talk in den Kessel und euch erwartet der Endkampf gegen Briketto Blanko. Sobald der Kampf beginnt geht hinten rechts auf die Plattform und ballert auf ihn was Ihr habt an normalen Eiern. Er ist recht leicht, da er euch kaum angreift. 4x muß er was verlieren ehe Ihr gewonnen habt. Jetzt könnt Ihr, sobald ein Bahnhof frei ist diesen Zug benutzen und über den GO Button fahren. Weiterhin bekommt Ihr als Belohnung den 18. Puzzlo. Das wars soweit in dieser Welt. Die anderen Puzzlos könnt Ihr noch nicht erreichen. Geht nun wieder nach oben zur Welt Hexoland und geht zunächst auf den Steinhaufen und sprengt mit dem Bohrmove dort den Jinjo frei. Danach geht oben zu Honig Bini und holt euch die nächsten Zusatzwabe für eure Lebensleiste. Jetzt gilt es langsam nach hinten zu schauen. Geht zunächst zur ersten Welt Spiral Mountain Geht zunächst nach oben zum Cheatbuch und holt euch den ersten Cheat - FEATHERS. Geht wieder nach unten und in Richtung Bottles Haus. Dort ist ein Stein den Ihr per Bohrmove zerstören könnt. Draunter findet Ihr einen Fisch. Bringt ihn zum Wasser und er verdoppelt eure Luftblase ab jetzt für alles was mit Wasser und Gas zu tun hat. Danach geht zurück zur Welt Mayaos Tempel , denn nun kann man auch das restliche Zeug schon holen. Wie das weitergeht gibts in der nächsten Lösung.

ENDE Teil 2

Matthias Engert
(07.04.2001)

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